《电脑美术3ds max》课程教学大纲.docx
- 文档编号:9811239
- 上传时间:2023-02-06
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:20.82KB
《电脑美术3ds max》课程教学大纲.docx
《《电脑美术3ds max》课程教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《电脑美术3ds max》课程教学大纲.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
《电脑美术3dsmax》课程教学大纲
《电脑美术(3dsmax)》课程教学大纲
课程编号:
353014
学时:
80学时学分:
3分
适用对象:
环境艺术设计专业
课程类别:
专业核心课(必修)
考核要求:
考试
使用教材及主要参考书:
许开秋李敏松巩振华吕耀华主编,《maxlightscape软件实用用教程3dsMax篇》,中国出版集团东方出版中心,2011年
王有川周晓主编,《手绘表现技法——室内篇》,上海交通大学出版社,2011年
一、课程的性质和任务
《3DMAX》是一门综合性、实践性极强的学科,是艺术设计环艺学专业的主要课程之一,其在专业领域应用极为广泛。
通过本课的学习,让学生掌握软件的基本操作方法,在了解3DSMAX软件应用的基础上,掌握3DSMAX在建筑室内外效果图以及室内外建筑浏览动画当中的一些应用,培养学生自学能力。
二、课程教学目的与要求
本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。
三、学时分配
章节
课程内容
学时
1
3DSMAX简介与基本操作
6
2
控制工具
6
3
标准几何体创建
6
4
扩展几何体创建
6
5
传创建并修改二维平面
6
6
创建基本放样物体
6
7
高级放样
6
8
从二维到三维
6
9
复合物体的创建
6
10
三维形体的高级修改
6
11
材质与贴图
6
12
灯光的营造
6
13
架设摄像机
8
总学时
80
四、教学中应注意的问题
本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。
五、教学内容
3DSMAX简介与基本操作
1、基本内容:
(1)3DSMAX的发展史,3DSMAX的应用领域
(2)3DSMAX的运行步骤,软件界面的基本组成
(3)认识四个基本视窗:
俯视图、前视图、侧视图、透视图
(4)常用的视图控制按钮
(5)文件管理的基本操作:
新建、保存、打开、恢复等命令
2、教学基本要求:
软件的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成。
认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练判断造型在四个视窗中的方位。
3、教学重点难点:
重点:
界面的基本组成,文件管理的基本操作。
难点:
认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。
4、教学建议:
在上机难时熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型。
控制工具
1、教学基本内容:
主工具栏中的各项工具:
选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、镜像工具、对齐工具、渲染工具,以及配合三个标准工具完成对模型的复制。
(1)选择工具:
选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/减选择方法
(2)选择且移动工具:
轴向的选择与锁定
(3)选择且旋转工具:
旋转的中心点的设定,角度的锁定
(4)选择且缩放工具:
缩放的三种方式,百分比的锁定
(5)精确变换:
输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换
(6)对齐工具、镜像工具:
将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转
(7)复制模型:
复制的三种方式
(8)动画控制区的基本操作:
时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放。
2、教学基本要求:
掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果。
