JAVA课程设计扫雷含代码.docx
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JAVA课程设计扫雷含代码.docx
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JAVA课程设计扫雷含代码
Java程序课程设计任务书
1.设计内容及要求
1.1扫雷游戏的基本要求
Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:
(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(2)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。
(5)用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。
计划进度
1.12月28日--12月28日:
搜集资料、查阅文献,确定选题
2.12月29日--12月29日:
需求分析,系统设计,系统功能模块完善
3.12月30日--1月1日:
编程实现系统、系统测试与修改
4.1月2日--1月3日:
课程设计报告撰写
5.1月7日--1月7日:
课程设计报告答辩
任务分工
1.2需实现的主要功能
(1)用户点击笑脸实现复位操作。
调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作
(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。
文本框TF记录扫雷成功所花的时间
(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框
JoptionPane该类用来调出对话框并提示胜利
2.需求分析
2.1扫雷棋盘的布局设计
系统的整体布局为:
CardLayout布局,采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。
MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量
(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法
(1)setbounds(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)Mouse_Handler(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(4)iswin函数判断是否扫雷成功
当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:
YOUWIN!
3.总体设计
总体流程图
4.主要功能设计流程
4.1雷区设计流程图
雷区设计流程图
在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:
1、怎样产生雷?
setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。
同理,以此类推,便可产生所有的雷。
2、游戏中怎样判断是否累的位置?
用isBoomPosi(int,int)方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。
3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?
getBoomCount(int,int)该方法主要是来实现如下功能:
点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。
getBoomCount(int,int)主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count
4、当点击到雷时如何判断
根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。
当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。
5、怎样标记雷的位置
mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。
若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。
5.代码实现
5.1运行效果图
2-7运行主界面效果图
2-8游戏失败效果图
2-9游戏成功效果图
6.总结与说明
经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。
编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。
感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!
通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。
在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。
加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。
7.原代码
//初始化方法
publicvoidinit(introw,intcol,intboomNum){
this.getContentPane().removeAll();
if(mytime!
=null){
mytime.stop();
tf.setText("0");
bf.setText(boomNum+"");
}
time=0;
runFlag=false;
this.row=row;
this.col=col;
this.boomNum=boomNum;
viewBoomNum=10;
setBoomPosi();
this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40);
this.setLayout(null);
pan=newJPanel(newGridLayout(row,col));
pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);
this.add(pan);
but=newJButton[row][col];
hbut=newHandler[row][col];
mh=newMouse_Handler[row][col];
for(inti=0;i for(intj=0;j but[i][j]=newJButton(ico[0]); hbut[i][j]=newHandler(i,j); but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]); mh[i][j]=newMouse_Handler(this,i,j); but[i][j].addMouseListener(mh[i][j]); pan.add(but[i][j]); } } //顶部面板 pan2=newJPanel(null); pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30); bf=newJTextField(); bf.setBounds(10,5,30,20); pan2.add(bf); tf=newJTextField(); tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20); pan2.add(tf); run=newJButton(ico[15]); run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24); pan2.add(run); this.add(pan2); bf.setText(boomNum+""); tf.setText("0"); bf.setEditable(false); tf.setEditable(false); bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); mytime=newSetTime(this); mytime.setDaemon(true); this.repaint(); this.validate(); run.addActionListener(newActionListener(){ publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){ init(9,9,10); } }); } //设定雷的位置 publicvoidsetBoomPosi(){ posi=newint[boomNum]; intmaxPosi=row*col; posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1); for(inti=1;i inttemp=(int)(Math.random()*maxPosi+1); booleanflag=true; for(intj=0;j if(temp==posi[j]){ flag=false; break; } } if(flag){ posi[i]=temp; i++; } } Arrays.sort(posi); } classHandlerimplementsActionListener{ intx,y; publicHandler(intx,inty){ this.x=x; this.y=y; } publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){ if(! but[x][y].getIcon().equals(ico[2])){ if(! runFlag){ mytime.start(); runFlag=true; } setType(x,y); isWin(); }}} //根据坐标得到位置 publicintgetPosi(intx,inty){ returnx*col+y+1; } //判断是否是雷的位置 publicbooleanisBoomPosi(intx,inty){ intp=getPosi(x,y); for(inti=0;i if(posi[i]==p) returntrue; } returnfalse; } //得到周围雷的个数 publicintgetBoomCount(intx,inty){ int[][]bounds=this.getBounds(x,y); intcount=0; for(inti=0;i inttx=bounds[i][0]; intty=bounds[i][1]; if(this.isOK(tx,ty)&&this.isBoomPosi(tx,ty)){ count++; } } returncount; } //得到周围格子坐标 publicint[][]getBounds(intx,inty){ returnnewint[][]{ {x-1,y-1}, {x-1,y}, {x-1,y+1}, {x,y+1}, {x+1,y+1}, {x+1,y}, {x+1,y-1}, {x,y-1} }; } //检查坐标是否合法 publicbooleanisOK(intx,inty){ if(x>=0&&x returntrue; } returnfalse; } //延展 publicvoidsetType(intx,inty){ if(this.isOK(x,y)&&this.isBoomPosi(x,y)){ //显现所有的雷 lost(x,y); but[x][y].setIcon(ico[13]); //移除所有监听器 removeListener(); //停止计时 mytime.stop(); //改变初始图标 run.setIcon(ico[14]); }elseif(this.isOK(x,y)&&! this.isBoomPosi(x,y)){ //but[x][y].setBackground(Color.WHITE); if(this.getBoomCount(x,y)! =0){ //but[x][y].setText(this.getBoomCount(x,y)+""); but[x][y].setIcon(ico[this.getBoomCount(x,y)+3]); }else{ but[x][y].setIcon(ico[1]); int[][]bounds=this.getBounds(x,y); for(inti=0;i inttx=bounds[i][0]; intty=bounds[i][1]; if(this.isOK(tx,ty)&&but[tx][ty].getIcon().equals(ico[0])){ setType(tx,ty); }}}}} //判断是否赢了 publicvoidisWin(){ intcount=0; for(inti=0;i for(intj=0;j if(but[i][j].getIcon().equals(ico[0])|| but[i][j].getIcon().equals(ico[2])|| but[i][j].getIcon().equals(ico[3])){ count++; }}} if(count==this.boomNum){ removeListener(); JOptionPane.showMessageDialog(null,"YOUWIN! "); }} publicJButton[][]getBut(){ returnbut; } publicvoidsetBut(JButton[][]but){ this.but=but; } publicintgetBoomNum(){ returnboomNum; } publicvoidsetBoomNum(intboomNum){ this.boomNum=boomNum; } publicintgetRow(){ returnrow; } publicvoidsetRow(introw){ this.row=row; } publicintgetCol(){ returncol; } publicvoidsetCol(intcol){ this.col=col; } publicint[]getPosi(){ returnposi; } publicvoidsetPosi(int[]posi){ this.posi=posi; } publicstaticintgetBoomWidth(){ returnboomWidth; } publicstaticvoidsetBoomWidth(intboomWidth){ Boom.boomWidth=boomWidth; } publicJPanelgetPan(){ returnpan; } publicvoidsetPan(JPanelpan){ this.pan=pan; } //输了 publicvoidlost(intx,inty){ for(inti=0;i for(intj=0;j for(intk=0;k if(this.getPosi(i,j)==posi[k]){ but[i][j].setIcon(ico[12]); break; } } }}} //移除雷按钮监听器 publicvoidremoveListener(){ for(inti=0;i for(intj=0;j but[i][j].removeActionListener(hbut[i][j]); but[i][j].removeMouseListener(mh[i][j]); }}} publicIcon[]getIco(){ returnico; } publicvoidsetIco(Icon[]ico){ this.ico=ico; } //改变时间 publicvoidsetTime(){ this.time++; tf.setText(time+""); } //改变雷数量 publicvoidsetBoomNum(booleantype){ if(type){ viewBoomNum++; }else{ viewBoomNum--; } bf.setText(viewBoomNum+""); } publicJTextFieldgetBf(){ returnbf; } publicvoidsetBf(JTextFieldbf){ this.bf=bf; } publicJTextFieldgetTf(){ returntf; } publicvoidsetTf(JTextFieldtf){ this.tf=tf; }} 3Mouse_Handler.java、 packageboom; importjava.awt.Color; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.awt.event.MouseListener; importjavax.swing.JButton; publicclassMouse_HandlerimplementsMouseListener{ privateBoomwin; privateintx,y; publicMouse_Handler(Boomwin,intx,inty){ this.win=win; this.x=x; this.y=y; } publicvoidmouseClicked(MouseEventarg0){} publicvoidmouseEntered(MouseEventarg0){} publicvoidmouseExited(MouseEventar
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