动画视听语言 教学课件 ppt 作者 高思第3章 场面调度.pptx.pptx
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高思,第3章场面调度,编著:
高思,第3章场面调度,场面调度的基本概念场面调度一词借自法国剧场,愿意是“舞台上的布位”。
在剧场里泛指在固定舞台上一切视觉元素的安排,这个部分包括围绕舞台的前方,或表演区延伸到观众席中。
舞台上的演员与布景陈设、走位,均以三维空间观念设计,但经过摄影机后,即将事物转换成二维空间的影像。
因此,电影的场面调度在形式与形状上,和绘画艺术一样,是景框中的平面形象。
电影场面调度基本上包括两个层次:
演员调度和镜头调度。
演员调度演员调度指导演通过演员的运动方向、所处的位置的更动,以及演员与演员之间发生交流时的动态与静态的变化等。
造成画面的不同造型,不同景别,揭示人物关系及其情绪的变化,以获得银幕效果。
第3章场面调度,镜头调度镜头调度指导演运用摄影机方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等各种运动方法,俯、仰、平、斜等各种不同视角和远、全、中、近、特等各种不同景别的变换,获得不同视点、角度和视距的镜头画面,展示人物关系和环境气氛的变化。
演员调度与镜头调度的结合构成了电影的场面调度。
场面调度的特性场面调度的依据主要是剧本提供的内容,作者描述的人物性格与心理活动、人物之间的矛盾纠葛、人物与环境的关系等。
场面调度的作用是多方面的。
除了能产生银幕画面的构成作用,传递富于表现力的造型美之外,它对刻画人物性格、揭示人物内心活动、渲染环境气氛、寄寓哲理思想、创作特殊意境等方面,都可以产生积极的审美作用,增强艺术的感染力量,活跃和推动观众的联想,从而满足观众的审美感受。
第3章场面调度,空间距离空间的传统在不同的文化中亦有不同的意义。
人类学家爱德华霍尔将人类使用距离的关系分为四种:
(1)亲密的,
(2)个人的,(3)社会的,(4)公众的。
亲近距离爱德华霍尔从人的皮肤至十八英寸远称之为“亲近距离”,这种距离有人与人间身体的爱、安慰和温柔关系。
第3章场面调度,案例解析例如影片飞屋环游记中的卡尔与艾丽之间亲密的交谈。
第3章场面调度,3.2.2个人距离“个人距离”大概是十八英寸到四英尺的距离(约手臂长)。
个人彼此间碰触得到,较适合朋友与相识之人,却不似爱人或家人那般亲密。
案例解析例如影片丁丁历险记中的个人距离。
第3章场面调度,3.2.3社会距离“社会距离”约为四英尺到十二英尺。
通常是非私人间的公事距离,或是社交场合的距离,正式而友善,多半是三人以上的场合。
案例解析例如影片丁丁历险记中的社会距离。
第3章场面调度,3.2.4公众距离“公众距离”则是十二英尺至二十五英尺或更远的距离。
这个范围疏远而正式,若在其间呈现个人情绪,会被视为无礼。
案例解析例如影片丁丁历险记中的公众距离。
第3章场面调度,场面调度的要素场面调度中除了演员调度和镜头调度之外,导演还应注意控制和选择画面的空间造型、光影、色彩、道具、演员的服装和化妆等重要造型因素。
空间造型影片中的空间设计,指提供符合剧情要求、具有特定艺术意图和鲜明的形象特点的物质空间环境(包括光、色、声)。
它应该在剧作阶段就予以规定案。
例解析例如影片哈尔的移动城堡中的空间造型。
第3章场面调度,3.3.2光影灯光也称照明,在电影艺术创作中,灯光可以使二度空间的画面根据摄影艺术创作的要求,恰当表现被摄对象的质感、立体感、空间感等效果。
案例解析例如系列动画片倒霉熊中的光影效果处理。
第3章场面调度,3.3.3色彩色彩基调从属于影片总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成影片情绪基调的主要视觉手段。
影响一部影片色彩基调的客观因素主要有:
环境色调的选择,化妆、服装和道具色彩的配置,光线的处理,后期电脑调色。
案例解析例如影片海底总动员中的色彩处理。
第3章场面调度,3.3.4道具道具是与电影场景和剧情人物关联的一切物件的总称。
