连珠五子棋技巧锦囊.docx
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连珠五子棋技巧锦囊.docx
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连珠五子棋技巧锦囊
五子棋的规定
一般规定
1、五子棋是两人之间进行的竞技活动,由于对黑方和白方的规则不同,黑棋必须先行。
2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。
3、黑先走对局的第一个子俗称“黑先白后”,黑白双方依次落子。
棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。
黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。
对局双方均认为不可能形成五连为和棋。
4、禁手是对局中被判为负的行棋手段。
白棋无禁手。
5、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。
此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
6、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋;或对局双方中的一方提出,并得到对方的同意后,判和棋。
7、在对局中,一方自行终止比赛,并超出规定设置的时间后,判负。
8、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。
此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
特殊规定
职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。
因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。
①“指定打法”:
是指比赛双方按照约定好的开局进行,由白棋先行(注明:
绿城棋牌五子棋中没有这个选项)。
例如“明星局”、“花月局”等。
②“三手可交换”:
是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。
③“五手两打法”:
是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
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五子棋26种开局助记图
一、直指开局(左右对称)
1、寒星局; 2、溪月局; 3、疏星局; 4、花月局; 5、残月局; 6、雨月局;
7、金星局; 8、松月局; 9、丘月局;10、新月局;11、瑞星局;12、山月局; 13、游星局
二、斜指开局(对角线对称)
1、长星局; 2、峡月局; 3、恒星局; 4、水月局; 5、流星局; 6、云月局;
7、浦月局; 8、岚月局; 9、银月局;10、明星局;11、斜月局;12、名月局; 13、彗星局
五子棋开局命名规则:
桂:
桂马打,黑1、黑3成马步,“日”字形,以“月”命名。
如直指的:
“溪月”、“残月”、“新月”、“山月”;
如斜指的:
“峡月”、“水月”、“岚月”、“名月”。
间:
间打,黑1、黑3在一踔毕呱匣蛞惶跣毕呱希?
SPANstyle="COLOR:
blue">间隔一点,以“星”命名。
如直指的:
“寒星”、“疏星”、“金星”、“游星”、“瑞星”;
如斜指的:
“长星”、“恒星”、“流星”、“明星”、“彗星”。
连:
连打,黑1、黑3在一条直线上或一条斜线上,无间隔,以“月”命名。
如直指的:
“花月”、“雨月”、“丘月”、“松月”;
如斜指的:
“云月”、“浦月”、“银月”、“斜月”。
附上彭建国编写的《彭氏口诀》:
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜彗星。
溪峡雨云形相似,子序不同略有别。
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五子棋的历史
不愿意看的可以跳过!
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,和围棋有许多相似的地方,但又有截然不同的地方,两者之间究竟哪一个发明的更早些,目前已很难得到考证。
但是有一点可以肯定,就是它和围棋一样深受人们的喜爱。
五子棋虽然起源于古代中国,但是真正的发展在日本,在欧洲得以风靡。
根据日本的有关资料文献介绍,中国古代的五子棋是先经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。
起先,五子棋是宫廷贵族的游戏,后来流传到了民间,迅速发展,为人们所深爱。
据说,爱好者人数曾经超过了围棋。
到日本明治32年(公元1899年),经过向社会公开征名,最终才确定了“连珠”这一美妙的名称,它的含义是“日月如合壁,五星如连珠”。
从此,连珠活动走上了一条不断改良的道路,主要是规则的变化(即,对先手,执黑棋一方的限制)。
例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四.三.三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将原使用19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。
本世纪初五子棋传入欧洲并以它“短、平、快”,简单易学又富有哲理的特点征服了欧洲人,迅速风靡全欧。
通过对一系列规则的改良,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,从而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际性竞技类比赛棋种。
现代五子棋,日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强人们的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象力,提高人们的记忆力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲方式所特有的特征“短、平、快”,又有中国古典哲学所包含的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特点,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧;既能组织举办群众性的比赛、活动,又能组织举办高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,它是中西方文化的交融点,也是中西方文化交流的一个平台。
1、靠:
由于五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。
当你不知道该怎么下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。
可降低对方的活动能力。
2、压:
活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方的活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张(如果这样你肯定完了)。
下在外围也能为将来自己的扩展做准备。
3、托:
将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。
即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。
4、点:
在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。
将变化走明有时是明智之举。
5、穿心:
功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。
不过“心”一定要选准,否则事得其反。
6、分割:
在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。
只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。
应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。
7、反打:
争取主动是积极的防守。
反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。
使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。
棋无常型,水无常势,以柔克钢,以阴柔化致钢是五子棋的要诀。
如果下棋双方都无错误,则每盘都是和局,只有抓住对方的防守失误才有获胜的希望。
提剑当胸时,浑身无处不戒备,凶猛攻击之时,自身必然露出弱点,这正是反击之时。
温柔可爱的小白兔浑身柔软,即无尖利的牙齿爪子和喙,也无丰满的羽毛,老鹰铁翅钢爪,凶猛无比。
但当老鹰在平原上追击得小兔无处可逃时凌空下击××××(兔子蹬鹰绝命腿)。
老鹰只有腹部是唯一的弱点,当它张开双爪时,这唯一的弱点便暴露出来了。
为什么兔子三瓣嘴?