利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇。
并完成电风扇旋转的动画。
3、教学重点难点:
重点:
三个标准工具的使用
难点:
对齐时的轴向选择
4、教学建议:
模型的精确变换;多个模型的对齐。
标准几何体的创建
1、教学基本内容:
(1)基本型体:
盒子
(2)球体:
几何球体、经纬球体
(3)圆柱体:
圆柱、圆锥、圆管、圆环
(4)其它:
棱柱、平面、茶壶;初识材质编辑器
2、教学基本要求:
熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数。
利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等。
基本型体:
盒子
球体:
几何球体、经纬球体
圆柱体:
圆柱、圆锥、圆管、圆环
其它:
棱柱、平面、茶壶
3、教学重点难点:
重点:
盒子的创建及修改
难点:
几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。
4、教学建议:
圆管与圆环在创建和修改时的差别
扩展几何体的创建
1、基本内容:
(1)基本模型:
倒角盒子、倒角圆柱
(2)基本延伸:
L型延伸、C型延伸
(3)圆柱体:
油桶、胶囊、纺锤体
(4)其它:
异面体、环形结、软管、棱柱、环形波
(5)简单的室内效果图的绘制
2、教学基本要求:
熟练掌握扩展几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数。
利用本章所学的各种扩展几何体组合出一些较完整的家具模型,如沙发、双人床等。
并开始学习简单的室内效果的绘制。
基本模型:
倒角盒子、倒角圆柱
基本延伸:
L型延伸、C型延伸
圆柱体:
油桶、胶囊、纺锤体
其它:
异面体、环形结、软管、棱柱、环形波
3、教学重点难点:
重点:
倒角盒子、倒角圆柱、L型延伸、C型延伸。
难点:
室内效果图的制作步骤。
4、教学建议:
利用前三章绘制的基本家具模型,配合本章所学的L型延伸、C型延伸,绘制出完整的室内建筑效果图。
创建并修改二维平面
1、基本内容:
样条曲线的概念,样条曲线的四大用途,创建二维平面:
线、矩形、椭圆、弧线、同心圆环、多边形、星形、螺旋线、剖面等。
利用“次物体”,修改各二维平面。
并使用本章所学的样条曲线进行基本放样。
(1)样条曲线的概念;样条曲线的四大用途:
作为平面物体、作为截面图形、作为放样的次物体、作为物体运动的路径。
(2)线条的创建:
直线与曲线的不同绘制方法,创建的各种模式
(3)创建矩形、圆、椭圆、弧线、同心圆环:
各自的特殊属性的调整
(4)创建星形、螺旋线、剖面
(5)基本放样:
放样的概念,放样的要求,放样的注意事项,放样的步骤。
(6)修改二维平面:
样条曲线的三项次物体(点、线段、曲线)对二维平面的修改。
2、教学基本要求:
使用“创建面板”绘制出二维平面对象,配合“修改面板”调整其基本参数。
在“修改面板”的“修改器列表”中使用“编辑样条曲线”命令,进行各平面对象的次物体进行样条曲线形状的各项修改。
利用在本章中初次接触到的“放样”的概念,将二维平面放样成为三维模型。
3、教学重点难点:
重点:
线的创建,“次物体”修改、基本放样的方法
难点:
三项“次物体”的修改参数及操作方法
上机难点:
基本放样的步骤
4、教学建议:
实际上机操作。
创建基本的放样物体
1、教学内容:
放样的基本方法,放样物体的创建模式,在“修改命令面板”下对放样物体的基本参数修改,一个路径多个截面的放样,“修改命令面板”对放样物体的“次物体”的修改。
(1)放样的基本方法:
在“创建命令面板”中使用复合物体命令“放样”
(2)样的创建模式:
关联方式、拷贝方式、移动方式
(3)放样物体的基本参数修改:
表面参数、表皮参数
(4)个路径多个截面的放样:
路径参数的设置
(5)放样物体的“次物体”的修改:
路径次物体的修改、截面次物体的修改、三个标准工具对两种次物体的修改。
2、教学基本要求:
通过对二维平面对象的放样,以生成复合的三维模型。
可以通过这种合成物体的方式,生成各种形状不规则的三维物体。
在建筑效果图中,在部分造型各异的家具、装饰品、屋檐房梁等都是由放样物体构成。
3、教学重点难点:
重点:
放样的基本方法,表面参数,表皮参数
难点:
一个路径多个截面的放样
上机难点:
放样物体的“次物体”的修改。
4、教学建议:
实际上机操作。
高级放样
1、基本内容:
五项“变形”命令:
缩放、扭曲、倾斜、斜切、适配等。
以上五项命令,都是使放样物体的截面沿着相关的路径进行适当的变形,以完成高级放样。
(1)缩放变形:
