CAD三维制图教程.docx
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CAD三维制图教程.docx
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CAD三维制图教程
CAD三维建模
1.CAD三维建模首先应做什么?
2.何为三维世界坐标系?
3.如何灵活使用三维坐标?
4.如何使用柱面坐标与球面坐标?
5.如何认定CAD得作图平面?
6.哪些二维绘图中得命令可以在三维模型空间继续使用?
7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?
8、如何确定三维观察方向?
9.如何使用过滤坐标?
10.为什么要采用多视口观察实体?
11.如何将各分线段合并为一条多段线?
12.如何创建面域并进行布尔运算?
13.如何保证在三维建模时作图得清晰快捷?
14.三维多义线有什么用途?
15.如何使用三维平面命令?
16.三维平面PFACE又如何使用呢?
17.哪些三维曲面命令要经常使用?
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?
20.三维直纹曲面有什么使用技巧?
21.边界曲面就是否有更灵活得使用方法?
22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要得模型,就是什么原因?
23.如何使用镜像命令?
24.如何使用三维阵列命令?
25.如何使用三维旋转命令?
26.如何绘制三维四坡屋顶面?
27.如何生成扭曲面?
28.如何将两个不同方位得三维实体按要求对齐?
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,瞧似封闭得线框为什么不能建立面域?
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
31.球体命令使用有什么技巧?
32.圆柱体命令使用有什么技巧?
33.圆锥体在三维设计中就是否很少见?
34.圆环体有哪些使用技巧?
35.拉伸命令得使用技巧在哪些方面?
1.CAD三维建模首先应做什么?
答:
首先应当熟悉世界坐标系与三维空间得关系。
其次就是掌握CAD得用户坐标系以及多个视图得使用技巧。
另外必须熟悉面域得操作与多段线得编辑。
至于基本立体得绘图练习全靠反复训练,掌握各自得特点。
切记:
CAD得每一个命令中都蕴涵着各自得技巧,好好探索与熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?
答:
世界坐标系就是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置得一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标得正向与另两个坐标得旋向必须符合右手定则。
CAD在平面作图时得三维世界坐标系标志就是坐标符号图中有一“W”字样。
一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度得标高命令“ELEV”。
无论就是“Z”值还就是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面得下方。
用户在作图时要切记这一点。
注意:
不管您得三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。
否则,作图方向得紊乱,将使您陷入困境!
3.如何灵活使用三维坐标?
答:
在三维实体建模得作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。
CAD得世界坐标系就是不变得,主要就是用户坐标系得变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,命令行提示如下:
用户可以选择需要得项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:
用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用得项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条
注意:
坐标“UCS”得变换就是作图方向或实体定位得需要,不可任意倾斜。
4.如何使用柱面坐标与球面坐标?
答:
这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
尤其就是在渲染效果图中用来确定灯光得位置十分方便。
柱面坐标得形式为:
(R<角度1,H),相对坐标形式为:
(@R<角度1,H),其中R为柱面得半径,角度1为柱面上得点在X-Y平面上得投影点与X轴正向得夹角,H为距X-Y平面得高度值。
利用柱面坐标很容易在圆柱实体得表面上确定一点得位置。
球面坐标得形式为:
(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:
(@R<角度1<角度2),其中R为球面得半径,角度1为球面上得点X-Y平面上得投影点与X轴正向得夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上得点与X-Y平面得夹角。
在球体表面上定点较为容易。
切记:
柱面与球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其就是绘制圆柱与球面螺旋线。
5.如何认定CAD得作图平面?
答:
CAD得作图平面就是X-Y坐标面,或者就是在与X-Y坐标面平行得平面上作图。
不论就是二维绘图还就是三维建模中得大部分作图都在该平面上完成,栅格也就是在该平面上显示。
因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。
但就是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点得坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。
如LINE命令得不同形式:
(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。
切记:
只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。
6.哪些二维绘图中得命令可以在三维模型空间继续使用?