----笑裂的。
你想让别人笑不动吗?
如果对方不进攻呢?
就象太极推手一样,各凭功力无法取巧。
连珠五子棋技巧锦囊
(一)
(开局概论)
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:
开局,中局和残局.五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.开局的中心任务:
合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.
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(二)
中局概论
一局五子棋从开始到结束,一般要经历开局,中局,残局三个阶段.五子棋的开局主要是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已.除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负.残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力.因此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来.中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验.所以,认识和掌握中局的基本规律,对于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关.中局是一盘棋的中间阶段.或者说,中局的开始是开局的结束,中局的结束是残局的开始.
五子棋的中局,可长可短,有的开局,如花月,浦月,其中局阶段就比较短.有的棋局已经进入残局,由于一时疏忽或没有看清楚出现计算错误,就从残局又走进中局.这种情形在五子棋对奕中是经常可见得到的.有的实战对局,开局阶段持先手一方取得一定的优势,但是却在中局阶段走错了棋,会把赢得的优势失去,甚至导致失败.
1.中局是全盘棋的核心部分.因为在开局阶段,虽然双方矛盾开始暴露,战斗已经打响,但还没有发展到全面冲突,矛盾还没有激化;在残局阶段,虽然面临胜负的紧要关头,但局面已经较为简化.基本上优势一方一人思棋,棋路趋于单纯,完全是按照优势方的思路演变下去.而中局,则是一盘棋中变化最复杂,战斗最激烈,构思最精采的部分,无论是冲四活三的对杀,还是做二成角的暗斗,都是引人入胜,令人神往.
2.中局的优劣常常构成全盘胜败的基础.如果开局都按定式走,在多数情况下不致造成速败.而中局几无定式可言,要点争夺对全盘影响甚大,尤其处在紧张搏杀,相互牵制阶段,惊险百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,变化繁复,不易掌握.于是,开局所形成的主动或失利,进入到中局之后,常常经历多次的失复,优势与劣势随着走的正确与错误而不断地转化着.一旦黑方以明显优势进入残局后,由于变化趋于单纯,获胜的可能性就比较大了.当然.这种可能性要变成现实,还需要在残局阶段的不断努力.
总之,一盘棋胜负的着法,可能在开局阶段,可能在中局阶段,也可能有残局阶段,但是中局阶段的棋技功夫的高低是决定胜负,衡量棋艺水平的最重要的因素之一.中局千变万化,难于掌握,但它又有确定的规律,要提高中局水平,首先就是要掌握中局的基本理论,基本技能,并依靠自己的独立思考能力,善于分析具体局势,作出正确的决策.如果不懂得基本理论,在审局和决策时就可能茫无头绪,把握不住战略方向,抓不住要害问题.如果不懂得基本技能,即使有战略头脑,但缺乏措施把设想付诸现实.如果不锻炼独立思考能力,即使背诵了许多理论和战例,也只是教条,一到临场就无能为力了.
中局的技巧,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力.这局棋是攻,还是守?
要点在那里?
是做棋呢,还是补拙?
等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答.其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力?
主要靠正确的战术方能达到目的.第三是时间的掌握.正式比赛都有时间限制,时间掌握得好与不好,将影响到比赛情绪与技术的发挥.实战中常常出现有的棋走得相当坏,明显地低于奕者原有的水平,那是因为,时间不多了,在仓促的情况下,来不及思考一些复杂的变着或变招;或者情绪紧张,怕时间不够判负,没有细算,结果走了劣着.最后是心理状态.心理状态在中局实战中起一定的作用,有时甚至是相当大的作用.有的棋论技术能胜,但是却走输了,问题就出在心理上.心情胆怯,不敢进攻,会错过战机;心情急躁,贪胜,容易失败.对强手,过于紧张;对弱手,随便应对,都发挥不出应有的水平.不正常的心理状态将影响技术的发挥;反过来,良好的心理状态对于指导实战又能积极的促进作用.在奕棋中,锻炼坚强的意志,培养冷静,果断的风格,是十分必要的.同时,利用对方心理上的弱点,也是制定奕棋战略的一个重要因素.抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势是五子棋中局的主要任务.
抢占手筋
手筋,就是指双方的要点.在开局阶段,大多数开局已经定式化,只要不是变招或随机应变,大多数要点都已按照定式来顺次占据.在残局阶段,由于是占优者且占先者一人运棋来如何连攻取胜,基本是也无手筋要点可供对手抢占.只有在中局阶段,双方均势,棋局复杂,棋形多变,鹿死谁手尚不可得知,此时方有双方要点可供捷足者先登.
做棋
做棋,是中局的基本功.
