桥牌入门.docx
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桥牌入门.docx
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桥牌入门
自然叫牌法
•5张高花开叫;
•1C开叫不逼叫;
•体系概要:
•1NT开叫表示16-18大牌点、平均牌型;
•2C开叫为强逼叫性开叫。
•要求:
•要按桥牌约定卡的规定认真记住各种叫牌和打牌的约定,注意一切按规矩来。
•无规矩不成方圆!
•第一节牌力估算与开叫
•大牌点:
A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点。
•牌点的质量、“中间张”的多少。
•花色套的长短。
•大牌在长套中。
•牌型:
•平均牌型:
4-3-3-3型;4-4-3-2型;5-3-3-2型。
•非均型:
5-5两套牌以上;或有单张或缺门。
•半均型:
介于以上二者之间(没有单张或缺门,又不属于平均牌型)。
•与同伴持牌的配合。
•对方大牌的位置。
•在叫牌过程中,两人互报点力范围和花色长短,寻找到8张以上的花色配合,才有可能打有将定约,否则打无将定约。
•3NT、4♥、4♠成局定约大致需要26点;
•5♣、5♦成局定约需要29点;
•小满贯(6阶定约)需要33点;
•大满贯(7阶定约)需要37点。
•开叫需要多少大牌点(HCP):
•需要13大牌点或质量较好的12大牌点。
牌点与定约关系
牌点与定约高度大致关系为:
同伴间联手有:
•26点可以完成3NT/4阶,
•29点=5阶(联手只少2个A和1个K)
•33点=6阶(联手只少1个A和K)
•37点=7阶(联手只少1个K)
牌型特殊大牌点可以降低
第二节一阶花色开叫
•双高花套,谁长就开叫谁,但等长时开叫1♠。
•有一个高花套,同时有一个低花套,先开叫高花。
•没有5张高花套时,开叫一阶低花:
•选择开叫较长的低花。
如低花两套等长,5-5以上时开叫1♦,4-4时建议开叫1♣,3-3时开叫1♣。
•开叫点力:
12~21HCP(16~18HCP平均牌型除外)低限:
12~15ˉ;中限:
15⁺~18;高限:
19~21。
•开叫1♣,保证3张♣,称为“准备叫”。
•开叫1♦,通常有4张以上♦,只在4张♠、4张♥、3张♦、2张♣时是3张♦。
•(16~18HCP、平均牌型的牌开叫1NT,后面讲述。
)
•第三节一阶花色应叫
•开叫一阶高花要有5张以上套。
•示弱应叫:
6-10HCP,在开叫人持低限牌时成局无望。
•示强(积极性)应叫:
牌力强,已能成局或接近成局。
•中性应叫:
6-18⁺HCP,弹性较大,到底是强牌或弱牌要看以后的叫牌。
•顺叫:
同一人先叫出较高级别花色,再叫出较低级别花色。
顺叫表示持有低、中限牌力。
•逆叫:
同一人先叫出较低级别花色,再叫出较高级别花色。
逆叫表示持有高限牌力。
•止叫;邀叫;逼叫。
•示弱应叫:
6-10HCP
•1、平加:
对同伴开叫花色有支持,联手够8张;
•2、1NT应叫:
对同伴开叫花色没有足够支持,没有比开叫花色级别高的4张套,不一定是均型牌。
•示强(积极性)应叫:
•1、跳叫新花色:
16HCP以上且5张套以上且在所叫套中有3张以上大牌。
(逼局FG)
•2、跳叫2NT:
12-15HCP,均型牌,没有比开叫花色级别高的4张套。
(逼局FG)
•3、跳加叫同伴的花色(限制性加叫):
11-12HCP,对同伴开叫花色有好支持。
(邀叫)
•4、跳叫成局:
封局止叫。
其中以牌型点为主。
•5、二盖一应叫:
11HCP以上,逼叫一次(F1)。
低花二盖一保证4张套,♥二盖一保证5张套。
•中性应叫:
6-18⁺HCP,表示方式是一盖一应叫,到底是强牌或弱牌要看以后的叫牌。