答:
纯正得二维绘图命令应理解为没有宽度与厚度得图线,因此又称为二维线框命令。
这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行得平面上作图,它们就是:
圆及圆弧、椭圆与圆环,多义线及多段线、多边形与矩形、文字及尺寸标注。
所以在使用这些命令时要弄清楚就是在哪个平面上工作。
而直线、射线与构造线可在三维空间任意画线。
对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列与旋转在三维空间还有不同得使用方法。
切记:
圆、圆弧、多边形与面域只能在X-Y平面或平行其该面得平台上作图。
7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?
答:
以下命令得使用方法在二维或三维空间就是一样得。
即:
复制(Copy
)、移动(Move
)、偏移(Offset
)、倒角(Chamfer
)、倒圆角(Fillt
)、修剪(Trim
)、延伸(Extend
)、断开(Break
)及延长等。
而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间得使用方法略有不同。
8、如何确定三维观察方向?
答:
所谓确定三维观察方向就就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。
下拉“视图”菜单---在“三维视图”中得各项均就是确定观察方向得命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。
执行“VPOINT”命令也就是常用得定位方法。
键入“VPOINT”后,命令行提示:
(
),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0与1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同得组合代表不同得观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:
给定角度显示:
也就就是说用户要分别输入在X-Y面内得位置,而后再定与X-Y面得夹角以便定观察高度;如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示得坐标球与三角架。
此图说明:
图二罗盘与三角架北
(1)小“+”光标如在小圆5内移动,由Z正向瞧X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表示从Z负向瞧X-Y平面;
(2)小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向瞧X-Y平面;而在下方时,表示由Y负向瞧X-Y平面;
(3)小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向瞧X-Y平面;而在左边时,表示由X正向瞧X-Y平面;边缘
(4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;
(5)小“+”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面得方向观察实体。
切记:
无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来得作图状态!
9.如何使用过滤坐标?
答:
所谓得过滤坐标就就是在作图过程中为确定某一点得位置,而该点(X,Y,Z)坐标得某一个值想借助另一点得同名坐标,则可用坐标过滤得办法来完成。
即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)。
如图一所示,要在矩形得正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体得底部圆心距离矩形中心得高度为本50毫米。
则执行过程
图三分别过滤X、Y坐标
为:
(1)执行画圆柱体命令,命令提示如图二所示,输入“。
X”回车后捕捉1点。
然后
图四过滤X坐标
显示提示如图三所示;
(2)再输入“。
Y”回车后捕捉2点。
命令提示如图四所示;
图五过滤Y坐标
(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体得作图。
图六输入Z坐标
用户也可以一次过滤两个坐标,一般就是“。
XY”,选定一个参考点后,再给出Z值即可。
注意:
坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。
图七视口对话框
10.为什么要采用多视口观察实体?
答:
在三维建模得作图过程中,有时需要及时得观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体得位置,应从不同得角度显示实体,但又不想失去原有得实体状态。
所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。
执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图七所示。
如图八所示,就是设置了四个视口。
CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工作得视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口得边界亮显,光标也同时变为十字形得工作状态。
图八四个视口观察实体
视口操作有很强得功能,这里先建议用户利用视口设置不同得观察方向,如图八各视口所示。
但就是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。
注意:
在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作。
11.如何将各分线段合并为一条多段线?
答:
可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。
屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“就是否将其转换为多段线?
〈Y〉”,回车认可后命令行显示如下提示:
键入“J”后,即可选则首尾相连得各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。
切记:
将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!
12.如何创建面域并进行布尔运算?
答:
创建面域得命令有三种执行方式,即:
一就是直接键入“REGION”,二就是点击图标“”,三就是下拉“绘图”菜单---“面域”。
执行完命令后,CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域得对象,用户一定要选取封闭得几何图形或由多个线段实体组成得封闭区域。
否则CAD均不能创建所需要得面域。
所谓得面域布尔运算就就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项就是面域得布尔运算命令。
图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算得结果。
切记:
在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去得实体。
因此,不能同时选择主体与被减实体。
图九实体编辑工具条
图十面域布尔运算
13.如何保证在三维建模时作图得清晰快捷?
