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Android环境搭建详细步骤
在开始Android开发启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。
本文的主题如下:
∙1、环境搭建
o1.1、JDK安装
o1.2、Eclipse安装
o1.3、AndroidSDK安装
o1.4、ADT安装
o1.5、创建AVD
∙2、HelloWorld
1、环境搭建
1.1、JDK安装
如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。
设置环境变量步骤如下:
1.我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:
2.JAVA_HOME值为:
D:
\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)
3.CLASSPATH值为:
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;
4.Path:
在开始追加%JAVA_HOME%\bin;
5.NOTE:
前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
打开cmd窗口,输入java–version查看JDK的版本信息。
出现类似下面的画面表示安装成功了:
图1、验证JDK安装是否成功
1.2、Eclipse安装
如果还么有Eclipse的话,可以去这里下载,下载如下图所示的EclipseIDEforJavaDevelopers(92M)的win32bit版:
图2、Eclipse下载
解压之后即可使用。
1.3、AndroidSDK安装
在AndroidDevelopers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
∙运行SDKSetup.exe,点击AvailablePackages。
如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Forcehttps:
//..."这项,再点击AvailablePackages。
∙选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击InstallationSelected、AcceptAll、InstallAccepted,开始下载安装所选包
∙在用户变量中新建PATH值为:
AndroidSDK中的tools绝对路径(本机为D:
\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
图2、设置AndroidSDK的环境变量
“确定”后,重新启动计算机。
重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。
运行android–h如果有类似以下的输出,表明安装成功:
图3、验证AndroidSDK是否安装成功
1.4、ADT安装
∙打开EclipseIDE,进入菜单中的"Help"->"InstallNewSoftware"
∙点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:
Name自己随便取,Location输入http:
//dl-
∙确定返回后,在workwith后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有DeveloperTools,展开它会有AndroidDDMS和AndroidDevelopmentTool,勾选他们。
如下图所示:
∙然后就是按提示一步一步next。
完成之后:
∙选择Window>Preferences...
∙在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,我的电脑为:
F:
\liangruifang\android
∙点击Apply、OK。
配置完成。
1.5、创建AVD
为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。
∙1、在Eclipse中。
选择Windows>AndroidSDKandAVDManager
∙2、点击左侧面板的VirtualDevices,再右侧点击New
∙3、填入Name,选择Target的API,SDCard大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值
∙4、点击CreateAVD即可完成创建AVD
注意:
如果你点击左侧面板的VirtualDevices,再右侧点击New,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:
∙点击左侧面板的AvailablePackages,在右侧勾选https:
//dl-
o然后点击InstallSelected按钮,接下来就是按提示做就行了
要做这两步,原因是在1.3、AndroidSDK安装中没有安装一些必要的可用包(AvailablePackages)。
2、HelloWorld
∙通过File->New->Project菜单,建立新项目"AndroidProject"
∙然后填写必要的参数,如下图所示:
(注意这里我勾选的是GoogleAPIs,你可以选你喜欢的,但你要创建相应的AVD)
相关参数的说明:
1.ProjectName:
包含这个项目的文件夹的名称。
2.PackageName:
包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,我用的是com.sohu.helloworld。
3.ActivityName:
这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。
一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。
它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
4.ApplicationName:
一个易读的标题在你的应用程序上。
5.在"选择栏"的"Usedefaultlocation"选项,允许你选择一个已存在的项目。
(可以导入应用程序)
∙点击Finish后,点击Eclipse的Run菜单选择RunConfigurations…
∙选择“AndroidApplication”,点击在左上角(按钮像一张纸上有个“+”号)或者双击“AndroidApplication”,有个新的选项“New_configuration”(可以改为我们喜欢的名字)。
∙在右侧Android面板中点击Browse…,选择HelloWorld
∙在Target面板的Automatic中勾选相应的AVD,如果没有可用的AVD的话,你需要点击右下角的Manager…,然后新建相应的AVD。
如下图所示:
∙然后点Run按钮即可,运行成功的话会有Android的模拟器界面,如下图所示:
JDK:
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(JavaRuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。
不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。
因此掌握JDK是学好Java的第一步。
最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。
其中IBM的JDK包含的JVM(JavaVirtualMachine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。
而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。
但不管怎么说,我们还是需要先把SunJDK掌握好。
ADT:
ADT(AndroidDevelopmentTools):
目前Android开发所用的开发工具是Eclipse,在Eclipse编译IDE环境中,安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,简单理解为在Eclipse下开发工具的升级下载工具。
SDK:
SDK(SoftwareDevelopmentKit):
一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。
在Android中,他为开发者提供了库文件以及其他开发所用到的工具。
简单理解为开发工具包集合,是整体开发中所用到的工具包,如果你不用Eclipse作为你的开发工具,你就不需要下载ADT,只下载SDK即可开发。
Activity:
Activity(An Activity isanapplicationcomponentthatprovidesascreenwithwhichuserscaninteractinordertodosomething,suchasdialthephone,takeaphoto,sendanemail,orviewamap.Eachactivityisgivenawindowinwhichtodrawitsuserinterface.)activity是一个应用的组件,它提供了一个可以供用户为了某中目的做交互的screen。
比如说打电话,发邮件或者是一个地图的view。
每个activity都够提供一个画它自己UI的window。
Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己Activity的生命周期:
onCreate()
在activity第一次被创建的时候调用。
这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。
如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。
),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。
onRestart()
在activity停止后,在再次启动之前被调用。
onStart()
当activity正要变得为用户所见时被调用。
当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。
onResume()
在activity开始与用户进行交互之前被调用。
此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。
继之以onPause()。
onPause()
当系统将要启动另一个activity时调用。
此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。
这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。
当activity重新回到前台是继以onResume()。
当activity变为用户不可见时继以onStop()。
onStop()
当activity不再为用户可见时调用此方法。
这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。
如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。
onDestroy()
在activity销毁前调用。
这是activity接收的最后一个调用。
这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。
你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。
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