sdg传奇世界1909版本策划中心系统测评报告0809.docx
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sdg传奇世界1909版本策划中心系统测评报告0809
SDG传奇世界1.9.0.9版本策划中心
系统测评报告20060809
目录
1概述1
2Bug汇总2
功能性BUG3
兼容性BUG8
3功能测试8
4兼容性测试16
操作系统兼容性测试16
1概述
(1).版本信息
测试版本:
1.9.0.9-20060807-1
版本形式:
补丁更新(wooolupdate-1.9.0.8-cp-1.9.0.9-20060807-1高画质带ie版)
获取时间:
2006.8.89:
48
文件大小:
26.2MB(27,527,629字节)
(2).测试目的
1.功能测试
2.兼容性测试
(3).测试环境
测试机配置:
测试机编号
CPU
内存
显卡
操作系统
DirectX版本
测试机2
AMD2600+
512DDR
GeForceFX5700
winXP+sp2
DirextX9.0c
测试机3
P43.0G
512DDR
ATI9550
winXP+sp2
DirextX9.0c
测试机4
P43.0G
512DDR
ATI9550
win2000+sp4
DirextX9.0c
兼容测试机配置:
详见兼容性测试
(4).测试评定
Bug等级
A类
B类
C类
D类
功能性Bug
2
6
19
0
兼容性Bug
2
0
0
0
总计:
4
6
19
0
Bug严重度说明:
A类:
导致系统崩溃或程序无响应,致使游戏无法正常运行,或对游戏系统产生致命影响
B类:
游戏重要系统和功能缺失或无效,严重影响游戏过程
C类:
不影响游戏过程的微小Bug
D类:
功能性或易用性建议
(5).测试摘要
1)玩家死亡后,点击立即复活,客户端异常退出
2)win2000系统下出现9次客户端异常关闭,自动退出游戏
3)winxp系统全屏模式下,锁屏后再解锁,客户端异常关闭,自动退出游戏
4)Pt道具使用、元神改进系统、排名系统中存在多个功能缺陷
2Bug汇总
功能性BUG
1)Severity:
A
BugSummary:
游戏过程中客户端报错,自动退出游戏
Frequency:
5%(20次中出现1次)
截图:
2)Severity:
A
BugSummary:
玩家死亡后,点击立即复活,客户端异常退出
Frequency:
10%(测试20次出现2次)
Comments:
一台测试机中出现
测试机配置P43.0G/512DDR/ATI9550/winXP+sp2/DirextX9.0c
3)Severity:
B
BugSummary:
杀死普通怪物时可以使用常胜玄兵(功能文档设计为杀死普通怪物后无法使用常胜玄兵)
Frequency:
100%
4)Severity:
B
BugSummary:
黄榜大旗留言到40条,留言数据被清空后无法再留言
Frequency:
100%
5)Severity:
B
BugSummary:
玩家死亡后,点击立即复活,无法复活
Frequency:
80%(测试20次出现16次)
截图:
6)Severity:
B
BugSummary:
角色人物删除后,该角色在各排行榜中的记录未清空
Frequency:
100%
截图:
7)Severity:
B
BugSummary:
各大排行榜中多次出现角色信息重复现象
Frequency:
10%
截图:
8)Severity:
B
BugSummary:
元神封神榜中,元神等级上升或者对元神进行放出、收回操作后排名无变动。
Frequency:
100%
9)Severity:
C
BugSummary:
擂台英雄榜中无法显示角色等级
Frequency:
100%
截图:
10)Severity:
C
BugSummary:
“绝世名匠榜”排名顺序不正确
截图:
11)Severity:
C
BugSummary:
擂台英雄榜中前三名的封号无法显示
Frequency:
100%
12)Severity:
C
BugSummary:
其他玩家使用CTRL+右键点击已使用的黄榜大旗查看信息,没有有提示框出现
Comments:
左键点击可以出现,功能文档设计为CTRL+右键
Frequency:
100%
13)Severity:
C
BugSummary:
常胜玄兵记录的是上一次杀怪的记录,并非本次杀怪记录
