悍马 H1模型制作流程解析教学内容.docx
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悍马H1模型制作流程解析教学内容
悍马H1模型制作流程解析
悍马H1模型制作流程解析
导言:
大家好!
在很长的一段时间内,我都努力在汽车模型制作这个领域中。
我对悍马H1的设计非常的感兴趣,因为相比较典型的运动型汽车,它显的更加的坚固和稳重一些,并且感觉更加的现代化设计。
下面我就和大家一起分享我制作它的过程和经验。
希望你能喜欢!
模型部分
首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。
(图01)
图01
我使用基础的细分方式来进行模型的制作。
我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。
在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。
1.创建车的总体框架;
2.剪切或挤压多边形;
3.再次修正和补充细节部分。
(图02)
图02
关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。
(图03)
图03
我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。
(图04)
图04
之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。
(图05)
图05
车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。
雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。
(图06)
图06
至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。
(图07)
图07
轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。
(图08)
图08
前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。
我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。
正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。
(图09)
图09
这个凹凸贴图是在Photoshop中使用渐变工具制作的。
(图10)
图10
场景设置
我使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。
(图11、12)
图11
图12
1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;
2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。
因为我想制作一个柔和的反射,我确定Vraylight'sdiffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。
虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。
所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。
5号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。
6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。
我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。
(图13、14、15)
图13
图14
图15
我记得我根据自己的灯光设置不断的改变设置着我的相近。
这个教程就是我进来的工作进展,希望对你能够有所帮助。
感谢观看。
(图16)
图16
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