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一站到底活动策划书
一站到底活动策划书
篇一:
一站到底活动策划
西安工程大学“一战到底”活动
策
划
书
西安工程大学图书管理委员会
20XX年3月
【目录】
一.活动主题----------------------------------------------3
二.活动名称----------------------------------------------3
三.活动背景----------------------------------------------3
四.活动目的----------------------------------------------3
五.活动单位----------------------------------------------3
六.活动日程----------------------------------------------4
七.活动地点----------------------------------------------4
八.活动对象----------------------------------------------4
九.任务分配----------------------------------------------4
九.参赛要求----------------------------------------------6
十.宣传报名工作------------------------------------------7十一.活动流程--------------------------------------------9十二.应急预案-------------------------------------------11附件1:
“一战到底”比赛内部流程表------------------------12附件2:
“一战到底”比赛详细规则---------------------------13附件3:
“一战到底”奖品发放规则--------------------------15附件4:
“一战到底”比赛经济预算----------------------------16附件5:
“一战到底”报名表--------------------------------17
附件6:
“一战到底”决赛嘉宾及工作人员签到表---------------18附件7:
“一战到底”选手报表-------------------------------19附件8:
“一站到底”比赛其他报表---------------------------20
【活动主题】
徜徉文化知识,汇集百家之长;绽放青春年华,感知智者无疆
【活动名称】
20XX年西安工程大学图书管理委员会“一战到底”活动
【活动背景】
陕西省各大高校陆续开展阅读推广活动,值此之际,西安工程大学积极响应,特举办“一战到底”大型百科知识竞赛活动,即一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。
【活动目的】
为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我校大学生文化生活,培养和提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园文化氛围。
特此,我校图书管理委员会策划举办此次“一战到底”活动。
【活动单位】
主办单位:
西安工程大学图书馆
承办单位:
西安工程大学图书管理委员会
【活动日程】
初赛时间:
20XX年3月22日(周五)
复赛时间:
20XX年3月29日(周五)
决赛时间:
20XX年4月12日(周五)
【活动地点】
初赛地点:
西安工程大学XXX教室
复赛地点:
西安工程大学图书馆报告厅
决赛地点:
西安工程大学图书馆报告厅
【活动对象】
参与人员:
西安工程大学全体在校师生
【任务分配】
一、策划组(负责人:
汪祥宇)
1.详细正规的完成策划书,并对策划实施细则进行修改、补充、汇总。
(汪祥
宇)
2.完成策划书及策划书的修订。
(王璐)
3.对部长会议进行记录及汇总。
(曹旭)
二、设计组裁判团,待“心有灵犀”环节结束尚未提交者视为放弃该环节,观众互动环节比赛继续进行。
(5)主持人介绍“心有灵犀”环节具体流程和规则,以座号为准现场抽取观众参与互动,观众自选搭档。
观众互动环节:
心有灵犀(20分钟)
本轮为观众互动环节,比赛的形式为猜词,共五组题目,参赛选手走上讲台背对着大屏幕,然后由搭档为其描述大屏幕上出现的词语,描述语中
不能出现该词语中的任何一个字,不能使用英文翻译。
如果出现词语中的字,由主持人宣布该词作废。
每一组选手有3分钟答题时间。
猜对一个词语得10分,本环节题目可以选择跳过,跳过不得分,不扣分,得分最多的胜出。
主持人宣布互动环节各小组得分,并派发小奖品。
(6)第四环节:
反败为胜(20分钟)
该轮题目类型为风险答题,共设八组题目,三组50分题目,三组40分题目,两组30分题目,题目分值与难度成正比,由分数最低的队伍优先选题,每队根据自身情况选择题号且每队只有一次参加风险答题的机会,答对加相应分数,答错扣除相应分数。
由一名选手代表本队伍答题,其他队友可以提示,每组答题时间为2分钟,选手有一次求助现场亲友团的机会,求助亲友团答题时间相应延长为3分钟,得分累计至下一环节。
(7)第四环节完毕,主持人宣布前四环节各队综合得分,并公布进入决赛阶段---“眼疾手快”环节的前三名参赛队伍,由得分前三名队伍最终确定冠、亚、季军。
(8)第五环节:
眼疾手快(20分钟)
该轮题目类型为抢答题,共10个小题,由前四轮
篇三:
湖南大学“一站到底”大赛策划书
“笑傲湖大一站到底”
主办:
工商管理学院团委学生会
20XX年3月5日
目录
一、活动目的··········3
二、活动主题··········3
三、活动时间··········3
四、组织单位··········3
五、参赛对象··········3
六、比赛形式··········4
七、邀请嘉宾··········4
八、比赛流程··········4
(一)比赛总流程·······4
(二)比赛具体流程······4-6
九、奖项设置··········6
附件
一、具体宣传方案········7-14
二、工作推荐表·········14-17
一、活动目的
随着我国高等教育改革的推进,传统的埋头苦读已经不足以满足大学生日益增长的文化需求,教育手段的现代化已经成为大学生思想、文化素质教育的发展趋势。
“知识就是力量!
