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12本已停刊的有影响力科技杂志
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12本已停刊的有影响力科技杂志
2008年11月23日08:
26新浪科技
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1pxsolid#D1E3F4} 导语:
国外媒体近日发表署名哈利·麦克拉肯(HarryMcCracken)的文章称,2008年11月19日,出版商兹夫·戴维斯(ZiffDavis)宣布,《PCMagazine》将从明年起停发纸质印刷版本,只推出网络版。
《PCMagazine》不会是第一本停刊的科技杂志,也不会是最后一本。
科技杂志的命运
大多数最为重要的科技杂志如今已不复存在,但是,这些周期性产业衰退的牺牲品几乎同这个行业的历史一样久远。
以下就让我们回顾一下12本已经停刊的纸质印刷版本的著名科技杂志。
这些杂志全都是科技行业重要的传声筒,拥有忠实的读者群体,大多数都是非常棒的杂志,它们的消失令读者们唏嘘不已。
下面我就以创刊的年代顺序将这12本杂志排列出来,这其中不包括《PCMag》:
它不过出版了一期,因此算不上是停刊的科技杂志。
1.《大众电子》(1954-1985)
大众电子
出版商:
兹夫·戴维斯
特别之处:
主要是传奇性的封面故事,如1975年1月报道麻省理工学院Altair微机设备的封面故事。
据说,当保罗·艾伦(PaulAllen)在哈佛广场的一个报摊上看到这本杂志的时候,他便买了本带给好友比尔·盖茨(BillGates)。
看完后,两人兴奋不已,便成立了一家公司为Altair开发软件。
倘若《大众电子》(PopularElectronics)从未存在过,不知是否还有今天的微软?
也许吧,尽管如此,这本杂志仍应该因为给迄今世界上最大的软件公司的创建提供了灵感获得这一荣誉。
《大众电子》可能比兹夫·戴维斯创办的《PCMagazing》和《PC/Computing》等杂志提前了数十年,但它并不是戴维斯第一本高科技《杂志》,《RadioNews》可能具有这一头衔,它创办于1938年。
最后的日子:
1982年,《大众电子》试图改头换面,成为一本名为《ComputersandElectronics》的电脑杂志,但这一做法并没有使它摆脱困境。
杂志更名和调整侧重点的策略从来就没有奏效过,例如《PC/Computing》。
最终,《ComputersandElectronics》在1985年走向失败,1989年一本杂志又借取了这一名称,后又更名为《Poptronics》,但仍摆脱不了失败的命运,终于在2002年再次停刊。
现状:
《大众电子》已经停刊——至少眼下是如此——但《ModernMechanix》在出版业的黄金时代进行了重印。
2.《CreativeComputing》(1974-1985)
CreativeComputing
出版商:
AhlComputing,兹夫·戴维斯
特别之处:
《CreativeComputing》的确颇具创新性,另外还给读者呈现了许多有趣的故事,主题充满活力。
它以令人羡慕的方式报道了那个时期每一个重要计算平台,从CommodorePET、Atari800到IBMPC(IBMPC的成功可能在某种程度上给了《CreativeComputing》致命一击)。
我有生以来撰写的第一篇有关电脑的报道出现在1982年10月号的《CreativeComputing》上。
文章是有关TRS-80拱廊游戏的一篇评论。
最后的日子:
20世纪80年代初期,创刊人戴维·阿赫尔(DavidAhl)将《CreativeComputing》卖给兹夫·戴维斯。
在这次收购后,最受欢迎的几期《CreativeComputing》陆续发行,但此时这本杂志已被定义为多平台出版物,而成功的电脑杂志则日益专注于单一平台(多数情况下是报道IBMPC)。
戴维斯在1985年10月决定停止发行《CreativeComputing》。
现状:
经典电脑杂志档案馆(ClassicComputerMagazineArchive)珍藏了几期《CreativeComputing》的全文。
与此同时,戴维·阿赫尔建了一家名叫SwapMeetDave的网站,上面尽是些玩笑、猫猫狗狗的可爱照片、理财建议以及畅销书,包括几期《CreativeComputing》杂志。
3.《Byte》(1975-1998)
Byte
出版商:
格林出版社(GreenPublishing),麦克劳-希尔(McGraw-Hill)
特别之处:
《Byte》是第一本必读电脑杂志——这一刊物曾在20世纪70年代和80年代畅销IT业。
杂志的内容主要是地道的科技评论和新产品概况、入门指导和杰瑞·波奈尔(JerryPournelle)的专栏。
波奈尔以有意购买这些商品的聪明用户的视角,撰写有关电脑的文章。
对于许多人来说,《Byte》绝对是一本完美的电脑杂志:
在我的整个职业生涯,我总在听到人们将当前的电脑刊物同黄金时期的《Byte》作比较。
如果我还能活50年,即便将来的电脑杂志层出不群,我相信一定还会有人对我说,他们仍旧很怀念《Byte》。
在其创刊的头11年间,《Byte》的封面都采用画家罗伯特·迪尼(RobertTinney)的原创画作,这是最具创意和最有特色的杂志封面形式之一。
我至今仍记得,在《Byte》的封面改为单调、无聊的新电脑的照片时,我是多么的失望。
最后的日子:
