游戏场景设计岗位职责.docx
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游戏场景设计岗位职责.docx
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游戏场景设计岗位职责
游戏场景设计岗位职责
第1篇:
游戏设计岗位职责说明书
游戏设计岗位职责说明书
职位描述:
(2)了解行业的常用术语对外贸服装行业知识和术语的充分了解不仅可以增加外贸服装店营业员对专卖外贸服装店的归属感,更可以增加外贸服装店营业员在销售服务应对时的信心,因为这两项知识都是非常重要的辅助销售要点。
要不断提升个人素质,增加人文魅力。
自身素质强,就会产生人文“魅力”和影响力。
要当好总经理助理,要*权力的影响力,但更重要的是*非权力的影响力。
1、熟练三维人物、动作、场景制作,具有良好的动画感觉和设计能力;
2、熟练使用photoshop制作贴图;
按公司领导的要求,有计划地合理使用资金,随时进行控制,向领导提供资金执行情况的分析和考核,以利于公司领导采取措施,保证资金有效使用。
对与校对人、审核人意见不一致时,有权要求上一级直至总师作进一步仲裁,对仲裁的最后决定仍有不同意见时,可以保留备案,但必须执行;
3、具备良好的美术基础,具备良好的审美观。
岗位要求:
1、对三维软件3Dmax,maya浓厚兴趣;
2.对影视,动漫,广告公司有兴趣,挑战高薪;
3.有开拓进取及上进心,富于工作热情及团队合作精神,愿意接受新事物,具备良好的职业道德及文化素养;
4.必须有动漫、游戏或者影视设计相关工作经验,相关专业毕业者优先考虑。
熟练掌握并严格执行操作规程,遵守制定的水电公共设施运行保养,每周保养一次,小修不过夜,大修一周内处理完毕。
会判断和处理一般的故障及处理故障的应急措施。
依据市场部整体推广计划及促销计划,执行全国统一的市场推广计划,并与推广经理一起,结合本区域市场实际情况,制定本区域的月度、年度市场推广方案,报请市场部及销售部审批后,严格贯彻执行和监控,并对本区域的执行效果负全责。
第2篇:
游戏场景设计专业学什么
游戏场景设计专业学什么
游戏场景设计专业学什么?
这个问题一直以来也是一个关注度非常高的问题,接下来作者就来和大家聊聊游戏场景设计专业学什么这个话题。
游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏场景原画稿件设计出游戏中的道具、机械、环境等物体的模型,一般没有生命的物体都是由游戏场景设计师设计的,例如游戏中的桥梁、建筑、道路、花草树木、各种道具等等。
游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,掌握各种不同风格游戏建筑的表现手法,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影、材质的表现手法,善于观察生活,多学一些城市规划、武器等知识。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景的制作。
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第3篇:
武汉完美空间次世代游戏场景设计
武汉完美空间--次世代游戏场景设计
武汉完美空间动漫游戏学院次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。
作者叶橹系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。
《次世代游戏场景设计》根据教学大纲要求,结
合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。
《次世代游戏场景设计》由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具和流程;
第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦
砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态阴影、窗户材质等游戏高级动态材质的制作技能;第五章通过实例“灯光读数控制”、“相机视角切换”、“恐怖走廊”讲解游戏可视化脚本语言Kismet的应用;第六章通过“游戏过场动画”等讲解游戏可视化脚本语言Matinee的应用;第七章通过范例“室外风景”等讲授“虚幻3”引擎地形系统的基础知识、制作原理等:
第八章通过范例“旗帜”等讲解强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用方法和技巧;第九章通过范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”讲解如何用“虚幻3”粒子系统(Cascade)宋创建综合交互式场景视觉效果的原理、方法和步骤等。
配套的《游戏场景实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸实践,由“实训内容、实训要求、实训目的、制作流程及技巧分析、操作提示”组成,旨在提高读者的专业素质和制作技能,为日后的专业创作打下坚实的基础。
配套光盘提供了书中所有范例的源文件和练习素材。
《次世代游戏场景设计》内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处,受益匪浅。
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。
使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。
该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。
叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。
《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美国EPIC(中国)合作建立的以Unreal技术为平台的游戏教学实验室)的配套教材。
全书内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处。
第一章交互式场景制作工具和流程
第一节基础知识
第二节制作思路和制作规范(Methodologyandconvention)
第三节游戏场景资源管理和文件结构(AetManagement)
第四节游戏场景制作流程(ProductionPipeline)
第五节作业规范
本章小结
本章作业
第二章制作一个真正的次世代游戏场景
第一节艺术指导原则
第二节熟悉工作环境(BasicUIintroduction)
第三节制作次世代游戏场景——“神奇的动力室”
第四节用BSP笔刷建造场景的基本结构
第五节放置静态模型和道具
第六节场景灯光和材质的制作
第七节制作交互式内容
本章小结
本章作业
第三章游戏引擎材质和模块化道具制作
第一节艺术指导原则
第二节材质表达式基础知识
第三节材质实例化(MaterialInstanceConstant)的应用
第四节模块化设计(ModularDesign)实际应用
第五节法线贴图的制作思路与方法
第六节AO(环境阻塞)烘焙制作应用
本章小结
本章作业
第四章游戏高级动态材质
第一节艺术指导原则
第二节材质通道
第三节环境反射材质的应用
第四节动态材质的应用
第五节Decal(贴纸)的应用
第六节体积雾的应用
本章小结
本章作业
第五章游戏可视化脚本语言应用——Kismet篇
第一节艺术指导原则
第二节Kismet基础知识
第三节用Kismet制作“灯光读数控制”脚本序列
第四节用Kismet制作“相机视角切换”脚本序列
第五节用Kismet制作惊悚悬疑场景——“恐怖走廊”
本章小结
本章作业
第六章游戏可视化脚本语言应用——Matinee篇
第一节Matinee(导演模块)的界面操作
第二节灯光控制动画序列
第三节实现光源屙陆和材质实例属性的动画
第四节制作游戏里面的过场电影
本章小结
本章作业
第七章游戏地形创建——制作自然景观
第一节艺术指导原则
第二节“虚幻3”引擎地形系统基础
第三节制作“室夕讽景”自然地形
第四节制作“随风摆动的地形植被”自然场景
第五节外部地形制作工具与游戏引擎的整合
本章小结
本章作业
第八章强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用
第—节艺术指导原则
第二节物理引擎入门应用实例——“悬挂的金属箱子”
第三节用Phat实现物理资源对象的应用实例——“可抛掷的垃圾桶”
第四节约束和物理约束的应用实例——“捆绑绳索”
第五节布料模拟实例——“旗帜”
本章小结
本章作业
第九章创建游戏粒子视觉效果
第—节艺术指导原则
第二节Cascade粒子系统入门应用——“火花粒子效果”
第三节Cascade粒子系统高级应用——“火焰粒子特效”
第四节场景视觉效果的应用——“汽油桶篝火效果”
第五节Cascade粒子系统的交互式应用——“可交互的火焰效果”
第4篇:
3D游戏场景建模毕业设计
西南林业大学
本科毕业(设计)论文
(二○一四届)
题目:
分院系部:
专业:
姓名:
导师姓名:
导师职称:
网络3D游戏场景建模计算机与信息学院电子信息工程
刘忠
韩旭
实验师
二○一四年五月
网络3D游戏场景建模
刘忠
(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224)
摘要:
目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。
3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。
三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。
好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。
本文旨在通过3dsmax完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。
关键词:
三维游戏,3dsMax,场景建模,贴图渲染,Photoshop
Network3DGameSceneModeling
LiuZhong(SchoolofComputerandInformationScience,SouthwestForestryUniversity,
Kunming,Yunnan,650224,China)
Abstract:
