南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业满分答案.docx
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南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业满分答案.docx
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南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业满分答案
17春学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:
100得分:
100
一、单选题(共20道试题,共40分)
1.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A.8
B.16
C.32
D.64
满分:
2分
正确答案:
C
2.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
满分:
2分
正确答案:
A
3.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A.白色
B.灰色
C.黑色
D.黄色
满分:
2分
正确答案:
A
4.我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A.(0,1,0)
B.(0,0,-3)
C.(-3,0,1)
D.(1,0,0)
满分:
2分
正确答案:
A
5.两个矢量之间的叉乘结果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
满分:
2分
正确答案:
A
6.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。
现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
A.一个环形
B.实体块
C.一个环形加一个实体块
D.无法确定具体填充区域
满分:
2分
正确答案:
C
7.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
满分:
2分
正确答案:
A
8.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
满分:
2分
正确答案:
A
9.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么
A.把屏幕颜色全部清除成白色
B.把屏幕颜色清除成红色
C.把屏幕颜色清除成黑色
D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
满分:
2分
正确答案:
D
10.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
满分:
2分
正确答案:
A
11.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A.大小和outerRadius相同
B.1
C.0
D.大于outerRadius
满分:
2分
正确答案:
C
12.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
满分:
2分
正确答案:
C
13.glPixelMap{uiusf}v(Glenummap,Glintmapsize,constTYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A.10
B.20
C.32
D.42
满分:
2分
正确答案:
C
14.OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
满分:
2分
正确答案:
A
15.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A.红色
B.绿色
C.白色
D.黑色
满分:
2分
正确答案:
A
16.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A.位置变化长度不变
B.长度变化位置不变
C.位置和长度都会变化
D.以上说法都不对
满分:
2分
正确答案:
C
17.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为
A.1
B.2
C.4
D.8
满分:
2分
正确答案:
B
18.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A.glIndex*
B.glClampColor
C.glClear
D.glColor3f
满分:
2分
正确答案:
A
19.glEnd()函数的意义
A.标志着一个顶点数据列表的结束
B.标志着程序的执行结束
C.标志着OpenGL的绘制操作结束
D.标志着当前函数的结束
满分:
2分
正确答案:
A
20.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
满分:
2分
正确答案:
D
二、多选题(共10道试题,共20分)
1.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
A.256×256
B.16×16
C.128×128
D.100×100
满分:
2分
正确答案:
ABC
2.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
满分:
2分
正确答案:
ABCD
3.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
A.环境光强度
B.散射光强度
C.镜面光属性
D.光源位置
满分:
2分
正确答案:
ABCD
4.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
A.glRender(GL_FEEDBACK);
B.glRender(GL_SELECT);
C.glEnd();
D.glRender(GL_RENDERMODE);
满分:
2分
正确答案:
AB
5.一下那些属于OpenGL的特点
A.标准支持灵活
B.具有良好伸缩性
C.具有良好扩展性
D.扩展性不强
E.
满分:
2分
正确答案:
ABC
6.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为
A.GL_SPHERE_MAP
B.GL_REFLECTION_MAP
C.GL_TRIANGLES
D.GL_NORMAL_MAP
满分:
2分
正确答案:
AB
7.以下是OpenGL三角形绘制方式的是
A.GL_TRIANGLE_STRIP
B.GL_TRIANGLE_FAN
C.GL_TRIANGLES
D.GL_TRIANGLELIST
满分:
2分
正确答案:
ABC
8.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
A.图元相对原点的位置变化了
B.图元自身尺寸变化了
C.图元自身发生了旋转
D.图元可以完全不发生变化
满分:
2分
正确答案:
ABD
9.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
A.GL_AMBIENT
B.GL_DIFFUSE
C.GL_SPECULAR
D.GL_AMBIENT
满分:
2分
正确答案:
ABC
10.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
满分:
2分
正确答案:
ABC
三、判断题(共20道试题,共40分)
1.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
2.VoidglBitmap(Glsizeiwidth,Glsizeiheight,Glfloatxb,Glfloatyb,GLfloatxi,GLfloatyi,constGlubyte*bitmap)中,width必须是8的倍数
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
3.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
4.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
5.glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
6.位图是由0和1组成的矩形数组
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
7.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
8.函数glPerspective(GLdoublefogy,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
9.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
10.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
11.glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
12.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。
最终的数据包装到处理器内存中
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
13.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
14.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
15.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
16.函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
17.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
18.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
A
20.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色
A.错误
B.正确
满分:
2分
正确答案:
B
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