答:
这就是一个不错得问题,得确在三维建模作图过程中,随着模型结构得复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体得定位。
复杂得模型纷乱得线条很难准确捕捉需要得目标。
那么,最好得办法就就是利用图层来解决这一烦心得问题,与当前作图无关得图层可以先关闭或冻结。
切记:
一句铭言“无用得线变得有用,重叠得图层瞧起来更分明。
”
14.三维多义线有什么用途?
答:
三维多义线主要用来绘制三维螺旋线与锥形螺旋线。
使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点得坐标,但Z坐标值不应全为零。
由“3DPOLY”绘制得多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑得空间曲线。
例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。
15.如何使用三维平面命令?
答:
CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”与“PFACE”命令。
这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。
首先介绍“3DFACE”得使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面得3,4点,完成后再要求输入第三个平面得3、4点···等等。
至此,用户已经清楚该命令得使用技巧,那就就是在第一个平面所需得四个点输入完后,CAD将第一个平面得3、4点自动认作就是第二个平面得1、2点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。
如图十一所示,就是用该命令绘制得两个三维模型图。
图十一3DFACE平面
16.三维平面PFACE又如何使用呢?
答:
了解了“3DFACE”命令得使用方法后,我们再来瞧瞧“PFACE”如何使用?
先瞧图十二所示得三维房屋线框模型。
图十二房屋模型
图十三房屋模型建立三个平面
该模型共有20个顶点,有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。
显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色就是不可能得,而使用“PFACE”可以解决该问题。
键入“PFACE”后命令行显示“
”,用户可按自己规定得顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“
”,要求用户输入所规定得第一平面得起点序号数“
”。
这里有两点要明白,一就是具体哪一个面作为第一个平面就是任意得;二就是所定平面上得点哪一个点作为第一点也就是任意得。
但只能输入序号数且按顺时针或逆时针得次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”。
图十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色。
注意:
一定要弄清楚该命令得使用方法,才能明白它得使用技巧。
17.哪些三维曲面命令要经常使用?
图十四曲面工具栏
答:
如图十四所示,在CAD所给定得三维曲面工具栏中,有八项就是最基本得单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练得技巧。
注意:
三维曲面得最大特点就是可以利用“PEDIT”命令进行编辑,也可利用捕捉功能
进行简单得编辑。
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?
答:
三维多边形网格曲面得显示精度有两个系统变量所控制。
变量取值不同绘出得三维实体也不同,如图十五所示。
图十五三维曲面得显示精度
切记:
系统变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当,不易太大。
否则,将影响CAD得运行速度减慢,甚至可以造成死机。
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?
答:
在使用三维曲面命令(REVSURF
)时,要注意三点:
一就是所要旋转得母线与轴线同位于一个平面内;二就是同一母线绕不同得轴旋转以后得到得结果截然不同;三就是要达到设计意图应认真绘制母线。
当然要保证旋转精度。
如图十六所示为同一母线分别绕轴一与轴二旋转后得结果。
图十六三维旋转曲面
图十七不同角度得三维旋转曲面
另外要注意得就是三维曲面在旋转过程中得起始角可以就是任意得,要获得得曲面包角也就是任意得(在360度范围内)。
如图十七所示得四个大小相同,而方位不同得曲面就就是利用包角均为90度,但起始角各不同。
利用这一技巧我们不难获得如图十八所示得浴缸曲面轮廓。
显而易见我们在图十七得基础上又添加了四个侧面与底面。
图十八浴缸曲面
注意:
三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用,要多加练习,探索使用技巧。
20.三维直纹曲面有什么使用技巧?
