手机配置参数详解.docx
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手机配置参数详解.docx
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手机配置参数详解
一、网络类型
【运营商与制式】
电信重组之前,负责移动运营的两家分别是中国移动和中国联通。
中国移动主要负责GSM业务
中国联通则负责运营GSM业务以及CDMA业务。
当然,由于之前的网络建设等问题,中国联通在移动运营服务上相对中国移动要差很多(尤其是CDMA网络下)但资费相对便宜。
图为:
电信重组方案示意图
经过电信重组,目前在国内的移动服务运营商一共有三家,分别是中国移动、中国联通、中国电信,分别负责2G网络和3G网络的服务,
中国移动为GSM/TD-SCDMA,中国联通为GSM/WCDMA,中国电信则为CDMA1X/CDMA2000。
图为:
电信重组方案历史回顾
由此一来,算上2G/3G全网络范围内,手机一共分为GSM、CDMA、TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000五种制式。
在选择了固定运营商的之后不能用与其他制式手机产品兼容(通用)。
而在同运营商范围内则可以实现2G与3G网络的自由切换。
【双网双卡双待机】
由于兼容性原因,往往一台手机不能实现全网络制式的覆盖。
随之应运而生的就是双待机手机。
在2G时代,所谓双待机手机可以分为两种种类:
双卡双待、双网双待。
一般都会有以下搭配:
一张工作、一张生活;一张打电话、一张发短信;一张本地号、一张异地号。
双卡双待就是一部手机里可以插两长电话卡,但两张卡必须是同一制式,比如两张GSM卡或者两张CDMA卡,这样方便同时拥有两个号码的用户使用。
双网双待要相对高级一些,可以在一部手机里插入两张电话卡而且一张是GSM卡,另外一张则是CDMA卡,这样可以满足拥有不同制式卡号的用户,因为当年2G时代,有一个比较奇怪的现象,移动的信号非常强大,但在有些犄角旮旯,反而是联通的信号更有优势一点。
二、硬件配置
手机的配置要比电脑简单许多,但是由于目前的手机越来越倾向于掌上电脑+多媒体终端的模式,所以手机的配置也越来越复杂化,而且很多参数都比较专业,这也是那些JS们伺机忽悠买家的一大要害。
【处理器】
处理器优劣也是主要从主频大小来判断。
当然,作为掌上设备,处理器的主频不能说明全部问题,尤其是在处理多任务和图形处理的时候,处理器中的GPU(图形处理器)则起到了至关重要的作用。
之前我们在《NVIDIA携Tegra欲“血洗”手机芯片市场》一文中提到的Tegra就是这样的一款高性能芯片组,同时拥有CPU和GPU模块。
Tegra 按照Nvidia的定义,Tegra又被称为“Computeronachip”,即“片上计算机”。
而从通俗的意义上来说,Tegra就是一款通用CPU,主要针对超低功耗的便携设备。
Tegra的首批产品有两款,分别是Tegra600和Tegra650,基于ARM11架构。
而之前发布的手机应用处理器APX2500也将归入Tegra产品线下,更名为TegraAPX2500。
可以说,NVIDIA瞄准了已经从手机和PC两个起点向同一方向——便携互联网设备融合的趋势,这一点和日前推出Atom处理器的Intel所见略同。
NVIDIA之所以将Tegra称为“芯片上的计算机”,是因为这颗芯片不仅仅包含一个ARM11处理器核心,其内部还包括图形处理单元,多媒体处理器,存储器和周边设备等。
仅仅一颗不足硬币大小的低功耗芯片就能独立实现诸多功能。
和Intel以PC为起点的x86架构相比,ARM架构的Tegra更像是以手机处理器为起点做出的发展。
它不能运行x86PC上的WindowsXP等操作系统,但在手机上应用多年的ARM架构轻量级操作系统更能适应它高速低功耗的需求。
ARMCortex:
随着嵌入式技术应用领域的不断扩展,对嵌入式系统的要求越来越高,而作为嵌入式系统核心的微处理器也面临日益严竣的挑战。
ARM公司从成立以来,一直以知识产权(IP,IntelligenceProperty)提供者的身份出售知识产权,在32位RISCCPU开发领域中不断取得突破,其设计的微处理器结构已经从v3发展到现在的v7。
ARMv7架构是在ARMv6架构的基础上诞生的。
该架构采用了Thumb-2技术,它是在ARM的Thumb代码压缩技术的基础上发展起来的,并且保持了对现存ARM解决方案的完整的代码兼容性。
Thumb-2技术比纯32位代码少使用31%的内存,减小了系统开销,同时能够提供比已有的基于Thumb技术的解决方案高出38%的性能。
ARMv7架构还采用丁NEON技术,将DSP和媒体处理能力提高了近4倍。
并支持改良的浮点运算,满足下一代3D图形、游戏物理应用以及传统嵌入式控制应用的需求。
此外,ARMv7还支持改良的运行环境,以迎合不断增加的JIT(JustInTime)和DAC(DynamicAdaptlveCompilation)技术的使用。