Frequency:
100%
14)Severity:
C
BugSummary:
分身被攻击后变成灵珠无敌模式,一分钟后灵珠无敌模式过,仍是灵珠模式,没有回到分身状态,怪物可以攻击。
Frequency:
100%
15)Severity:
C
BugSummary:
使用黄榜大旗和常胜玄兵未满32级时点击“我要留言”选项,对话框内提示“32级以上玩家方可留言”的白色提示(设计上应该是红色字体提示)
Frequency:
100%
16)Severity:
C
BugSummary:
使用CTRL+E键无法出现元神灵珠
Comments:
按ALT+Q才出现元神灵珠
Frequency:
100%
17)Severity:
C
BugSummary:
灵珠元丹只恢复HP,无法恢复MP
Frequency:
100%
18)Severity:
C
BugSummary:
“固本期”到“培元期”需灵力1点(功能文档说明为需要5点)
Comments:
a)“培元期”到“明心期”,需灵力5点,功能文档说明为需要10点;需要天冲、灵慧、力魄3大灵石,功能文档说明为需要10大类灵石
b)“明心期”到“大悟期”,需灵力5点,功能文档说明为需要15点;需要中枢、山海、草木、昆仑4大灵石,功能文档说明为需要10大类灵石
Frequency:
100%
19)Severity:
C
BugSummary:
铸造时无铸造经验提示信息
Frequency:
100%
20)Severity:
C
BugSummary:
第一名锻造规定内的武器,成功后会没有红字公告
Frequency:
100%
21)Severity:
C
BugSummary:
第一名锻造规定内的武器,成功后会没有红字公告
22)Severity:
C
BugSummary:
3名玩家同时靠近同一大刀或弓箭守卫后,只向单个玩家跪1次
23)Severity:
C
BugSummary:
豹子死亡后信息不做更新
24)Severity:
C
BugSummary:
在拜师NPC处没有显示前3名玩家的名字
25)Severity:
C
BugSummary:
名师排行榜中,“当前徒弟数”显示错误。
Comments:
此时徒弟已出师,当前没有徒弟,但“当前徒弟数”显示为1
Frequency:
100%
截图:
26)Severity:
C
BugSummary:
英雄等级榜中,角色信息显示错误。
Frequency:
100%
截图:
(正常信息)(错误信息)
27)Severity:
C
BugSummary:
不同测试机在同一时间点上排行榜的显示情况不一致。
Comments:
测试时间15:
10(8月8日)
Frequency:
100%
截图:
(测试机1)(测试机2)
兼容性BUG
1)Severity:
A
BugSummary:
在winxp系统下全屏模式下,按组合键ctrl+alt+del锁屏后,再解锁,客户端异常关闭,自动退出游戏
Frequency:
100%
2)Severity:
A
BugSummary:
win2000系统下出现9次客户端异常关闭,自动退出游戏
Frequency:
测试30次,出现9次
3功能测试
道具使用
常胜玄兵
1)未杀死BOSS级怪物时使用常胜玄兵
功能说明:
a)未杀死BOSS级怪物即双击常胜玄兵,提示:
请在击败玩家或者BOSS后双击常胜玄兵进行记录。
b)未杀死BOSS级怪物即将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,提示:
常胜玄兵使用无效,请先击败玩家或者BOSS,双击常胜玄兵进行记录后从包裹中扔出。
测试结果:
通过
2)已杀死BOSS级怪物时使用常胜玄兵
功能说明:
a)已杀死BOSS级怪物即双击常胜玄兵,弹出确认记录该信息对话框
b)已杀死BOSS级怪物但未双击常胜玄兵,进行记录然后将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,提示:
常胜玄兵使用无效,请先击败玩家或者BOSS,双击常胜玄兵进行记录后从包裹中扔出。
c)已杀死BOSS级怪物并双击常胜玄兵进行记录然后将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,地面出现常胜玄兵并显示杀死BOSS名称及玩家等相关信息
测试结果:
通过
3)未杀死玩家时使用常胜玄兵