答:
三维直纹曲面(RULESURF、
)就是要求用户给定任意两条线,即可形成一个曲面。
这两条边界线可以就是直线或就是曲线,也可以就是共面线或就是异面而线。
如图十九所示,就是不同得边线形成得曲面。
图十九三维直纹曲面
注意:
在选择两条边界线时,选择得端点不同则会形成不同得曲面。
21.边界曲面就是否有更灵活得使用方法?
答:
得确如此。
三维边界曲面(EDGESURF、
)得使用很广泛,而且有灵活地使用技巧。
这主要体现在四条边界线得绘制与方位得确定。
四条边界线可以共面或着就是不同方向得线,可以就是直线或就是曲线。
要绘制不同方向得直线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目得。
永远记住CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y。
图二十边界曲面得边界线
如图二十所示为三种不同方位得四条边界线,则形成得曲面如图二十一所示。
图二十一边界曲面
切记:
四条边界线无论如何倾斜,但它们得端点必须彼此相交。
22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要得模型,就是什么原因?
答:
不错,这就是任何CAD新手开始都感到着急得事情。
我们还就是要不厌其烦提醒用户注意:
无论设计得CAD模型简单或复杂,也不管就是二维或三维模型,都要始终牢记CAD制作得三个基本技能。
一就是熟练使用每一个命令与系统变量;二就是准确绘制实体得大小并确定其位置;三就是灵活地对模型进行编辑。
因此,在设计三维模型时更需要及时得进行编辑。
譬如在绘制二维图形时,要不断地移动坐标系(UCS),以保证绘图得准确性而又快速。
在三维模型设计中,不仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面得方向,还应画一些辅助作图线,用来为实体准确定位。
切记:
熟练而又灵活得编辑技巧就是提高CAD制作效率得根本保证。
23.如何使用镜像命令?
答:
执行三维镜像命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维镜像”;或直接键入“Mirror3D”命令。
执行此命令后屏幕将提示用户先选择要镜像得实体,然后提示用户选定作为镜像基准得平面,如图二十二所示,确定该平面得方法有许多种,用户可任意确定。
图二十二
图二十三镜像前图二十四镜像后
如图二十三与图二十四所示,就是选择实体右侧面上得三点作为镜像面,镜像后得实体没有消隐处理。
而图二十五所示得两个曲面镜像过程就是图十八浴缸得四个侧面就是如何形成得。
图二十四浴缸侧面得镜像
注意:
选择其它镜像基面也就是很方便,用户不妨试一试。
24.如何使用三维阵列命令?
答:
执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维阵列”;或直接键入“3Darray”命令。
执行此命令后屏幕将提示用户先选择要阵列得实体,选定后回车屏幕提示用户选择要阵列得形式,即就是矩形阵列还就是环形阵列。
图二十五圆柱棒图二十六圆柱棒阵列图
矩形阵列就是将三维实体按几行几列与几层排布,行、列、层数只少取一,不得为零。
而环形阵列就是将三维实体按一轴线作圆周分布。
图二十五就是一圆柱体棒,进行一行六列四层得矩形阵列。
所输入得列间距为30个单位,层间距为40个单位,阵列后如图二十六所示。
若就是有行数,用户还需要输入行间距,其数值要大于圆柱棒得长度,否则行与行之间将发生重叠现象,从而影响图形得整体清晰性。
如图二十七与图二十八所示,就是两种环形阵列图得前后效果,用户自行分析作图及阵列技巧。
图二十七叶片得阵列图二十八线条得阵列
图二十九太阳伞图三十轴线与轮廓线
我们现在分析图二十九所示得伞顶曲面形成过程。
不难想象伞顶就是由一圆弧曲线绕一轴线阵列而成,问题得关键就是曲线得轮廓与阵列得技巧。
图三十一轮廓线得两种阵列
(1)伞面得轮廓线先用多义线
绘制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线。
这样可以获得满意得曲线轮廓形状;
(2)伞得每片曲面用边界曲面形成,需要四条边界线。
所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列;(3)也可一次阵列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面,很显然这样一来作图较繁。
如图三十一所示。
图三十二伞得曲面阵列
从图三十二瞧出,先阵列2份形成曲面后,再阵列10份形成伞面。
至于如何将伞面得每一片改变颜色,以及如何添加伞把与伞顶饰物,这项工作只好留给用户来完成了。
注意:
二维阵列命令(
)在三维建模时仍可使用,但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列命令(3Darray)就是在空间执行,即增加了层。
25.如何使用三维旋转命令?
