教你视频制作全过程.docx
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教你视频制作全过程.docx
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教你视频制作全过程
教你视频制作全过程
一:
游戏录像篇
1:
如果你想做游戏视频,首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。
下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:
2:
知道怎么录制游戏画面后,你就需要相应的工具了,以下就是你制作游戏录像所需的工具:
(1):
3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):
(2):
2D游戏录制软件(屏幕录像专家):
(3):
如果你的机器不支持FRAPS或者太卡,建议使用GameCam(GameCam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或
简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX7,8,9和OpenGL游戏。
二:
视频制作篇
1:
录制好了游戏画面之后,你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。
我在这里推荐大家使用Premiere简称PR,专业而且操作简便的影视剪辑
工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始,到如何使用Premiere进行剪辑。
视频教程下载地址:
(下载“Premiere基础使用教程”)。
2:
在视频教程下载过程中,你也可以先看看图文的教程:
(1):
使用2D游戏画面,以及使用PR剪辑:
(2):
使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:
三:
视频渲染篇:
上面的介绍如果你都明白了的话,你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了,但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧
,那么,你应该看看下面这个帖子,它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。
四:
作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出,整个完成后,你的影视作品就完成了。
这时候你就可以考虑上传你的作品了~
五:
转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式,节省上传时间,但是画质的清晰度会受到损失。
1:
具体介绍:
2:
如果上面的方法不行的话,可以这样做:
(1):
启动WindowsMedia编码器9。
(2):
选择“转换文件”,点击确定。
(3):
选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
(4):
选择“windowsmedia服务器(流式处理)”,点击“下一步”。
5):
编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频”。
总比特率选择:
282Kbps。
(6):
填写“标题”,“作者”等信息。
(7):
点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!
六:
提高篇:
如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要,你还想制作更炫的视频,不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。
我推荐你使用afftereffects(简称AE),功能强大的影视后期合成软件。
这是一个简单的AE入门教程:
AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):
假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径
2:
如果该插件没有安装程序,直接复制该插件到AfterEffects6.0\SupportFiles\Plug-ins里面
如果你具有一定的3D软件使用技术的话,这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。
然后再放出大家需要的其他教程。
七:
以下是大多数朋友们在实际制作中遇到的各种问题,我整理一下,希望对大家有用:
1:
输出视频会卡的为什么?
2:
用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?
设置输出文件类型为MicrsoftAVI
3:
关于PR无法显示中文的问题
4:
我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟?
?
那是由于你的虚拟内存不够,请仔细观看教程进行调试。
5:
如何解决视频素材屏幕大小不一的问题
6:
如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢?
7:
画面抖动的原因
其他问题都不在一一列举!
详细内容尽在
视频格式知多少
常言道:
物以类聚,人以群分。
视频文件也不例外,细细算起来,视频文件可以分成两大类:
其一是影像文件,比如说常见的VCD便是一例。
其二是流式视频文件,这是随着国际互联网的发展而诞生的后起视频之秀,比如说在线实况转播,就是构架在流式视频技术之上的。
一,影像格式(Video)E
日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD光盘中的动画……这些都是影像文件。
影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。
所以,影像文件的“身材”往往不可小觑,动辄就是几MB甚至几十MB。
1、AVI格式
如果你是一名游戏玩
家,应该会注意到很多游戏的片首动画都是AVI格式的吧。
比如很多人喜欢玩的《仙剑奇侠传》,片首那段极富中国传统色彩(青山、绿水、白鹭)的动画就是采用的AVI格式。
AVI有一个专业的名字,叫做音频视频交错(AudioVideoInterleaved)格式。
它的背景不可小看,它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频***作环境(VFW,MicrosoftVideoforWindows),现在已被大多数***作系统直接支持。
AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有限定压缩标准,由此就造就了AVI的一个“永远的心痛”,即AVI文件格式不具有兼容性。
不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。
我们常常可以在多媒体光盘上发现它的踪影,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。
常用的AVI播放驱动程序,主要有MicrosoftVideoforWindows或Windows95/98中的Video1,以及Intel公司的IndeoVideo等等。
2、MOV格式(QuickTime)
QuickTime格式大家可能不怎么熟悉,因为它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。
QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括AppleMacOS、MicrosoftWindows95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。
QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。
新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。
综上,QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。
3.MPEG/MPG/DAT格式
大家对在电脑上看VCD都习以为常了吧?
但你知道如何将那么多的音频和视频信息压缩到一张CD光盘中的吗?
如果你曾打开过VCD光盘的文件,你会发现其中有一个MPEG的文件夹。
此时聪明的你一定会意识到VCD光盘压缩就是采用MPEG(可参考本报36期21版的内容)这种文件格式。
就是MovingPicturesExpertsGroup(动态图像专家组)的缩写,由国际标准化组织ISO(InternationalStandardsOrganization)与IEC(InternationalElectronicCommittee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。
MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的计算机平台共同支持。
和前面某些视频格式不同的是,MPEG采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。
MPEG压缩标准是针对运动
图像而设计的,其基本方法是:
在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。
MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率之高由此可见一斑。
同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VideoCD(VCD)、SuperVCD(SVCD)、DVD(DigitalVersatileDisk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。
二,流式视频格式(StreamingVideoformat)音响技
目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面我们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭窄”,千军万马要过独木桥,其结果当然可想而知。
客观因素限制了视频数据的实时传输和实时播放,于是一种新型的流式视频(StreamingVideo)格式应运而生了。
这种流式视频采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。
这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。
到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式主要是以下三种:
1、RM(RealMedia)格式
RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它麾下共有三员大将:
RealAudio、RealVideo和RealFlash。
RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据,而RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。
RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。
这里我们主要介绍RealVideo,它除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,RealServer则负责广播RealMedia视频文件。
在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。
目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。
2、MOV文件格式(QuickTime)
MOV也可以作为一种流文件格式。
QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTimeViewer插件(Plug-in),能够
在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。
该插件的“快速启动(FastStart)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。
此外,QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。
此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTimeVR的虚拟现实(VR,VirtualReality)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
3、ASF(AdvancedStreamingformat)格式
Microsoft公司推出的AdvancedStreamingformat(ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。
ASF的主要优点包括:
本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。
ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。
有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。
这和Real系统的实时转播则是大同小异。
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