(逼叫一次F1)
•只要应叫人有比开叫花色高的4张套就必须做出一盖一应叫。
所以一盖一保证4张套。
•通常以手中最长的花色做第一应叫。
•如有两个套为4-4时,先应叫高级花色。
如果
•♥、♠为4-4时,先应叫1♥。
•如应叫人持有4张高花套,应优先应叫高花套。
此时如果开叫者的再叫立刻支持应叫人的花色,则他应有4帮张;而他以后才支持则表示有3帮张。
牌型点的计算:
•只有两个人找到了8张花色配合,应叫该花色者才可计算并添加牌型点。
有一门副牌双张加1点,单张加2点,缺门加3点。
在双方将牌极配(联手9张以上)时,单张加3点,缺门加5点。
•注意在叫牌过程中,拿好牌应慢些叫,搭档之间应通过叫牌充分交换牌情,看二人的牌力和结构配合如何,去寻找最佳定约。
而持“坏”牌时要快叫,不给对方过多的防守信息,同时也起到剥夺对方叫牌空间的作用。
•第四节开叫者的再叫及后续叫牌
•开叫牌的低限:
12~15ˉHCP;中限:
15⁺~18HCP;高限:
19~21HCP。
•当同伴平加后,开叫人持低限牌不再叫;持中限牌应邀叫同伴进局;持高限牌则要叫成局。
•当同伴应叫1NT后:
•如开叫人持低限牌且还有另一个长套时,在最低水平叫出这个套,否则不叫。
如开叫人的开叫花色是6张,则持低限牌时在2阶再叫原花色,持中限牌时在3阶再叫原花色。
•通常当开叫人持中限牌时,做出邀叫叫品;当开叫人持高限牌时,做出逆叫、在3水平叫新花等逼叫叫品,或直接叫成局。
•思考、搞清各种叫品的止叫、邀叫、逼叫含意。
•当同伴积极性应叫后,由于应叫人点力比较清楚,开叫人只需报清持牌点力范围和大致结构。
•当同伴一盖一应叫(中性应叫)时:
1、如开叫人持低限牌时,如对同伴花色没有4张支持又是平均牌型时再叫1NT,如对同伴花色有4张支持加叫1阶,如自己原花色有6张高花或5张低花则再叫一次。
2、如开叫人开叫低花,再叫2NT表示19-21HCP、均型牌;如开叫人开叫高花,再叫2NT表示16-18HCP、5-3-3-2型牌。
3、逆叫、跳叫新花色:
高限牌。
4、直接叫成局:
通常是牌型较好的好牌。
5、跳叫原花色:
16-21HCP,高花6张以上,低花5张以上。
当开叫人再叫之后,他已将自己的点力和牌型基本叫出,应叫人应把自己的点力与开叫人的相加,从而得出如何再叫的结论。
通常的再叫为:
1、不叫或弱示选:
成局无望。
2、邀叫:
有成局希望。
3、进局止叫。
4、再一次逼叫:
出新花再次逼叫;第4花色逼局。
为寻找最好的定约或为了试探满贯,再次逼叫。
•叫牌要注意几个原则:
1、一旦发现实力不够成局,应尽快停叫。
2、根据点力计算找到适当的定约区域并尽快叫到该区域,不要拖泥带水地叫个不停。
3、计算点力应持保守态度,不要冒叫。
第五节无将开叫及其应叫
•无将开叫的特点:
牌型平均,点力明确。
•1NT开叫:
16~18HCP,平均牌型。
•1NT开叫后,没有高花4张套且平均牌型的应叫:
这类牌的最终定约是要打无将,只是要通过计算大牌点来决定是否进局,还是要打满贯。
此时供选择
的叫品只有不叫、止叫、邀叫三种形式。
1、0-7HCP,不叫;
2、8-9HCP,应叫2NT,邀请开叫人叫3NT;
3、10-14HCP,应叫3NT,这是止叫;
4、15-16HCP,应叫4NT邀叫6NT;
5、17-18HCP,可叫6NT;
6、19-20HCP,应叫5NT邀叫7NT,但逼叫到6NT。
1NT开叫后的逼叫性应叫——转移叫
转移叫表示应叫人持有比所叫花色高一级的5张以上花色,命令同伴无条件的叫出高一级的花色,让开叫1NT的人做庄。
应叫2♦表示持有5张以上♥,命令同伴叫出2♥;
应叫2♥表示持有5张以上♠,命令同伴叫出2♠;
应叫2♠表示持有5张以上♣,命令同伴叫出3♣;
应叫3♣表示持有5张以上♦,命令同伴叫出3♦。
•转移叫是逼叫!