由于五子棋是利用点的相连而取胜的一种棋类,所以,如何利用不同的点通过相互的牵制,交叉,凝集,而形成可以不断活三并赢得胜利,就成为取胜的基础.要打好这一基础,就必须会做棋.
五子棋有一句格言:
"棋是做出来的,不是冲出来的".也就是说,在中局阶段光靠冲四是出不了棋的,也决不会形成胜势,只有做棋,才能做出胜势的好棋形.
做棋,从棋的数量上分类,可分为做一,做二,做三,共三类.其中最多的是做二,或者是混合各种特型三的做二.做二,同时做杀,通常利用连续冲四或直接冲四活三,常常是迫使对方放弃活三而不得不转入防守的被动地位.由于中局的做棋进攻,常常使对手陷于被动,同时做杀的一方又可利用先手,继续攻击对方,甚至很快进入终局或残局的追杀阶段.
占先不攻
占先不攻中局技巧之一.实际上是指局面棋形占优并占先的一方,暂不发动总攻,而是不断地做棋,以等待最佳进攻的机会.以"八卦阵"占先不攻的方法是那些以稳健棋风著称的棋手所好用的一种战术.有时,占先不攻是做总攻前的准备.
攻防转换
中局阶段,往往是先手不明显.谁劣谁优,难以判断.所以,何时进攻?
何时防守?
往往是考验棋手功夫的试金石.
兵法说:
攻防转换,慎思变化.这就是说,是攻,还是防,一定要把棋的各种变化算清楚.五子棋进入中局阶段之后,往往变化繁杂,头绪万千,棋手很难判断究竟是要进攻呢?
还是要防守呢?
如果判断不对,则往往造成胜负易手.
点的选择
任何一种棋,点的选择都是十分关键的,非常重要的,而五子棋的此项要求更为关键,特别重要.因为,现代五子棋是不能吃子的.它不能通过吃子的方法达到胜利的目的从开局到终局,五子棋实际上通过点的选择,通过一步步,一个子一个子地占领各个要点.最终获得胜利的.
开局阶段,点的选择主要体现在"五手两打"及其它争二的点的选择方面,而残局阶段,点的选择也多集中于进攻与防守点的选择.最复杂的点的选择应当属中局阶段的点的选择.也就是说,中局是最难的点之选择的阶段.
为什么说中局选点最难呢?
因为中局变化复杂,它既不同于开局的定式,也不同于残局的精算.中局双方都不知未来的棋形变化,只能依靠对每一点的计算及其应的变化来评估以后的发展.先手的争夺在中局阶段变得十分复杂,有时一局棋中可出现数次先后手的交换.得先还是失先,是算度每一种变化首先要考虑的.只有争得先手,才有领先一着占据好点.如果有先手,但是看不出或判断不出哪一点是最好的点.那么,同样是失败.反之,即使已经看到好点了,由于处于后手,根本无机会占据那个好点,那也是无奈.所以,争先与选点是中局的最主要的任务.
连珠五子棋技巧锦囊(三)
残局概论
五子棋的残局是指经过开局及中局阶段之后,棋局的局势能区分出胜或和的棋局.在残局阶段,要获得胜利的一方通过"一子双杀"."VCF"."抓禁手"等等方式最终赢得胜利;而和局或平局的残局则是指黑.白双方均不能在规定的时间,规定的下棋着数(例如百珠满局)或直至棋满终盘取得胜利的棋局.
五子棋有的开局时已经有了终局的胜负的预示,如持黑必胜的浦月及花月或持黑必败的游星及慧星开局.但是,这类开局也有残局技巧的运用,甚至可以说,所有其它开局所遇到的残局技巧在这四种开局的各路演变中均能遇到.
五子棋残局的中心任务只有两个字:
扼制.作为进攻的一方,就是要扼制对方的任何反攻意图,以各种攻杀技巧将对方引入早已设计好的必败陷阱之中.作为防守的一方,则要利用对方一切弱点,设计扼制对方的进攻,力争反败为胜.如果说,开局求稳,中局求准的话,那么残局则是求狠,一点也不能心软,丝毫不给对方有喘息的机会.
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:
四三取胜和抓禁手取胜.由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式.
一子双杀
所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形.对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋.有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀".可以说,"一子双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平.
一子双禁
所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形.从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀.
一杀一禁
所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形.
一子多杀
所谓"一子多杀"是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀.
VCT
所谓VCT就是连续活三取胜,它是英文VictorybyContinuousThrees的缩写.连续活三,就不仅是包括跳三,也包括连三和眠三.但是,每一着活三都是先手,都迫使对方防守,最后形成取胜棋形.
VCF
所谓VCF是英文VictoryofContinuousFour的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利.VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术.所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的.五子棋排局是人为排列出来的局面习题.
它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力.精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜.拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平.
自由取胜
自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术.最常见的自由取胜包括"风车轮","二头蛇"等等.
所谓"风车轮"是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为"风车胜".
所谓"二头蛇"是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着.
==那氏五子兵法==
京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,
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