Cortex系列处理器是基于ARMv7架构的,分为Cortcx-M3、Cortex-R和Cortex-A三类。
ARMCortex-M3处理器是为存储器和处理器的尺寸对产品成本影响极大的各种应用专门开发设计的;ARMCortex-R系列处理器目前包括ARMCortex-R4和ARMCortex-R4F两个型号,主要适用于实时系统的嵌入式处理器;而ARMCortex-A8处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器。
Cortex-A8是ARM公司有史以来性能最强劲的一款处理器,主频为600MHz到1GHz,在65纳米工艺下,其功耗低于300毫瓦,而性能却高达2000MIPS。
OMAP3430:
第一款采用TI的OMAP?
3架构的器件OMAP3430多媒体应用处理器可提供比基于ARM11的处理器多至三倍的性能增益,同时使得3G手持终端具有可与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能。
作为业界第一个将采用65nmCMOS工艺设计的应用处理器,OMAP3430在降低内核电压并增加了降低功耗的特性的同时比以前的OMAP处理器系列具有更高的工作频率。
高通MSM7200A
高通MSM7200解决方案支持上行密集型(Uplink-intensive)服务,支持大容量附件电子邮件的发送和接收。
MSM7200芯片组支持的下行链路的数据传输速率高达7.2Mb/s,上行链路的数据传输速率高达5.76Mb/s,MSM7200还支持第三方操作系统,从而进一步将消费类电子产品功能和无线通信功能融合在一起。
PXA310:
主频高达624MHz。
高主频保证在需要时中央处理器可以提供极佳的处理能力,并且对于Web2.0时代用户在WindowsMobile智能手机上的复杂应用以及高速数据处理都能满足。
内嵌视频加速器。
中央处理器硬件支持对H.264、MPEG-4、H.263、RealVideo以及MicrosoftWMV9的编码和解码;支持CIF分辨率的3.5G视频通话,可以使用户更加流畅的观看以上格式的高码率、高分辨率视频文件。
IntelWirelessMMX2技术的多媒体加速器。
通过内置的SIMD(SingleInstructionMultipleData单指令多数据)处理器加快对音频和其它多媒体文件的解码。
90纳米工艺。
这个设计工艺可以保证更低的功耗以及更低的工作电压,此外还也可以使厂商选择更廉价的芯片组进行搭配,还有助于使机身轻薄。
Marvell电源管理技术。
在电话处于待机状态或播放音频、视频时都能帮助系统节省电力,主要通过中央处理器核心以及软件来调节电压和主频,以达到延长电池使用时间的目的。
【ROM/RAM】
手机RAM是随机存储器和ROM只读存储器,有人也把他们叫做运存和固件存储器。
【材质】
三、屏幕参数
CSTN CSTN是ColorSTN的缩写,是STN的升级产品,比STN的亮度和对比度要高。
一般采用传送式照明方式。
大家在使用这类手机的时候,通常会发现屏幕上有背光灯,所以这种屏幕在正常情况及暗光线环境下显示效果都要好于STN,但是仍然比TFT差。
CSTN液晶显示屏幕的视频解析能力最高只能达到160×120,原因是目前普通的MP3解码芯片的主频速度只有以60~75MHz,160×120的解析能力达到了芯片解码的极限。
由于台电T19采用强大的TelechipsTCC760解码芯片,主频高达140MHz,并搭配了64Mbit大容量内存,因此率先实现了220×176像素下的全屏基于MPEG-1标准的电影视频播放能力,欣赏电影效果大幅度超越同类MP3,多数外语电影的字幕都可以辨认出来。
TFT TFT(ThinFilmTransistor)是指薄膜晶体管,意即每个液晶像素点都是由集成在像素点后面的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,是目前最好的LCD彩色显示设备之一,其效果接近CRT显示器,是现在笔记本电脑和台式机上的主流显示设备。
TFT的每个像素点都是由集成在自身上的TFT来控制,是有源像素点。
因此,不但速度可以极大提高,而且对比度和亮度也大大提高了,同时分辨率也达到了很高水平。
TFT(ThinfilmTransistor,薄膜晶体管)屏幕,它也是目前中高端彩屏手机中普遍采用的屏幕,分65536色及26万色,1600万色三种,其显示效果非常出色。
AMOLED AMOLED(全称:
ActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)
主动矩阵有机发光二极体面板(AMOLED)被称为下一代显示技术,包括三星电子、三星SDI、LG飞利浦都十分重视这项新的显示技术。
目前除了三星电子与LG飞利浦以发展大尺寸AMOLED产品为主要方向外,三星SDI、友达等都是以中小尺寸为发展方向。