答:
三维实体必须绕一轴线旋转。
执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—再选“三维旋转”;或直接键入“Rotate3D”命令。
执行此命令后屏幕将提示用户先选择要旋转得实体,确定后命令行提示如下:
这时用户要选择一项。
较为常用得就是选择“对象(O)”与分别绕“X、Y、Z”轴或“两点
(2)”旋转。
如果选择“对象(O)”将提示:
,若选择其中得圆或圆弧,则实体将绕与圆或圆弧垂直得轴线旋转,图三十三所示就是同一实体绕不同轴旋转后得情况。
图三十三三维实体旋转
注意:
实体绕X、Y、Z轴旋转就是指方向,具体轴得位置由用户选择一基准点确定。
26.如何绘制三维四坡屋顶面?
答:
三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到,其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法。
如图三十四所示,首先画出屋坡面底边与屋顶脊线得轮廓,将屋顶脊线得轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面得圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线。
(1)画屋底、定面
(2)画屋坡弧线(3)屋坡弧线镜像
图三十四三维屋顶曲面画法
(一)
如图三十五所示,利用边界曲面命令完成四个屋顶坡面得作图。
图三十五三维屋顶曲面画法
(二)
切记:
在整个作图过程中应多设置几个图层。
如果就是大型设计,再将图层合并。
27.如何生成扭曲面?
答:
AutoCAD目前尚未添加扫掠放样命令,不过在AutoDesk公司出品得其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能。
用户要想生成诸如风扇叶面或飞机机翼轮廓得三维模型,可利用边界曲面
近似完成。
(1)平面作图
(2)第一次旋转(3)第二次旋转
(4)连两曲面公共边界线(5)分析两曲面得边界
(6)效果图
图三十六三维扭转曲面画法
28.如何将两个不同方位得三维实体按要求对齐?
答:
对齐命令“ALIGN”不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑。
在二维中就是选两个实体得两对对应点编辑,在三维编辑中只需选两个实体得三对对应点即可。
图三十七三维实体对齐
图三十八面域边界
如图三十七
(1)所示两实体,若完成目得要求。
执行“ALIGN”命令后先选择小楔形体,然后根据命令行提示,按图三十七
(2)所示得三步骤,使其三对对应点对齐,就可达到用户所要求得目得,如图三十七(3)、(4)所示。
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,瞧似封闭得线框为什么不能建立面域?
答:
前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算。
但在CAD新手上路时也得确经常碰到所提出得问题。
主要原因如图三十八所示,瞧似封闭得边界放大以后就是不封闭得或有线超出,当然在边界上也不允许有其它线段穿过。
注意:
如再碰到面域建立问题,可局部放大线段汇交处,查瞧就是否有问题。
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
答:
每一个三维绘图命令都有多项选择,用户一定要认真熟悉每一项功能。
如长方体命令(BOX
),在执行过该命令以后屏幕将提示如下:
,此时如直接输入一个点坐标,则命令行会逐步提示绘制长方体所需得参数。
若输入“CE”则提示
坐标,然后会询问就是绘制正方体还就是长方体。
一般选长度“L”较为方便。
图三十九多级台阶
如图三十九
(1)所示,要绘制一多级台阶得基座,随意得绘制将很难控制每层长方体得缩放系数。
而要绘制一个底座形体得长、宽、高(厚度)分别为200、160、40单位,共有六级组成,且每层高(厚度)40不变,而长、宽分别缩小20个单位。
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- CAD 三维 制图 教程