实训结题报告.docx
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实训结题报告.docx
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实训结题报告
动画赏析
姓名:
XXXXXX
班级:
信XXXX班
指导教师:
XXXXXX
日期:
2013-10-25
第一章动画赏析优秀作品展示
1、需求分析
《动画赏析》是一门以动画赏析为主的鉴赏类课程,以增进学生对动画的欣赏力水平,和对动画发展历史的认识。
是电视编导等课程的基础课程,是一门必修课程。
本网络课程的开发目标是为广大动画爱好者(学生)提供一个关于动画学习和交流的一个平台,使学生在欣赏动画的同时,学习动画的发展历史和动画分析的手段。
因此当然少不了对优秀动画作品的浏览,和简单介绍。
通过优秀作品以图片形式的浏览和简单介绍可以使学习者在闲暇之时看一下图片增加学习者对著名动画的记忆,以方便应试,取得高分。
1.1概述
1.1.1预期达到效果
1、以电子相册的形式浏览图片
2、鼠标点击下面的小图片可以快速切换图片并且将鼠标放在图片上有动态文字对作品的简单介绍
1.2设计实现
1.2.1素材准备及设计
1、用XX搜集中国、日本、欧美等动画名著图片
2、用Photoshop对图片进行编辑(像素大小的改变)
1.3编程实现
1.3.1开发平台及技术
本次实训使用FlashCS6版本,使用ActionScript3.0编程语言。
1.3.2作品展示及代码
动画赏析著名动画展示
1.4总结
通过优秀作品以图片形式的浏览和简单介绍可以使学习者在闲暇之时看一下图片增加学习者对著名动画的记忆,以方便应试,取得高分。
预期效果达到。
第二章作品分类游戏
2、需求分析
《动画赏析》是一门以动画赏析为主的鉴赏类课程,以增进学生对动画的欣赏力水平,和对动画发展历史的认识。
是电视编导等课程的基础课程,是一门必修课程。
本网络课程的开发目标是为广大动画爱好者(学生)提供一个关于动画学习和交流的一个平台,使学生在欣赏动画的同时,学习动画的发展历史和动画分析的手段。
然而中国、日本、欧美的著名动画数不胜数,那一年的,那个作者的等等问题让学习者不易记忆,容易记忆混乱。
因此该flash主要是通过拖拽的小游戏让学习者在娱乐之中记住不同国家的优秀作品和他的相关信息。
2.1概述
2.1.1预期达到效果
1、通过拖动鼠标可以将不同的图片拖动到方框内
2、拖到框内的图片正确加十分,错误不加分。
3、一次游戏中拖到框内的图片不可以在托出来,造成相同图片分数累加
4、点击按钮可以重新开始游戏
5、点击查看正确答案,可以显示将正确图片分类的动画效果
2.2设计实现
2.2.1素材准备及设计
1、用XX搜索中日美历史上的动画名著和游戏背景图片
2、用Photoshop对素材进行编辑
2.3编程实现
2.3.1开发平台及技术
本次实训使用FlashCS6版本,使用ActionScript3.0编程语言。
2.3.2作品展示
作品分类小游戏
2.4总结
该Flash作品实现了图片拖拽并加分等功能,但是在实现图片拖拽的时候图片达到框内的范围的代码还是有问题,有待进一步改进。
由于时间仓促点击按钮可以重新开始游戏,点击查看正确答案,可以显示将正确图片分类的动画效果等功能没有实现。
由于技术不是很熟练,对于代码的调节还是有问题,有待改进。
2.5涉及的教育理念
本flash涉及的教育理念主要是:
在玩中学习
一般在传统观念的影响下,只有埋头苦学才是好学生,学习才能好,天天玩游戏的学生学习就不好。
然而在今天随着科技的发展,和教育理念的成熟。
我认为只有玩好了,会玩才能更好的学习,在玩中也能学习到东西。
玩和学习真的就是对立的吗?
我个人的观点是:
玩和学习是统一的,有益的玩就是学习,而科学的学习就是玩;玩可以促进学习,而游戏化的学习可以让学习变得轻松愉悦。
其实,我的教育理念并不高深也不复杂,其目的就是让孩子既接受学校教育,又避开学校教育中的繁复和沉重,走一条在玩中学的快乐学习之路,真正做到“学习是快乐的”寓教于乐。
所以,“施教于乐”不仅应该大力提倡,而且还应提升为“施教于玩”。
第三章动画界牛人介绍
3、需求分析
《动画赏析》是一门以动画赏析为主的鉴赏类课程,以增进学生对动画的欣赏力水平,和对动画发展历史的认识。
是电视编导等课程的基础课程,是一门必修课程。
本网络课程的开发目标是为广大动画爱好者(学生)提供一个关于动画学习和交流的一个平台,使学生在欣赏动画的同时,学习动画的发展历史和动画分析的手段。
动画赏析是针对不同国家的动画作品进行鉴赏和分析及历史背景的分析,这样就有必要了解作者及作者的相关作品,因此该Flash主要是介绍中日美等动画界最牛的人。
使学习者对作品更深一步的学习。
3.1概述
3.1.1预期达到效果
1、对作者及其作品的介绍
2、可以翻页显示
3、点击图片文字跳转到其它页
4、打开flash有音乐,并且鼠标经过图片及链接按钮有音效
3.2设计实现
3.2.1素材准备及设计
1、用XX或其它搜索引擎搜集宫崎骏、万氏兄弟、迪士尼的相关介绍,及其作品。
2、对搜集的图片用Photoshop进行图片处理,对文字进行整理概括和排版。
3.3编程实现
3.3.1开发平台及技术
本次实训使用FlashCS6版本,使用ActionScript3.0编程语言。
3.3.2作品展示
主界面
万氏兄弟介绍
3.4总结
通过本次的实训熟悉了帧动画的制作和AS脚本语言的用法。
实现了预期的效果,有待改进的地方就是迪士尼那里发送邮件还没有和网站链接。
致谢
非常感谢三位老师每天来给我们上专业实训,能耐心的解答我们的问题,并给予建议。
通过这次实训使我们在毕业之际熟练了自己所学的专业知识,找工作的时候更加有了底气。
谢谢各位老师!
祝各位老师身体健康,万事如意!
参考文献
1、XX搜索引擎
2、XX文库—拖拽游戏制作教程
3、我要自学网Flash基础教程
4、ActionScript3.0-API文档
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