使放样物体沿着路径Z轴,向截面X轴或Y轴进行缩放变形,可改变放样物体路径上的任意一点上的截面大小。
(2)适配变形:
通过将物体的三个二维平面视图在不同的轴向上的适当形体配合,来产生一个完全不规则的复杂造型。
(3)扭曲变形:
使放样物体的截面沿路径Z轴进行旋转,以产生整个造型的旋转扭曲效果。
(4)斜切变形:
将放样物体截面的X轴和Y轴等量大小的变化处理。
(也即在轴锁定的情况下,使放样物体缩放变形)
(5)倾斜变形:
将放样物体的截面沿X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时,仍沿着路径Z轴生成放样物体。
2、教学基本要求:
在上一章学习的基本放样的基本上,为了增加放样物体外形的多样性和对象的复杂程度,在选择已完成的基本放样物体后,通过使用“修改命令面板”中的一系列“变形”命令,使放样物体进一步完成其外形上的变化。
3、教学重点难点:
重点:
缩放变形、适配变形
难点:
适配变形中对三视图的拾取及调节
上机难点:
适配变形的设置
4、教学建议:
实际上机操作。
从二维到三维
1、基本内容:
“修改命令面板”中:
挤压命令、旋转命令、斜切命令、侧面斜切命令等修改器对二维平面图形的作用。
(1)挤压命令:
将一根样条曲线增加其厚度,以拉伸成一个三维实体。
(2)旋转命令:
通过在正确的轴向上旋转一个二维平面图形,以产生一个三维造型。
大多数呈中心放射状的物体都可以通过这种方式生成。
(3)斜切命令:
对一个二维平面图形挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,以产生立体效果。
(4)侧面斜切命令:
与“斜切命令”相比,它是一个更为自由的倒角工具。
要求提供两个二维图形(一个作为路径,另一个作为倒角的轮廓线)。
与“放样”类似,但不同之处在于,侧面斜切命令所使用的任何一个二维平面图形均不允许删除。
2、教学基本要求:
认识到3DSMAX软件创建三维模型的方法较多,除了前面章节中所学习的“放样”之外,还可以通过一个二维平面图形的特殊修改,如挤压命令、旋转命令、斜切命令、侧面斜切命令等:
将其转换为三维造型。
3、教学重点难点:
重点:
挤压命令、旋转命令对三维模型的生成。
难点:
使用旋转命令时,对轴向的判断的选择。
上机难点:
侧面斜切命令生成三维模型时,对二条曲线的作用和属性的判断选择。
4、教学建议:
实际上机操作。
复合物体的创建
1、基本内容:
“创建命令面板”中的“复合物体”:
布尔运算命令、形体合并命令、分散命令、连接命令等。
(1)布尔运算命令:
布尔运算的运算方式、运算时的注意事项、多个物体间的布尔运算方式、运算物体的次物体修改。
(2)形体合并命令:
二维平面之间的形体合并、二维平面与三维造型之间的形体合并、形体合并后对象的属性变化。
(3)分散命令:
将离散分子复制多个,以不同方式分散到目标物体的表面,围绕着目标物体分散排列。
(4)连接命令:
将两个以上的三维物体的对应的面删除,在其间创建封闭的表面,使其焊接在一起,并产生平滑的过渡。
2、教学基本要求:
熟练掌握复合的概念、类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数,并完成对其次物体的修改。
利用本章所学的各种复合物体组合出一些较完整的场景,如房间的门、窗等。
3、教学重点难点:
重点:
布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改。
形体合并命令中,二维平面与三维造型之间合并时的注意事项。
难点:
布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改。
上机难点:
布尔运算命令中的次物体的修改。
分散命令中对离散分子和目标物体的判断选择。
4、教学建议:
实际上机操作。
三维形体的高级修改
1、基本内容:
“修改命令面板”的组成部分、管理命令按钮等。
四项高级修改命令:
弯曲命令、锥化命令、扭曲命令、噪音命令对三维模型的作用。
“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体(点、边界、三角面、多边形面、元素)。
(1)“修改命令面板”:
面板的四大组成部分(名称和颜色框、修改器列表、修改堆栈、修改参数区)、修改命令面板的管理命令按钮
(2)弯曲命令:
通过对物体的弯曲角度、弯曲轴向和弯曲范围等参数的设置,使物体沿着一定的轴向进行弯曲。
(3)锥化命令:
使物体沿着一定轴向进行缩放,以产生向内挤压或向外扩展的锥化效果。
锥化时,基本轴和效果轴应配合使用。
(4)扭曲命令:
