C语言实验9.docx
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C语言实验9.docx
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C语言实验9
国脉信息学院C语言实验报告
2012级软件1201班2013年5月05日
姓名***学号
(一)
P243-4
1、实验题目
两数值的谐均值可以这样计算:
首先对两数值的倒数取平均值,最后再取倒数。
编写一个带有两个double参数的函数,计算这个两个参数的谐均值。
2、设计思路
定义函数求两数值的倒数取平均值,在主函数内再取倒数。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
P243-5
1、实验题目
编写并测试函数larger_of(),其功能是将两个double类型变量的函数替换成它们中的较大值。
2、设计思路
定义函数,在函数中比较x和y的值,将较大的值赋给x和y。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
P243-7
1、实验题目
改进6.20的power()的功能使其正确地计算负幂。
2、设计思路
当幂为负数时,用除法计算次方值。
当底数为0时,次方值为0。
当幂为0时,次方值为1。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
P243-8
1、实验题目
改进6.20的power()的功能使其正确地计算负幂(使用递归函数)。
2、设计思路
当幂为负数时,用-p则为正数,带去函数,用1除以函数值则为次方值。
当底数为0时,次方值为0。
当幂为0时,次方值为1。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
P243-11
1、实验题目
使用循环完成斐波那契数列的计算。
2、设计思路
数列前两个数值的都为1,后面的数值则前一个值加上前前一个值。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
(二)
1、实验题目
编写函数,实现小学生加法考试。
函数原型:
intadd(intfirst,intsecond)
其中,first与second为两个加数。
通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!
”,否则提示重做,显示“Notcorrect!
Tryagain!
”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Notcorrect.Youhavetriedthreetimes!
Testover!
”程序结束
2、设计思路
利用for循环给三次机会,答案正确时显示正确,且n=4(跳出循环)。
当答案错误时,前两次显示Notcorrect!
Tryagain!
第三次显示Notcorrect.Youhavetriedthreetimes!
Testover!
定义函数求出正确答案,并与用户输入的答案进行比较。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
(三)
1、实验题目
编写递归函数,求n阶勒让德(Legendre)多项式的值,递归公式为:
2、设计思路
定义函数求勒让德(Legendre)多项式的值。
当n=0函数返回值为1。
当n=1函数返回值为x。
当n>=0函数返回值利用递归和给定公式计算。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
分割线
阅读与提高
(一)
1、实验题目
编写函数,实现小学生加法考试。
函数原型:
intadd(intfirst,intsecond)
其中,first与second为两个整型加数。
该函数返回两个数的和。
要求程序能实现:
连续做10道题,通过计算机随机产生两个1~10之间的加数给小学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!
”,否则显示“Notcorrect!
”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,然后打印出总分和做错的题目数量。
提示:
需要用到产生随机数的库函数:
rand(),srand()包含在头文件stdlib.h中。
time()函数包含在time.h中
2、设计思路
利用随机数求出第一个加数和第二个加数,定义函数求出他们的和并与用户输入的值比较答案是否正确,并统计总分和错题数。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
(二)
1、实验题目
编写函数模拟掷骰子的游戏(两个骰子)。
第一次掷时,若点数之和为7或11则获胜;如果点数之和为2、3或12则落败;其他情况下的点数之和为“目标”,游戏继续。
在后续的投掷中,如果玩家再次掷出“目标”点数则获胜,掷出7则落败,其他情况都忽略,游戏继续进行。
每局游戏结束时,询问用户是否再玩一次,如果不继续玩的话,程序显示胜败次数。
提示:
编写三个函数:
main,roll_dice,play_game,后两个函数原型:
introll_dice(void);
boolplay_game(void);
roll_dice生成两个随机数(每个都在1和6之间),并返回它们的和。
play_game应进行一次掷骰子游戏(调用roll_dice确定每次掷的点数),如果玩家获胜则返回true,如果玩家落败则返回false。
play_game函数还要显示玩家每次掷骰子的结果。
main函数反复调用play_game函数,记录获胜和落败的次数,并显示”youwin”或”youlose”.
运行结果:
(其中,红线为从键盘输入的,所有Yourolled:
后的数字均为调用函数随机产生的,绿线标出的是每局游戏开始时,由函数随机产生的数)
2、设计思路
定义函数求随机数。
定义函数判断游戏输赢。
在主函数根据结果输出胜负情况并询问用户是否在玩一次。
3、最终程序截图
4、错误调试分析
无
5、运行结果截图
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