它只表示应叫人某花色的长度而不说明其点力,此时定约的高低完全由应叫人掌握。
•当你把牌力和牌型叫清楚后,是要做水手的,让同伴去做船长决定该打什么定约。
1NT开叫人通常都是做水手的。
•如转移叫后应叫人立即停叫,则表示持弱牌。
•转移叫后应叫人再叫2NT,则为邀叫。
•转移高花后应叫人再加叫三阶该花色,也为邀叫,表示该花色是6张套,邀叫同伴叫该高花成局定约或3NT。
•转移叫后应叫人再叫3NT,表示持9-14HCP,平均型或半平均型,请开叫人考虑进局形式。
•转移叫后应叫人加叫该花色进局,为止叫。
•转移叫之后应叫人又叫出新花色,为逼叫,表示第二套,请同伴选择。
有可能有满贯兴趣。
•1NT开叫后的逼叫性应叫——2C问高花:
(Stayman约定叫)
对1NT开叫应叫2C是逼叫,与应叫人的梅花无关,而是询问开叫人有无4张高花套,寻找4-4高花配合。
•1NT开叫人对2C问叫的答叫:
2D=无4张高花套;
2H=有4张♥,同时可能有4张♠(如♥、♠都是4张的话先叫2H,有机会再叫出♠);
2S=有4张♠。
•2C问高花只是一次性逼叫,之后应叫人要根据自己的牌情运用下列原则做进一步处理:
1、问过高花后加叫同伴花色或叫2NT为邀叫;
2、应叫人再叫其它新花色为5张以上套,继续逼叫;
3、应叫人再叫3NT为止叫。
但当开叫人答叫2H,应叫人再叫3NT时,他肯定没有4张♥而有4张♠,此时开叫人应选打3NT还是4S。
•注意只在有意寻找4-4高花配合时才使用2C问叫,否则应采用其它叫品。
•对1NT开叫,应叫4C是问A(详见满贯叫牌手段),而直接叫到花色成局定约是要打此定约。
•2NT开叫:
22-24HCP,平均牌型。
•对2NT开叫的应叫与1NT开叫时的应叫原则上类同。
具体为:
不叫:
0-2HCP;
3NT:
3-8HCP;
4NT:
9-10HCP,邀叫6NT;
3C:
问高花;
3D:
转移到3H;
3H:
转移到3S;
4C:
问A,详见满贯叫牌手段;
4H或4S:
封局止叫。
•自然叫牌法对平均牌型牌的处理:
开叫1阶低花,再叫1NT:
13-15HCP;
开叫1NT:
16-18HCP;
开叫1阶低花,再叫2NT:
19-21HCP;
开叫2NT:
22-24HCP;
开叫2C,再叫2NT:
25-27⁺HCP。
开叫3NT是“拼搏性”开叫,通常持有一门半坚固以上的7张以上低花长套,在另三门花色中不一定有止张。
第六节强逼叫性开叫——2C开叫
开叫条件:
18HCP以上且9赢墩以上的牌,或22HCP以上的非均型牌。
应有3-4个以上的快速赢墩。
•应叫:
2D=唯一的示弱应叫,表示0-7HCP;
2H/2S/3C/3D=8HCP以上,所叫套5张以上;
2NT=8-10HCP,平均牌型。
在示强应叫后,必须要进局。
在示弱应叫后,大多数情况下都要进局,仅在应叫人两次示弱,而开叫人两次叫出主套花色时,才可停在成局线以下。
•下列牌都可开叫2C:
♠AK10964♥AQJ102♦3♣A
♠A2♥K3♦AKQJ1042♣A4
♠AKJ♥AQ4♦KQJ6♣KQJ
•应叫人做出2D示弱应叫后,开叫人再叫2H、2S或其它花色都是5张以上套,应叫人有3帮应立即加叫;如没有支持,在持弱牌时再叫无将(再次示弱,通常0-3HCP),而略有牌力要将所持长套叫出来供开叫人选择。
•2C开叫人再叫无将,表示25-27⁺HCP的均型牌。
第七节阻击叫
这一节是要学习“少输分”的学问。