”的口号震耳发聩,本着普及文化知识,展现当代大学生风采的思想,湖南大学“一站到底”由此诞生。
这是一次激情与智慧的碰撞,一颗颗灵动的心由此鲜红,一个个精彩的故事由此展开。
二、活动目的:
结合当下时事热点,综合各方面基础知识,迎合同学们兴趣爱好,通过知识竞赛的形式,提高同学们的综合素质,使得同学们对于基础常识有更加深刻的了解,提高同学们的综合素养,拓展同学们的知识面,同时,比赛中融入的时事热点与湖南大学有关试也会使同学们对于当下时事热点和湖南大学的历史有更深刻的了解,营造积极的学习氛围,打造具有湖大特色的专属品牌。
三、活动时间及地点(暂定)
预选:
3月16日北校区活动中心
复赛:
3月23日北校区活动中心
决赛:
3月30日北校区活动中心
四、组织单位:
主办:
湖南大学学生会
承办:
工商管理学院团委学生会
五、参赛对象及报名方式:
参赛对象:
湖南大学在校学生
报名方式:
1.公寓摆台现场报名
2.自己填写分发的报名表并将其投入公寓门口的报名箱内
3.发送短信报名
4.网络自行下载报名表报名
5.如有需要,预选赛当天比赛现场报名
六、比赛形式:
以知识竞答为主,结合趣味运动、大咖模仿:
1.预选赛:
两人一组,随机两组pk,淘汰答对题较少的一组。
2.复赛:
选手进行趣味抢答,答对一题积一分,积分高的晋级。
3.复活:
复赛中淘汰选手网络票选最高的两位复活晋级
4.决赛:
选手模仿才艺展示后现场观众投票选出“人气站神”,选手两两pk进行淘汰,一轮后留下选手进行车轮战(依次答题,答不出者淘汰),直至留下一人为终极战神。
特色环节:
1.复赛中选手在“两人三足”“争先恐后”游戏中进行抢答
2.决赛前设网络投票复活环节;
3.决赛时选手模仿一位名人表演才艺(在着装发型需要有体现)。
4.决出“终极站神”后,随机选择网络和通讯平台上观众的问题3
个,若战神回答错误提问观众获得礼品。
七、邀请嘉宾:
湖南大学领导,赞助方领导及代表,友情院校学生会主席及成员(中南大学,湖南师大),湖南大学学生会全体成员及各院系学生会代表成员。
八、比赛流程:
(一)比赛总流程:
(二)具体流程:
1.预选赛:
①.主题:
智慧大爆炸
②.赛制:
参赛选手两人一组,抽到同一数字的两组之间进行对抗,组内相互合作答题。
失败的一组直接淘汰。
剩余的组之间继续进行组组对决,直至胜出十五组,三十名选手晋级。
③.注意事项:
1)组组对抗时,两组轮换答题,二十秒内答不出者视为失败。
2)比赛顺序一律由抽签决定,参赛选手需在比赛现场按照通知时间准时到场,与自己的队友一同候场等待。
3)参赛选手开始答题前可进行自我介绍及团队口号展示,但总时长不能超过1分钟。
4)工作人员在校学生会比赛宣传网站上公布进入复赛者名单,并发布通知到各个院系,以及短信通知晋级选手。
2.复赛:
①.主题:
奔跑吧,智慧!
本场将运动与答题融为一体,增加了答题的趣味。
②.赛制:
第一轮:
三十名选手两人一对,分为三组,一组五队选手。
每组分别比赛。
由主持人宣布开始后,每队两人进行内两人三足,先到达终点的队优先答题,答对则两人各计一分,各组三道题。
第二轮:
之后将三十名选手分为三组,每组十人,依次进行抢答比赛,每组共十道题。
由主持人念出题目,先到达答题台并答对题目者计一分。
抢答环节结束后,按积分由高到低依次晋级十人。
③.注意事项:
1)比赛时,选手需遵守规则,不得抢跑,二十秒内答不出者视为失败。
2)分组及比赛顺序由抽签决定。
3)参赛选手需在比赛现场按照通知时间准时到场。
应上场时间起1min后还未到者,视为自动弃权,取消比赛资格。
4)若在第二轮比赛中出现分数相等者,进行加时PK.
④.环节设计:
1)播放初赛宣传视频和商家信息广告。
2)开场舞。
3)持人致开场词,介绍在场嘉宾、评委,介绍比赛赛制。
4)第一轮比赛。
5)第二轮比赛。
6)宣布选手晋级结果。
7)观众抽奖。
3、总决赛:
①.主题:
百变战神秀
选手们需要装扮成自己喜欢的某位名人,进行战神的终极PK。
②.赛制:
距决赛开始还有两天时,选取网络支持率前两名者作为复活选手与复赛优胜的十名选手一同进行终极对决。
第一轮:
选手们依据自己的装扮进行模仿才艺的展示。
展示后,现场观众投票,得票率最高的选手获得人气战神称号。
- 配套讲稿:
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- 到底 活动 策划