功能说明:
a)未杀死玩家即双击常胜玄兵,提示:
请在击败玩家或者BOSS后双击常胜玄兵进行记录。
b)未杀死玩家即将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,提示:
常胜玄兵使用无效,请先击败玩家或者BOSS,双击常胜玄兵进行记录后从包裹中扔出。
测试结果:
通过
4)已杀死玩家时使用常胜玄兵
功能说明:
a)已杀死玩家即双击常胜玄兵,弹出确认记录该信息对话框
b)已杀死玩家但未双击常胜玄兵进行记录然后将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,提示:
常胜玄兵使用无效,请先击败玩家或者BOSS,双击常胜玄兵进行记录后从包裹中扔出。
c)已杀死玩家并双击常胜玄兵进行记录然后将常胜玄兵从包裹中拖曳至地面,地面出现常胜玄兵并显示杀死BOSS名称及玩家等相关信息
测试结果:
通过
5)查看常胜玄兵信息
功能说明:
其他玩家使用CTRL+右键点击已使用的常胜玄兵查看信息,出现常胜玄兵信息提示框
测试结果:
通过
常胜玄兵(新增功能测试)
6)查看常胜玄兵信息
功能说明:
其他玩家使用CTRL+右键点击已使用的常胜玄兵查看信息,出现常胜玄兵信息提示框
测试结果:
通过
7)“我要留言”选项
功能说明:
a)未满32级时点击“我要留言”选项,对话框内提示“32级以上玩家方可留言”的红字提示
b)留言未满时点击提示框中的“我要留言”选项,出现一新对话框
c)在新出现对话框内输入信息,信息内容包括汉字、数字、字母、符号,记录输入字节数量,共可输入26汉字或52字母共52字节
d)留言已满时点击提示框中的“我要留言”选项,无法留言
测试结果:
通过
黄榜大旗(原有功能测试)
8)使用
功能说明:
a)从包裹中拖曳至地面,无任何效果
b)从包裹中拖曳至旗座,出现一对话框
c)在该对话框内输入旗帜名称及内容,可以输入无异常
测试结果:
通过
9)查看黄榜大旗内容
功能说明:
其他玩家点击黄榜大旗,出现一对话框,其中可以看到发布者姓名及发布内容
测试结果:
通过
黄榜大旗(新增功能测试)
10)“我要留言”选项
功能说明:
a)未满32级时点击“我要留言”选项,对话框内提示“32级以上玩家方可留言”的红字提示
b)留言未满时点击提示框中的“我要留言”选项,出现一新对话框
c)在新出现对话框内输入信息,信息内容包括汉字、数字、字母、符号,记录输入字节数量,共可输入26汉字或52字母共52字节
d)当留言数量超过对话框一屏后,使用右侧滚动条下拉,滚动条使用是否正常及下方留言内容的显示,滚动条使用正常,下方留言内容显示无异常
e)留言已满时点击提示框中的“我要留言”选项,无法留言
测试结果:
通过
宝箱及钥匙
11)物品属性测试
功能说明:
a)制造“金宝箱”及“银宝箱”,该物品存在能成功制造
b)制造“金钥匙”及“银钥匙”,该物品存在能成功制造
测试结果:
通过
12)宝箱开启
功能说明:
a)在包裹中将金钥匙拖曳至金宝箱上,弹出提示框,提示:
宝箱中蕴涵着大量的宝藏,你确定要用此把钥匙打开它吗?
点击确定,玩家包裹中出现奖品,该金钥匙消失,点击取消,金钥匙仍存在,无奖品出现,如果包裹中空格数小于开启宝箱后给予奖品的数量,此时点击确定,"开启失败,提示:
您的包裹可能无法装下宝箱的奖励,开箱子时预留更多的空格可能会带来更多惊喜哦。
(箱子开启失败)
b)在包裹中将银钥匙拖曳至银宝箱上,弹出提示框,提示:
宝箱中蕴涵着大量的宝藏,你确定要用此把钥匙打开它吗?
点击确定,玩家包裹中出现奖品,该银钥匙消失,点击取消,银钥匙仍存在,无奖品出现,如果包裹中空格数小于开启宝箱后给予奖品的数量,此时点击确定,"开启失败,提示:
您的包裹可能无法装下宝箱的奖励,开箱子时预留更多的空格可能会带来更多惊喜哦。
(箱子开启失败)
c)在包裹中将金钥匙拖曳至银宝箱上,弹出提示框,提示:
这把钥匙打不开这个宝箱,如果硬要开,可能会将钥匙损坏。
你再试试其他的钥匙吧。
d)在包裹中将银钥匙拖曳至金宝箱上,弹出提示框,提示:
这把钥匙打不开这个宝箱,如果硬要开,可能会将钥匙损坏。
你再试试其他的钥匙吧。
测试结果:
通过
13)飘红
功能说明:
当出现节点奖励时应有全服飘红提示,提示内容为:
XX玩家从YY宝箱中获得了XXX。
测试结果:
通过
还魂石功能修改
14)复活测试
功能说明:
a)包裹中未携带还魂石时,被杀死后立即复活后,包裹中放入还魂石,双击回到尸体所在地
