用VC++60的Sockets API实现一个聊天室程序.docx
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用VC++60的SocketsAPI实现一个聊天室程序
用VC++6.0的SocketsAPI实现一个聊天室程序
用VC++6.0的SocketsAPI实现一个聊天室程序
1.VC++网络编程及WindowsSocketsAPI简介
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。
其中,WindowsSocketsAPI是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。
最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的BerkeleySocket接口(套接字)。
在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。
在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。
可以这样理解:
Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。
Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。
Socket有三类。
第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。
第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。
第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
2.WindowsSocket机制分析
2.1一些基本的Socket系统调用
主要的系统调用包括:
socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
2.2WindowsSocket的启动与终止
启动函数WSAStartup()建立与WindowsSocketsDLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。
2.3异步选择机制
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。
当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。
当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。
2.4异步数据传输机制
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。
而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
3.聊天室程序的设计说明
3.1实现思想
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用
if(m_pDoc->m_hServerSocket==INVALID_SOCKET)
{ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!
");
return;}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family=AF_INET;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port=htons(m_pDoc->m_nServerPort);
if(bind(m_pDoc->m_hServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr))==SOCKET_ERROR)//与选定的端口绑定
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!
");
return;}
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
WM_SERVER_ACCEPT,FD_ACCEPT);
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
//产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
{ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!
");
return;}
if(listen(m_pDoc->m_hServerSocket,QUEUE_SIZE)==SOCKET_ERROR)//开始监听客户连接请求
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!
");
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN,MF_ENABLED);
return;}
m_bServerIsOpen=TRUE;//监视服务器是否打开的变量
return;
}
响应客户发送聊天文字到服务器:
ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ,OnClientRead)
LRESULTOnClientRead(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
intiRead;
intiBufferLength;
intiEnd;
intiRemainSpace;
charchInBuffer[1024];
inti;
for(i=0;(i
//MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
{}
if(i==MAXClient)return0L;
iBufferLength=iRemainSpace=sizeof(chInBuffer);
iEnd=0;
iRemainSpace-=iEnd;
iBytesRead=recv(m_aClientSocket[i],(LPSTR)(chInBuffer+iEnd),iSpaceRemaining,NO_FLAGS);
//用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
iEnd+=iRead;
if(iBytesRead==SOCKET_ERROR)
ReportWinsockErr("recv出错!
");
chInBuffer[iEnd]='\0';
if(lstrlen(chInBuffer)!
=0)
{PrintString(chInBuffer);//服务器端文字显示
OnServerBroadcast(chInBuffer);//自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
}
return(0L);
}
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。
4.2客户端代码
连接到服务器:
voidOnSocketConnect()
{WSADATAwsaData;
DWORDdwIPAddr;
SOCKADDR_INsockAddr;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData))//调用WindowsSocketsDLL
{MessageBox("Winsock无法初始化!
",NULL,MB_OK);
return;
}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建面向连接的socket
sockAddr.sin_family=AF_INET;//使用TCP/IP协议
sockAddr.sin_port=m_iPort;//客户端指定的IP地址
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
intnConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr));//请求连接
if(nConnect)
ReportWinsockErr("连接失败!
");
else
MessageBox("连接成功!
",NULL,MB_OK);
intiErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
//指定响应的事件,为服务器发送来字符
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!
");
}
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。
5.小结
通过聊天室程序的编写,可以基本了解WindowsSocketsAPI编程的基本过程和精要之处。
本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows98/NT的局域网里运行良好
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