使物体沿着一定轴向进行旋转,产生扭曲效果。
原物体的线段数越多,物体的扭曲层越密。
(5)噪音命令:
对三维物体表面的点进行随机的变动,使造型表面产生不规则的崎岖效果。
并可配合“材质编辑器”中的“噪音”材质,产生随机的质感搭配。
编辑线框模型:
“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体(点、边界、三角面、多边形面、元素)。
2、教学基本要求:
全面认识“修改命令面板”,包括其组成、功能及管理命令按钮。
熟练掌握修改命令列表中的四项高级修改命令:
弯曲、锥化、扭曲、噪音对三维物体的变形设置。
并能够正确判断各命令在使用时对轴向的判断和选择。
使用“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,针对网格物体不同的次物体进行造型的编辑。
3、教学重点难点:
重点:
弯曲命令、锥化命令对三维物体的变形修改。
“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体。
难点:
使用锥化命令时,对基本轴和效果轴的判断选择。
上机难点:
噪音命令对物体进行不规则的崎岖效果的设置时,配合“材质编辑器”的设置。
4、教学建议:
实际上机操作。
材质与贴图
1、教学内容:
“材质编辑器”的组成、材质的类型、调节基本质感、调节特殊质感、贴图的基本使用、贴图轴的使用。
(1)“材质编辑器”的组成:
样本视窗、工具栏、六大参数扩展栏
(2)材质的类型:
同步材质、非同步材质、同名材质
(3)基本质感的调节:
颜色、高光级别的调整
(4)特殊质感的调节:
不透明度、自发光度、线框方式、金属质感等
(5)贴图的使用:
过渡区贴图、不透明度贴图、自发光贴图、凹凸贴图、反射折射贴图等。
(6)贴图轴的选择:
平面贴图方式、圆柱贴图方式、球形贴图方式、包裹贴图方式、盒子贴图方式、面贴图方式、XYZ贴图方式等。
2、教学基本要求:
全面认识“材质编辑器”的构成。
熟练掌握材质的类型和相关的管理。
掌握基本质感和特殊质感的调节方法。
熟练掌握贴图的类型和使用,并能够根据所用的贴图和模型,正确选择贴图轴。
3、教学重点难点:
重点:
基本质感的调节、特殊质感的调节、贴图轴的选择。
难点:
贴图的五种基本类型的设置及要求。
上机难点:
特殊质感的调节
4、教学建议:
实际上机操作。
灯光的营造
1、基本内容:
添加灯光的正确步骤,灯光的类型(泛光灯、聚光灯、体积光等),各种灯光的特性和参数,利用各种灯光所模拟的各种场景效果。
(1)场景添加灯光的步骤:
先加泛光灯、再加关键灯,最后营造环境光效果。
(2)泛光灯的使用:
应用领域,泛光灯的特性参数,泛光灯的阴影特性。
(3)目标聚光灯的使用:
应用领域,目标聚光灯的特性参数,目标聚光灯的阴影特性。
(4)阴影的表达:
四种不同的阴影类型在不同场景氛围中的效果表达,四种阴影类型在参数调整上的区别。
(5)体积光的使用:
体积光的应用领域,体积光的添加方式与调节方法,体积光的特性及参数。
2、教学基本要求:
通过对各种灯光的特性的学习,熟练掌握各种灯光的参数调节方式。
能够正确判断并选择在不同的场景氛围中,添加不同的灯光类型,调节符合其物理特性的反射折射程度,以准确地营造所需要的场景效果。
3、教学重点难点:
重点:
场景添加灯光的步骤,泛光灯的使用,目标聚光灯的使用。
难点:
四种不同的阴影类型在不同场景氛围中的效果表达。
上机难点:
体积光的添加方式与调节方法。
4、教学建议:
实际上机操作。
架设摄像机
1、基本内容:
摄像机的类型,目标摄像机的架设步骤,目标摄像机的方向及参数的调节方法,自由摄像机的架设及调节方法。
(1)摄像机的类型:
目标摄像机,自由摄像机。
(2)目标摄像机的架设步骤:
先在俯视图中决定起点与终点,再在侧视图中调节其方向和位置。
(3)目标摄像机的参数调节:
视角的调整,镜头大小的调整,镜头库的选择等。
(4)自由摄像机的架设:
利用自由摄像机创建场景循行动画的步骤。
2、教学基本要求:
了解摄像机的类型,及在不同情况下对摄像机的选择。
熟练掌握目标摄像机的架设及调节方法,以便在最后观察和渲染视图时产生合理的场景效果。
基本掌握自由摄像机的架设及调节。
3、教学重点难点:
重点:
目标摄像机的架设步骤。
难点:
目标摄像机的参数调节。
上机难点:
利用自由摄像机创建场景循行动画。
4、教学建议:
实际上机操作。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电脑美术3ds max 电脑美术3ds max课程教学大纲 电脑美术 ds max 课程 教学大纲