b)使用还魂石后再次双击还魂石,使用无效
c)包裹中未携带还魂石时,被杀死后小退复活后,包裹中放入还魂石,双击回到尸体所在地
d)包裹中已有还魂石,被杀死复活后使用还魂石,回到尸体所在地
测试结果:
通过
治疗神水新增设定
15)3秒内连续双击使用治疗神水
功能说明:
使用一次后3秒内无法再次使用
测试结果:
通过
16)辅助工具中治疗神水使用间隔设置为1秒
功能说明:
使用一次后3秒内无法再次使用
测试结果:
通过
火玫瑰、雪玫瑰属性修改
17)持久修改
功能说明:
a)火玫瑰持久修改为8/8
b)雪玫瑰持久修改为11/11
测试结果:
通过
18)玄天功德牌
功能说明:
除外观,其他与黄榜大旗一致无区别
测试结果:
通过
19)华盖天罗旗
功能说明:
除外观,其他与黄榜大旗一致无区别
测试结果:
通过
飞来神石
20)好友间使用
功能说明:
输入@chuan好友名,送至该好友身边(同GS内)
测试结果:
通过
21)夫妻间使用
功能说明:
a)女方输入@chuan男方名,传送至男方身边(同GS内)
b)男方输入@chuan女方名,传送至女方身边(同GS内)
测试结果:
通过
22)师徒间使用
功能说明:
a)徒弟输入@chuan师傅名,传送至师傅身边(同GS内)
b)师傅输入@chuan徒弟名,传送至徒弟身边(同GS内)
测试结果:
通过
23)回城神石
功能说明:
回城
测试结果:
通过
元神系统改进
分身模式新增-元神灵珠模式
24)切换至灵珠模式时的相关提示
功能说明:
切换至灵珠模式查看此时的相关提示,提示“魂魄力量聚拢,你的元神分身幻化成了元神灵珠”
测试结果:
通过
25)取消元神灵珠模式后
功能说明:
a)取消灵珠模式10秒内再次切换至分身灵珠模式,提示:
魂魄力量暂时无法聚拢,你的元神分身不能幻化;无法切换至灵珠模式
b)取消灵珠模式10秒后再次切换至分身灵珠模式,分身成功切换至元神灵珠模式
测试结果:
通过
26)当切换至灵珠模式时分身位置相关测试
功能说明:
a)分身始终以灵珠形态出现在玩家人物身后位置
b)攻击灵珠状态时的分身(1分钟内)变为灵珠后1分钟内分身处于无敌状态,玩家及怪物都无法对灵珠状态时的分身进行攻击或攻击不减少HP
c)攻击灵珠状态时的分身(1分钟后)变为灵珠后1分钟后分身无敌状态取消,玩家及怪物都可以对灵珠状态时的分身进行攻击制止杀死
d)元神灵珠模式下原灵佩效果仍存在,原灵佩效果仍旧存在
测试结果:
通过
27)灵珠模式下相关规则测试
功能说明:
a)元神灵珠状态不可以使用任何红药、蓝药,元神灵珠状态不可以使用任何红药、蓝药
b)元神灵珠状态自动恢复HP、MP,元神灵珠状态会自动恢复HP、MP
c)元神灵珠状态无法获得经验值,元神灵珠状态无法获得经验值
d)元神灵珠状态无法参与攻击、无法使用技能、无法参与PK,元神灵珠状态无法参与攻击、无法使用技能、无法参与PK
e)元神灵珠状态无法拾取物品,元神灵珠状态无法拾取物品
f)元神灵珠状态无法获得元气、无法使用组合技,元神灵珠状态无法拾取物品
测试结果:
通过
28)灵珠模式下八方向动作测试
功能说明:
a)八方向走动是否正常
b)八方向死亡动作是否正常
c)八方向待机动作是否正常
测试结果:
通过
元神元气累积测试
29)玩家召唤出分身之后,元气是空的,按照主体/分身每被伤血10点,随机恢复1-4点(概率各1/4)灵力的方式进行处理。
无论主体或分身被伤血,元气都会增加。
功能说明:
a)玩家主体被攻击,正常增加分身元气值
b)分身被怪物攻击,正常增加分身元气值
测试结果:
通过
30)元气满之后过了100秒,玩家不施放该组合技,则元气马上清零
功能说明:
a)元气满后等待100秒,查看元气是否被清空,100秒后元气被清空
b)元气值满后跨GS,待元气值满后100秒,查看元气是否被清空,100秒后无论是否跨GS元气都被清空
测试结果:
通过
31)元气满之后100秒内,若玩家和分身跨GS,元气满的效果应当保留
功能说明:
元气满之后100秒内,玩家和分身跨GS,元气值保留
测试结果:
通过
新增-元神瞬移技能
32)瞬移技能的使用
功能说明:
a)战士元神成功使用移形换影到安全位置
b)道士元神成功使用遁地到安全位置
c)魔法师元神成功使用化身蝙蝠到安全位置
d)分身使用瞬移技能后,分身位置离玩家主体超出最大距离时,分身瞬间瞬移到玩家主体身边
e)当分身HP小于辅助工具设定值后分身即使用瞬移技能;