日前夏普(Sharp)社长片山干雄被问到对OLED未来发展的看法,他说5年内不可能,个人认为他说的在TV市场可能是事实,但是在中小尺寸市场,AMOLED很有机会在2年内与TFTLCD并存,如果未来AMOLED的良率能够达到跟TFTLCD一样的水平,那取代TFTLCD绝对是指日可待。
因为AMOLED不管在画质、效能及成本上,先天表现都较TFTLCD优势很多。
这也是许多国际大厂尽管良率难以突破,依然不放弃开发AMOLED的原因。
目前还持续投入开发AMOLED的厂商,除了已经宣布产品上市时间的Sony,投资东芝松下Display(TMD)的东芝,以及另外又单独进行产品开发的松下,还有宣称不看好的夏普。
2008年8月发布的NOKIAN85,以及2009年第一季度上市的NOKIAN86都采用了AMOLED。
在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFTLCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的AMOLED可以省下占TFTLCD3~4成比重的背光模块成本。
AMOLED的确是很有魅力的产品,许多国际大厂都很喜欢,甚至是手机市场最热门的产品iPhone,都对AMOLED有兴趣,相信在良率提升之后,iPhone也会考虑采用AMOLED,尤其AMOLED在省电方面的特色,很适合手机,目前AMOLED面板耗电量大约仅有TFTLCD的6成,未来技术还有再下降的空间。
【色彩度】
说到手机屏幕色彩度,目前主流配置为26万色,而顶级已经达到了1600万色,这已经将TFT屏幕发挥到了极致,而最早出现彩屏的时候,256色,4096色,65532色也都基本可以满足我们的使用需求。
说实话,屏幕色彩度也是商家和厂商用来炒作的重点之一,有很多人误以为,色彩度越高屏幕越清晰越鲜亮,但实际上,这个概念和骗了咱们多年的洗发水广告一个意思,据科学家分析,人类肉眼可以识别160种颜色,高色彩度对于肉眼的刺激其实微乎其微,而且,屏幕显示效果是受综合参数影响的,单靠色彩度能很难提升屏幕显示效果。
以三种视锥细胞识别颜色
蓝、绿、红三种颜色称为三原色。
将三原色适当地切割混合之后,可以产生出任何一种颜色,彩色电视也是由三原色构成的。
人类通过视网膜里三种视锥细胞的作用,而能够感知到各种颜色。
视锥细胞分为可以有效捕捉蓝光、绿光、红光特性的三种细胞。
各种视锥细胞可以捕捉光的波长,将信息传入脑中以辨别颜色。
光的波长差异可以被感知为颜色的差异。
人类可以感受的光线波长为380~780纳米的范围,此范围的光被称为可见光。
其中,400纳米左右为紫色;500纳米附近为绿色;700纳米前后为红色。
人类只能感知到固定范围波长内的光线,因此能够识别的颜色也有限。
人类可以识别的可见光颜色为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七种基本色,以及这些颜色的中间色,大约有160种颜色。
【尺寸/分辨率】
之所以把屏幕的尺寸和屏幕分辨率两个参数放到一起,是因为,这两个参数其实都是影响屏幕显示效果的重要指标,但两个参数又是相对而言的。
手机屏幕物理尺寸和显示分辨率是两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小,大家很容易理解,就是屏幕对角线相乘得出来的尺寸,这里与显示器、电视机的尺寸是相同的。
大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。
两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。
彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。
彩屏手机屏幕一般在128×128左右。
屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot])除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。
因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:
1(或4:
3、3:
4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。
四、操作系统
【非智能系统】
手机操作系统其实在前几年都几乎无人问津,直到诺基亚N系列将智能手机的概念灌输给用户之后,才有人关注过自己用的手机是什么操作系统。
也许有很多人现在非智能手机不买,而实际上,非智能手机也有自己的好处,比如才做简单,反应速度较快。
而且纵观手机十年,真正的经典机型中也不乏非智能手机。
【智能操作系统】
所谓智能手机操作系统其实就是拥有一定开放性和扩展性的手机操作系统平台,目前主流的智能操作系统包括Symbian、WindowsMobile、Linux、PalmOS、iPhoneOS还有最新的Android和OMS几类。
之前我们也在《什么是智能手机?