1998年,CMP从资深出版商麦克劳·希尔手中购买了《Byte》,不久后《Byte》便停刊了,这在当时成为一个轰动业界的消息,即便这本杂志已是日落西山,处境一天不如一天。
《Byte》杂志网站仍在继续运营,一度还有大量的原创内容。
现状:
B至今存在,但一定程度上已处于被读者抛弃的尴尬境地,真是令人感到悲伤。
罗伯特·迪尼的网站倒是保持了过去《Byte》杂志的不少风格。
4.《InfoWorld》(1978-2007)
InfoWorld
出版商:
IDG,创刊初期除外(当时《InfoWorld》是一本名为《智能机械杂志》的独立刊物)
特别之处:
多年来,《InfoWorld》是一本在科技界占据着主导地位的周刊——那个时候周刊大概同科技产业的新闻一样具有很强的时效性。
另外,《InfoWorld》还是一个评论平台,拥有迄今由电脑刊物开辟的最大测试实验室之一。
其他的亮点还包括主编斯图尔特·阿尔索普(StewartAlsop)的社论(读上去就像博客问世前的博客网站)和业界八卦新闻记者、虚拟人物罗伯特·柯林格力(RobertX.Cringely,现在确实有个叫这一姓名的博客)。
这是上榜杂志中唯一对雇用我一事犹豫不决的刊物——我在1992年至1994年曾在名为《InfoWorldDirect》的分支工作。
最后的日子:
《InfoWorld》创刊以来大部分时间就是一本纸质印刷小报,最终在2003年实现“夙愿”,转变为一种规模更小、更八卦的类似杂志的模式。
在此之前,《InfoWorld》至少有过一次充当杂志的经历,也许更多次——它曾因在创刊初期频繁改变发行模式而臭名昭著。
现状:
至今还存在,纯粹变成了一个网络刊物——InfoW。
5.《Compute!
》(1979-1994)
Compute!
出版商:
ComputePublications、ABC、GeneralMedia
特别之处:
《Compute!
》是最后一本面向业余爱好者的重要电脑杂志。
最初,杂志的内容侧重于以6502处理器为平台的机器,如苹果II、Atari400/800和Commodore64。
尽管《Compute!
》远没有《Byte》那么让人讨厌,但许多功能着实让人反感,例如你需要自行键入的BASIC程序清单。
《Compute!
》最初专注于CommdorePET电脑,因此,不可避免地被称为“PET公报”。
最后的日子:
1990年,《Compute!
》被卖给了鲍勃·古奇奥尼(BobGuccione)旗下的GeneralMedia,因此成为色情杂志《阁楼》(Penthouse)的姐妹刊物。
如果说出版史上曾经有过两本相互间有着天壤之别、但又存在千丝万缕联系的杂志,那么我个人的选择是《Compute!
》和《阁楼》。
现状:
据我所知,《Compute!
》从来没有建过网站,所以,没有在互联网上留下太多足迹。
但是,经典电脑杂志档案馆中保存了数十期《Compute!
》杂志全文。
6.《80/Microcomputing》(1980-1988)
80/Microcomputing
出版商:
韦恩·格林(WayneGreen),IDG
特别之处:
完全专注于RadioShack的TRS-80微机——请不要称它们是“垃圾-80”——《80/Microcomputing》虽不是第一本专注于单一平台的电脑杂志,但确实第一本在这方面极为成功的电脑杂志。
因此,它成为以后大多数电脑杂志效仿的模版——我曾说过《PCWorld》基本上是《80/Microcomputing》杂志的克隆版本。
《PCWorld》碰巧侧重于报道Windows而非TRS-80。
《80/Microcomputing》同韦恩·格林旗下的其他出版物一样,都是在美国新罕布什尔州彼得伯勒市一个曾被用作汽车旅馆的地方印刷的,那里距离《Byte》杂志办公大楼不远。
最后的日子:
如果电脑杂志以某种平台赖以生存,那么它的命运势必掌握在这个平台手中。
所以,当RadioShack从生产自己独特的机器转而变成IBMPC克隆版本生产商的时候,《80/Microcomputing》杂志的命运也可想而知。
现状:
活在世界各地的TRS-80粉丝的心中。
7.《电脑游戏世界》(1981-2008)
电脑游戏世界
出版商:
拉塞尔·席珀出版公司(RussellSipe)和兹夫-戴维斯出版公司(Ziff-Davis)
特别之处:
在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。
作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数高达500页。
当时,如果一本科技杂志的名字使用“世界”(World)这个单词,会经常给读者这样一种暗示——这本杂志是由美国国际数据集团(以下简称IDG)出版的。
原因很简单:
IDG出版了一系列名字中使用“世界”的杂志,例如《PCWorld》、《Macworld》、《Computerworld》、《InfoWorld》、《NetworkWorld》、《AmigaWorld》、《NeXTWorld》等等。
但实际上,《电脑游戏世界》是由IDG的强硬对手兹夫-戴维斯出版的。
形象地说,这相当于汉堡王推出了一种名为“McWhopper”的三明治。
最后的日子:
2006年,兹夫-戴维斯与微软签署一项许可协议,将《电脑游戏世界》更名为“GamesforWindows:
TheOfficialMagazine”。
就这样,更名之后的《电脑游戏世界》又以死树版(印刷版)的形式“存活”了几年时间,但看着游戏期刊中一个伟大的名字从此消失,
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