f)当分身使用过一次瞬移技能后30秒内再次使用瞬移技能,无法在30秒内再次使用瞬移技能
测试结果:
通过
33)辅助工具相关新增
功能说明:
辅助工具中元神/战斗中增加“当 HP值<时”,当分身满足该条件时自动使用瞬移技能(移形换影/化身蝙蝠/遁地”选项)
测试结果:
通过
排名系统
英雄等级排行榜
34)排名系统界面
功能说明:
a)点击排名按钮,查看是否能正常呼出和关闭
b)呼出排名界面,查看各级目录列表是否能正常切换
测试结果:
通过
35)排名更新测试
功能说明:
a)分别建立3职业角色,按照等级高低进行测试
b)查看排名列表是否已更新(实时更新,出现各职业排名)
c)查看相同等级,经验,职业的角色,查看排名变化情况
d)查看相同等级,不同经验的排名情况,经验值高的排名高
测试结果:
通过
36)显示测试
功能说明:
a)双击玩家条目,在对话窗口出现/+玩家名字,是否能正常私聊,信息正常、正确显示
b)各职业排名显示正常,查看有无串职业现象
c)各等级排名是否都正确显示等级35-50,低于35或者超过50是否出现在排名中
测试结果:
通过
37)排名荣誉
功能说明:
a)排名前三的玩家靠近大刀和弓箭守卫5格距离,NPC单膝下跪
测试结果:
通过
38)红字公告测试
功能说明:
a)各职业排名第一的玩家上线时会红字提示
b)进入前10名或上升1名出现红字提示
c)当总等级和当前职业排名都上升时候的红字提示
测试结果:
通过
天地灵兽榜
39)排名测试
功能说明:
a)等级测试,踏云豹比丛林豹等级高,同级的丛林豹经验值高的排名在前
b)改过名字的豹子才能上榜
测试结果:
通过
40)信息显示测试
功能说明:
a)踏云豹的封号显示和天下第一豹子的封号显示
b)荣耀显示,一旦不是第一名则应该失去新铠甲和封号,会有新铠甲和封号
测试结果:
通过
天下名师榜
41)排名测试
功能说明:
带出一个徒弟加一分(徒弟35级自动出师)
测试结果:
通过
42)显示测试
功能说明:
a)查看排名中的各项显示是否正确
b)个人信息测试
测试结果:
通过
43)封号测试
功能说明:
a)排名前三的玩家有封号,可以在临时封号里与其他封号互相替换
测试结果:
通过
王城英雄榜
44)排名测试
功能说明:
查看排行榜显示的信息是否正确
测试结果:
通过
擂台英雄榜
45)排名测试
功能说明:
进行各种擂台比赛,查看排名是否正确.实时更新(擂台规则同以前一样)
测试结果:
通过
46)等级排行测试
功能说明:
进行各阶段的等级测试,查看各等级的排行是否正确,有无串级现象
测试结果:
通过
47)信息显示测试
功能说明:
查看信息是否显示正确/前3名的封号显示
测试结果:
通过
武官英雄榜
48)排名测试
功能说明:
每周的星期一早上8点更新一次,查看排名是否正确(开宝箱规则同以前一样)
测试结果:
通过
49)显示测试
功能说明:
查看排名显示是否正确,有无重复或者错误
测试结果:
通过
绝世名匠榜
50)锻造武器测试
功能说明:
分别锻造各阶段不同分数的武器,查看排名,计分是否正确
测试结果:
通过
51)信息显示测试
功能说明:
查看排名显示是否正确,有无重复或者错误.封号显示
测试结果:
通过
52)铸造时提示测试
功能说明:
每锻造一次会有红字提示,查看原有分数和获得分数是否正确(提示:
你的铸造经验增加XX,当前铸造经验为XX)
测试结果:
通过
53)排名第一名锻造武器测试
功能说明:
第一名锻造规定内的武器,成功后会有红字公告.查看红字公告是否正确
测试结果:
通过
行会排名测试
54)排名测试
功能说明:
每日更新.排名依据见策划案
测试结果:
通过
55)显示测试
功能说明:
排名显示以及个人显示是否正确
测试结果:
通过
4兼容性测试
操作系统兼容性测试
测评环境
硬件环境:
测试机1:
AMD1800+/KT333/ATI9250/512MBDDR400/40G测试员:
王楠
测试机2:
C42.53/Intel848p/ATI9600/512MB/40G测试员:
缪洁明
测试机3:
C41.7G/Intel845D/GF4TI4200/768MBDDR400/40G测试员:
李犟
测试机4:
AMD2600+/NF3/ATI9600/512MBDDR400/40G测试员:
王志森
软件环境:
Win98se、win2000、winXP
策划中心-系统实验室
2006-8-9
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