以体积分,有大道具、小道具;以功能分,有陈设、戏用、效果、市招、动物与贯穿道具等类。
案例解析例如影片哈尔的移动城堡中的陈设道具。
第3章场面调度,3.3.5服装服装是影片中人物的穿着和服饰。
是人物造型的重要手段。
直接体现人物的身份、年龄、习惯情趣等特点,显示剧中特定的民族风貌、地域特色和时代感。
案例解析例如影片飞屋环游记中的服装设计。
第3章场面调度,3.3.6化妆化妆是电影艺术的造型因素之一,与其他造型因素一起构成影像的表意系统。
根据影片的主体、体载、风格、样式,运用各种表现手段和材料工艺,描绘角色的外部形象,以诱发演员的心里、神态的变化,塑造人物形象。
案例解析例如影片千与千寻中,油屋的老板汤婆婆的化妆设计。
第3章场面调度,场面调度的技巧场面调度的方法多种多样,没有固定的模式。
常见的有纵深场面调度、重复性场面调度、对比性场面调度、象征性场面调度等。
纵深性场面调度纵深性场面调度,是指导演通过演员或摄影机的运动。
这种方法通常利用人或物作前景,后景人物在纵深处由后面走至前面,即由全景走至近景;或由前景人物走向纵深,扩大环境,变为全景。
在一个镜头内产生不同的景别。
第3章场面调度,案例解析例如影片功夫熊猫中的纵深场面调度。
第3章场面调度,3.4.2重复性场面调度重复性场面调度一般指重复出现两次或两次以上相同或相似的演员调度和镜头调度。
案例解析例如影片怪物公司中的重复性场面调度。
第3章场面调度,3.4.3对比性场面调度对比性场面调度是指把相同或相反的事物加以比较或衬托,可以使对比的双方互相辉映,能够更生动、更鲜明地显示出各自的性格和特点。
案例解析例如影片野蛮人罗纳尔。
第3章场面调度,3.4.4象征性场面调度象征性场面调度,是指导演借助场面调度寄托某种寓意或象征某种事物的内在涵义。
案例解析例如影片借东西的小人阿莉埃蒂。
第3章场面调度,轴线轴线,被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线。
根据导演的场面调度,在同一场景中拍摄相连镜头时,为了保证被摄对象在画面空间中的正确位置和方向的统一,摄影角度的处理要遵守轴线规则,即在轴线一侧180之内设置摄影角度。
这是构成画面空间统一感的基本条件。
越轴的方法为了寻求富于表现力的电影场面调度和电影画面构图,摄影角度又往往不局限于轴线一侧,这时候就要掌握越过轴线的几种方法。
第3章场面调度,
(1)利用对象的运动改变轴线,下一个连接的镜头按照已改变的轴线设置角度。
案例解析例如影片哈尔的移动城堡。
第3章场面调度,
(2)利用摄影机的运动越过轴线。
案例解析例如影片丁丁历险记。
第3章场面调度,用无明确方向的中性镜头或特写镜头来间隔轴线两边的镜头,以缓和由于越轴给观众造成视觉上的跳跃。
用对象的细部特写镜头来过渡。
这种方法与第三种方法相似,其区别在于景别不同。
案例解析例如影片哈尔的移动城堡。
第3章场面调度,利用插入镜头改变方向。
利用双轴线,越过一个轴线,由另一个轴线完成空间的统一。
3.6反拍、反打反拍也称“反打”。
电影摄影角度的一种。
处于前一个镜头拍摄方向的反面或反侧面的角度。
以拍摄人物为例:
前一镜头从正面拍摄,后一镜头从反面或反侧面拍摄。
往往把后者称为反拍或反打镜头。
第3章场面调度,案例解析例如影片Wall-E。
第3章场面调度,3.6.1总角度总角度又称“总方向”、“主要角度”。
为保证景物空间关系的统一和正确表达场面调度所确定的全景拍摄角度。
开始拍摄一个场面时,先要规定出全景的角度,即表现该场面的最佳角度,这将是总的摄影方向。
案例解析例如影片怪物史莱克1。
第3章场面调度,3.6.2内反拍角度电影摄影角度的一种。
在轴线的一侧两个方向相背的摄影角度。
案例解析例如影片怪物史莱克1。
第3章场面调度,3.6.3外反拍角度电影摄影角度的一种。
在轴线的一侧两个方向相对的摄影角度。
案例解析例如影片Wall-E。
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