阻击叫以干扰对方为主,持弱牌方及早剥夺持强牌方的叫牌空间,阻止持强牌方进行有效地信息交换,就有可能少输分。
•2H及以上的花色开叫均为阻击性开叫。
•两个原则:
1、任何阻击叫必须先发制人,即在第一次有叫牌机会时就要叫出。
2、叫过阻击叫之后,若非同伴进行逼叫,阻击叫者在任何情况下不得再参与叫牌。
此牌东西方可完成7♥、7♦、7♣定约,但北家一上来就开叫4S,东西方在叫牌空间骤减时不容易叫到大满贯。
阻击叫亦称关煞叫。
♠AKJ109753
♥54
♦54
♣5
♠——N♠Q4
♥K32WE♥AQJ76
♦QJ2♦AK763
♣AQJ6432S♣K
♠862
♥1098
♦1098
♣10987
(一)弱二开叫及其应叫
•当你持有比较好的6张♥或♠套同时持有6-10HCP时,开叫2H或2S即为弱二阻击叫。
•弱二开叫必须具备下列特点:
1、开叫者的大牌点必须在6-10点之间;
2、所叫套要比较丰满;特别在自己为有局方时,一定要有A、K、Q中的两个大牌;
3、所叫套之外的其他边牌要弱;整手牌不能有两个A或持有6-4高花套;
4、所叫套的张数严格为6张。
•♠KQJ863♥6♦542♣543可开叫2S;
♠75♥AJ10943♦54♣K43可开叫2H;
♠9876♥AKQ943♦54♣3如没有4张♠,可开叫2H,现在不应开叫。
♠AQ10432♥A3♦54♣3有两个A,不能开叫弱二阶。
如实在想叫的话,可以开叫1S。
♠QJ10532♥KQJ♦QJ5♣2边牌过强,点力过高,不符合开叫弱二阶的条件。
♠Q107532♥542♦83♣54主套过弱且点力过低,不够开叫弱二阶的资格。
♠52♥Q4♦J53♣KQJ1098点力等标准够格,但由于主套是6张♣,所以不能开叫弱二阶。
♠J75432♥QJ10♦K3♣QJ边牌过强,主套太弱,不能开叫。
♠KQJ10953♥4♦83♣754主套张数不对,不叫弱二阶,否则同伴会错误地估算你的赢墩数或牌型。
“2-3原则”:
•当你方是有局方、对方是无局方时,应保证最多只宕2墩。
•当你方是无局方时,应保证最多只宕3墩。
•开叫阻击叫时,要严格按前述条件和“2-3原则”执行,这样你的同伴才会正确了解你的牌情;你方也不会遭遇重大损失。
•关于赢墩的计算,应将有些桥牌书籍中提供的“大牌赢张表”和“长套赢张表”结合起来使用,即可得出你手中牌的赢张数目。
此时一个简单的计算方法是:
当你持6或7张套时,可假设同伴在这个花色中是两张小牌,同时对方是均等分配的情况下计算赢墩。
•对弱二开叫的应叫:
当同伴开叫弱二阶之后,你可以根据前述开叫弱二阶的4个条件和“2-3原则”,结合自己的牌,应能够对联手力量有一个大致的估计。
你持一般实力的牌,认为成局无望,自然应不叫。
注意即使你不配合同伴的所叫套,也不要叫牌。
如果你持弱牌并对同伴所叫套有好配合时,你应该看到对方有进局实力并有可能看见对方可能的花色配合及其定约了,此时你应该加叫同伴花色,意图加深阻击!
例如你持如下牌:
♠10876♥43♦KJ7654♣3如同伴开叫2S,你会看到对方至少能打成一个局,此时合适的叫牌是4S,目的是进一步扩大阻击效果。
就算对方加倍4S的话,你们也能得到一个不算坏的结果。
•当同伴开叫弱二阶,而你持强牌时,也不要过于兴奋,因为你知道同伴除了一个6张好套以外,可能什么也没有。
这时你还是应该按照“2-3原则”去计算联手的赢墩就应该知道定约到几阶,并要注意要选择同伴的花色为将牌,因为同伴赢墩的计算是以他的主套为基础的!