智能手机操作系统详解》对智能手机及操作系统进行了详细的解释。
SymbianOS
SymbianOS(中文译音“塞班操作系统”)成立之初是由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统的。
而SymbianOS的前身是EPOC,是ElectronicPieceofCheese取第一个字母而来,直译为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
正是因为“简单使用”的理念,使SymbianOS并没有给初级智能手机使用者一种难以驾驭的感觉,使其能在非核心智能手机使用者领域得到迅速的推广和发展。
WindowsMobile
WindowsMobile是微软为智能移动终端设备使用的操作系统,WindowsMobile将用户熟悉的桌面Windows体验扩展到了移动设备上。
基于WindowsMobile操作系统的智能终端设备分为两个大类PocketPC和Smartphone。
其中Smartphone从外观设计、使用习惯等方面来看,其更像一部电话,同时具备一定的数据管理和处理能力。
而PocketPC的设计使它更像一部个人电脑,有非常强大的数据管理和处理能力,而现在绝大部分的PocketPC都加入了电话功能,使其成为PocketPCphone。
因此针对不同的硬件设备需求,微软的WindowsMobile操作系统也可以细分为:
WindowsMobileforSmartphone,WindowsMobileforPocketPC和WindowsMobileforPocketPCPhone。
随着今年WindowsMobile6的推出,微软对新的操作系统的三个版本进行了重新的定义。
WindowsMobile6中的三个版本分别为:
WindowsMobile6Standard,WindowsMobile6Professional和WindowsMobile6Classic。
其中WindowsMobile6Standard用于没有触摸屏幕的智能手机,类似以往版本的SmartphoneEdition;WindowsMobile6Professional用于有触摸屏幕的智能手机,类似以往版本的PocketPCPhoneEdition;WindowsMobile6Classic则用于有触摸屏幕、但没有通话功能的PDA,类似以往版本的PocketPCEdition。
与以往版本最大的区别还是,WindowsMobile6Standard能够支持和实现更多更复杂的功能,与WindowsMobile6Professional版本之间的差别更加小了,这也意味着今后的Smartphone在功能上将和PPC所差无几。
Android
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
OMS
OMS是中国移动“深度定制”的移动操作系统。
OMS是基于Linux内核,采用Android源代码,但在业务层和用户体验层与此前的谷歌手机完全不一样。
OMS将中国移动数据业务与手机用户体验深度结合,并在应用中针对国人习惯进行创新改良设计。
OMS是基于Linux内核,采用Android源代码,但在业务层和用户体验层与此前的谷歌手机完全不一样。
五、摄像头
【感光元件】
手机拍照是目前手机多媒体功能中的重要组成部分,从11万像素、30万像素到现在的800万像素、1200万像素。
但实际上单纯从像素上看,手机摄像头的拍照功能在逐年强大,甚至已经超过了中低端卡片相机的水平,但实际上并非如此。
厂商和商家在概念上规避了相机的最重要的部件参数,那就是感光元件。
感光元件目前包括CCD和CMOS。
感光器件的面积大小,CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。
CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。
CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。
当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。
如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。
【像素】
“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。
越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
这个定义和上下文很相关。
例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。
这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。
我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(dpi)或者640像素每线。
点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此dpi有时所写为DPI(dotsperinch)。
用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。
一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。
像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素"数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640×480=307,200像素。
数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。
取决于显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。
在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。
在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。
光栅一词源于模拟电视技术。
位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。
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