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adobeaudition教程上
AdobeAudition教程〔上〕
2月22,2021NoComments
一、简介:
Adobe推出AdobeAudition软件,这是一个完好的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。
该产品此前叫做CoolEditPro2.1,在2003年5月从SyntrilliumSoftware公司成功购置。
AdobeAudition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理才能,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创立循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128个音轨。
AdobeAudition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。
用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。
它包括了灵敏的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。
作为Adobe数码视频产品的新成员,AdobeAudition既可以单独购置,也可以在新的AdobeVideoCollection中获得。
AdobeAudition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创立一个高效率的音频工作范围。
一个窗口管理器可以利用跳跃跟踪翻开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进展匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
AdobeAudition为视频工程提供了高品质的音频,允许用户对可以观看影片重放的AVI声音音轨进展编辑、混合和增加特效。
广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还可以利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192kHz,从而可以以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。
二、入门
第一步:
麦克调试
就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,假设你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。
把录音项打勾,选中麦克〔MIC〕一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。
第二步:
噪音采样
翻开AdobeAudition1.5,点亮任意一音轨前的“R〞,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长〔10-30秒左右即可〕,再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨形式,选择“效果器–噪音降低–噪音降低–从选区获取配置文件–关闭〞〔也可“效果器–噪音降低–噪音降低–保存配置文件–保存–关闭〞这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器–噪音降低–噪音降低–载入配置文件–确定〞〕。
点击“多音轨与单音轨切换按键〞回到多音轨形式下删除此音轨。
第三步:
插入伴奏
右键单击第一音轨,插入音频文件〔MP3、WAV等〕,选择“插入–波形来自文件–找到你的伴奏–翻开〞,也可插入视频文件〔MTV〕选择“插入–视频来自文件–找到你的伴奏–翻开〞,好了伴奏已经插入。
注意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。
第四步:
录取人声
在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。
录制完成后,点击“两轴完全缩小〞也就是图中标注的“显示全部轨道〞,然后点击“播放〞键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?
在没有降噪和加任何效果前都这样的。
第五步:
降低噪音
点击“效果器–噪音降低–噪音降低–确定〞,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以翻开“预览〞自己拖动直线来进展调整直到满意为止。
过多的降噪会对声音有一定的损失。
第六步:
效果处理
先刷新一下效果器〔以后做效果时就不需要刷新了〕点击“效果器–刷新效果器列表〞好了,效果插件都出现了。
1.如今先来给你的声音进展高音鼓励,点击“效果器–Directx–BBESonicMaxizer〞进入界面后选择“Vocal〞〔我自认为这是最正确效果,当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适宜你声音的方法〕,然后点击“Preview〞试听效果,满意后点击“OK〞。
2.压限,就是把你的声音通过处理后变的更加平衡,来保持一致连接,声音不会忽大忽小。
点击“DirectX–Waves—C4〞。
用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。
和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最适宜处理人声的是预设中的popvocal。
选完后可以试听一下,满意后点击“OK〞完成这一步。
3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX-Utlrafunkfx–ReverbR3〞进入混响效果界面,然后“预置–Auxbus–SnareDrum〞点完后“原始干声〞处的“静音〞是黄颜色的,把它点成白色。
试听一下效果假设感觉不满意还可以选择“Auxbus〞里其它效果,直到满意后点击“OK〞,混响效果完毕。
这里提醒一下,假设混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家渐渐探究,多录几次后就有经历了。
第七步:
伴奏人声合并
在合并之前再听一听效果,假设觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨〔人声音轨〕处“右键–调整波形块音量〞在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。
右击第三音轨〔其它音轨也行,只要是空白音轨〕,选择“混合到音轨–全部波形〞,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。
第八步:
保存合并后的音乐
双击第三音轨〔伴奏和人声合成的音轨〕进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。
技巧1:
缩混的20个决窍
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2、增益控制不过载,不用删去气口。
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。
越干的声音就越靠前,假设非得把主唱的声音参加大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能到达最好
的效果。
而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时参加,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。
EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。
声源要好。
这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。
如摇滚乐中的声学吉它,假设你拉下低频,声音的定位会更加明晰,但缩得太干净。
噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界限不那样清楚。
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的平衡器要比调音台上的好。
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
12、对人声进展压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器可以保持音量的平稳。
“Soft-Knee〞让你觉得效果不是太突兀。
但是假设压缩时考虑温暖和鼓励效果时,可以用“Opto-compress〞和“Hard-Knee〞,并加以高的压缩比。
压缩会增加背景噪声。
高压缩比还会夸大齿音。
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。
不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。
〔不包括Disco〕
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的细微失真和爆音。
但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有明晰度和层次感。
使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值假设太小可能会造成增益抽吸效果。
18、假设你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
19、假设你使用近间隔拾音,声音没有生命力。
又不愿参加混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
技巧2:
EQ〔平衡器〕黄金定律
易记的EQ黄金定律(翻译)
1.假设声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.假设声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.youcan’tboostsomethingthat’snotthereinthefirstplace.〔这一句我翻不来,谁会翻?
〕
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
感觉胸口发闷。
65hz有深度,所谓“潜的很深〞
125hz隆隆声,消沉的,心砰砰直跳。
温暖。
250hz饱满或浑浊
500hz汽车喇叭声
1khzwhack〔打击声?
!
这样翻译不妥吧!
〕
2khz咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz镶边,锋锐感
8khz高频哨声或齿音,轮廓明晰,“ouch!
〞
16khz空气感
五、高级
1、插件
—UltraFunk简介
Ultrafunk的压缩器:
先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。
看上去还是蛮顺眼的。
点左边的fx:
和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。
只需在标志上再点击一次就可以将其取消。
界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益〕滑块,就可以实时看到白线的变化。
有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比方阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。
一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。
Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当Limiter翻开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。
那么下面的TCR又是什么呢?
原来是TransientControlledRelease(瞬时控制释放〕触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
假设你对调整详细数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
(第一个个是做压限的THRESHOLD这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20的意思是处理-20分贝以上的声音
RATIO;这个是压缩比列的意思一般人声用2_4:
1就行了
KNEE:
用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个假设是快歌选10慢歌选30
GAIN:
增益的意思就是假设压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量“
ATTCK:
是反响时间一般我用6
release:
是恢复时
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