Atpresent,China’sonlinegameplayerisincreasing,whilethe3Dgamehasbecomethemostpopulartypeofgame.3Dgameisagame,notonlyinthegametousethe3Dmodeltoproductiontasks,sceneobjects,sothatthegameplayertothegameexperiencetothelengthandthewidthofthreekindofmeasure,letthegameplayercanrotate360degreesangle,tocarryoutthegamefromallangles.Inthe3Dgamescenedesignisanimportantpartofthegameintheformof3D,scenedesignreferstodesign3Dgameinadditiontotheroleshapevarywiththetimechangeseverything.Gooddesigncanenhancethescene3Dgameofbeauty,strengthentherenderthetheme,itcanmakethe3Dgamerenderingmorefull.Modelingthe3dsMaxcompleteda3Dgamescene,andthenthroughthePhotoshopmapping,maprenderingthescenemodel.Keywords:
The3Dgame,3dsMax,scenemodeling,texturingrendering,Photoshop
1引言.....................................................................................................................................1.13D游戏场景的研究意义..........................................................................................1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................2游戏场景的重要性.............................................................................................................2.1游戏场景的作用........................................................................................................2.2构思方法....................................................................................................................3三维游戏设计所用的软件.................................................................................................3.13dsMax......................................................................................................................3.2Photoshop...................................................................................................................4魔法学院建模设计.............................................................................................................4.1中世纪建筑风格........................................................................................................4.2设计图和设计思路..................................................................................................
4.2.1设计图............................................................................................................4.2.2设计思路........................................................................................................4.3制作地基..................................................................................................................4.4制作小房子..............................................................................................................4.5制作中心房子..........................................................................................................4.6尖塔房子..................................................................................................................4.7遇到的问题及解决方法..........................................................................................5古代城墙建模设计...........................................................................................................5.1古代城墙..................................................................................................................5.2设计图和设计思路..................................................................................................
5.2.1设计图............................................................................................................5.2.2设计思路........................................................................................................5.3制作城门..................................................................................................................5.4制作阁楼..................................................................................................................5.5制作城墙走廊..........................................................................................................5.6材质贴图..................................................................................................................5.7遇到的问题及解决方法..........................................................................................6总结与展望.......................................................................................................................6.1总结..........................................................................................................................6.2展望..........................................................................................................................参考文献..................................................................................................................................指导教师简介..........................................................................................................................致
谢......................................................................................................................................
1引言
1引言
1.13D游戏场景的研究意义
三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除
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- 关 键 词:
- 游戏 场景 设计 岗位职责