这时,你如果做出新花色的应叫是逼叫性的,表示够开叫实力以上,5张以上套。
同伴如果对这个套有3帮,可加叫一阶,否则再叫原花色。
对弱二阶开叫做出2NT应叫是逼叫性的约定叫,含义是询问同伴边牌的单、缺情况,通常对开叫花色有配合。
此时开叫人如有单、缺花色就直接叫这个花色,否则叫回原开叫花色。
•
(二)三、四阶阻击叫
三阶阻击叫的基本开叫条件类同弱二阶开叫,也要严格按照“2-3原则”和弱二阶开叫的其他原则来处理,但要注意三阶阻击叫的花色主套必须是7张套。
四阶阻击叫要求所叫套为8张或更多。
由于阻击叫总会有一定的风险,经常会受到对方的加倍,所以在做出高阶阻击叫时更要注意所叫套的质量和局方情况。
对于高阶阻击叫的应叫也类同弱二阶开叫,主要就是利用“2-3原则”来选择定约。
第八节满贯叫牌手段
1、问叫:
在开叫为1NT或2NT时,应叫4C(盖伯尔问A)是询问开叫人有几个A,开叫人答叫如下:
4D=0或3个A;
4H=1或4个A;
4S=2个A,花色贴邻;
4NT=2个A,花色跳档。
在开叫为其它叫品时,应叫4NT(布莱克伍德问A)是询问开叫人有几个A,开叫人答叫如下:
5C=0或3个A;
5D=1或4个A;
5H=2个A,花色贴邻;
5S=2个A,花色跳档。
•在4NT问A之后,如要问K,则分别用5C或5NT问K,开叫人的答叫类似回答问A时,只是提高了一个阶数。
•注意不要以为简单问A就能找到准确的满贯定约。
实际上问A只是检验满贯定约是否安全的一种手段,而真正行之有效的满贯叫牌方法则往往在于早期的叫牌之中。
•如使用问A方法时,要切记两点:
①如果手中的牌有一个缺门不要问A。
②必须要在4个A都齐时才可问K。
2、扣叫:
•在有一个缺门的牌去探查满贯时,扣叫是好办法。
•当两人叫出一门花色的配合之后,再叫出新花色通常约定为扣叫。
扣叫哪一门花色就表示在哪一门花色上有控制。
•A(或缺门)称为第一轮控制;K(或单张)称为第二轮控制。
在桥牌中,A=2控制,K=1控制。
•在使用扣叫时,也有两个要点要注意:
①一定要在配合了一门将牌花色,并且两人都清楚的情况下才可使用扣叫。
②对扣叫不准做出不叫。
如没有可进一步描述的叫牌,就叫回到已配合的花色上。
3、斯普令特尔约定叫(爆烈叫):
•斯普令特尔约定叫是当开叫人叫出一门花色后,应叫人跳两阶应叫,约定为14HCP以上,对开叫者的花色有好4帮以上,对所应叫的花色有控制,通常为第一轮控制,对这副牌有满贯兴趣。
•满贯定约的得失分较大,所以对于满贯叫牌一定要慎重。
•通常,小满贯的成功率应在50%以上,大满贯的成功率应在75%以上。
第九节防守叫牌
在对方开叫后,你们参与到叫牌过程中称为防守叫牌。
•防守叫牌能起到以下重要作用:
①能找到合适的得分定约。
②即使找不到主打定约,也能在防守时为同伴指明方向。
③能有效地占据对方的叫牌空间。
•但防守叫牌有一定的危险性。
当对方有人叫牌后,对方的应叫人已对他同伴的点力、结构有所了解,并可以根据这些信息结合手中持牌情况决定自己主打还是对你进行惩罚性加倍。
所以要求你要做出争叫时要严格执行本节提出的防守叫牌的一些原则。
一、一盖一花色争叫:
1、一盖一争叫在己方无局时至少要有8HCP,同时至少应有Q109XX的5张套。
(1)♠KJ1093♥A5♦J875♣63
(2)♠AKJ76♥83♦J84♣653
以上两手牌都可争叫1S。
2、在己方有局时,一盖一争叫除需要所叫套要有同等的张数和质量外,还应有更强的点力,至少要接近开叫实力。
3、使用一盖一争叫要注意以下三点:
①不许超过16HCP,否则采用其它叫品。
②当对方所叫花色和你欲争叫花色等长时,不要盖叫。
③凡是符合阻击叫条件的牌用跳叫形式一次叫足,不要和一盖一叫品相混淆。
•对一盖一花色争叫的应叫同开叫后的应叫不一样。
由于争叫人可能实力较低,所以争叫人同伴的应叫点力要向上微调2-3HCP。
争叫人的同伴叫出1NT有10HCP左右,叫2NT有开叫的低限实力,在对方的开叫套上都要有大牌以保证控制。
二、二盖一花色争叫:
•二盖一争叫比一盖一争叫要求要高,不论局况如何,至少要有开叫的低限点力和比较坚实的长套。
例如对方开叫1S,你持:
(1)♠Q76♥K3♦AQJ104♣A3
(2)♠763♥AKQ94♦K4♣AJ3
可以分别争叫2D或2H。
•二盖一争叫后的花色应叫,表明有5张套和一定的进取心,通常为8-10点,不逼叫。
对二盖一争叫的加叫或应叫无将与花色应叫的点力相同,都是邀叫,区别在于加叫配合较好而叫无将表示有对方所叫套的止张。
注意:
对争叫的应叫和对开叫的应叫有一点明显的不同,后者只要应叫者有6HCP就要应叫,而前者则不一定。
因为这时争叫人与开叫人点力的的上限发生了变化。
开叫人可以有21HCP,而争叫人至多只有15HCP。
所以争叫人的同伴在不配合同伴花色、对开叫人花色又无止张时,即使有10-11HCP也不一定要做应叫。
三、争叫1NT:
•争叫1NT同开叫1NT实力和特点一致:
16-18HCP,平均牌型。
但争叫1NT要求在对方所叫套上必须有止张。
四、技术性加倍:
•技术性加倍表示加倍人有13HCP以上牌力,对对方所叫套之外的另三门花色都有一定张数,请同伴根据自己的牌力叫出己方较好配合的长套。
•当对方开叫1H后,你持下面牌均可使用技术性加倍:
(1)♠KJ103♥5♦A875♣AK63
(2)♠Q853♥4♦AJ875♣KQ3
(3)♠AQJ93♥85♦AJ8♣AJ3
(4)♠AQ3♥AQJ5♦K75♣KQ3
采用技术性加倍要看牌点和牌型两个条件:
①当其它三个套都有至少3张时,有13HCP可在一阶进行技术性加倍。
②如果在开叫人未叫的三门花色中只有一个套或两个套时,则要有16HCP才能做技术性加倍。
如前面的第(3)手牌。
③如果只有一个套,而且又正是对方所叫的花色,则要有19HCP才能做技术性加倍。
如前面的第(4)手牌。
总之,加倍人可供同伴选择的套越多,对其点力要求越低;套越少,对其点力要求越高。
对技术性加倍的应叫:
•加倍者的同伴根据自己的牌叫出长套。
•技术性加倍不是逼叫,如加倍者的同伴只有一个套,恰巧为对方所叫,且套的质量不错,还略有防守实力时可选择不叫,把技术性加倍转化成惩罚性加倍。
例如:
对方开叫1S,同伴加倍,你持
♠QJ1093♥K5♦875♣J63,这时你判断对方1S打不成,己方又没有好定约,于是不叫来惩罚对方。
这种叫品称为“罚放”。
•如果你在对方套上有止张,又有8-10HCP可叫1NT,有11-12HCP可叫2NT来表示。
例如对方开叫1S,同伴加倍,你持:
(1)♠K1093♥AJ2♦Q75♣863
(2)♠AQ3♥J75♦A75♣8764
持第
(1)手牌叫1NT;持第
(2)手牌叫2NT,邀请同伴叫3NT。
•如果你既有配合,又有9-11点的牌力,可跳叫该花色来显示。
例如对方开叫1D,同伴加倍,你持:
(1)♠63♥AK875♦J75♣J64
(2)♠J83♥QJ75♦875♣AK4
这两手牌都可跳叫2H。
但只有9点要有5张套。
•如果同伴做技术性加倍,你也有开叫实力和良好的配合可以扣叫对方花色表示进局逼叫。
例如同伴加倍对方1D,你持:
♠AK53♥AK65♦5♣8763
这时扣叫2D只是实力的表示,并不说明♦的情况。
•如果同伴技术性加倍后,对方应叫人也参与叫牌时,你持弱牌可顺势不叫。
若你主动叫牌称为自由应叫,要有较好的7HCP以上实力和较好的5张
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