动画设计毕业论文范文Word格式.docx
- 文档编号:13794618
- 上传时间:2022-10-13
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:27.06KB
动画设计毕业论文范文Word格式.docx
《动画设计毕业论文范文Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画设计毕业论文范文Word格式.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
除了文中特别加以标注引用的内容外~本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
学位论文作者签名:
日期:
年月日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定~同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版~允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索~可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于
1、保密?
~在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密?
。
请在以上相应方框内打“?
”,
导师签名:
一、动画特效的本质„„„„„„„„„„„„„„„„„
(一)什么是动画特效„„„„„„„„„„„„„„„„
(二)动画特效的重要性„„„„„„„„„„„„„„„„„„
(三)动画特效的基本原则„„„„„„„„„„„„„„„„„二、动画特效的制作流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
(一)前期方案策划„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
(二)中期拍摄以及特效模拟„„„„„„„„„„„„„„„„
(三)后期软件制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„三、动画特效的软件运用„„„„„„„„„„„„„„„„„
(一)Maya的运用„„„„„„„„„„„„„
(二)AdobeAfterEffects的运用„„„„„„„„„„„„„
(三)Photoshop的运用„„„„„„„„„„„„„„„„„„„参考文献
致谢
内容摘要:
动画特效是一个帮助产品的导演来决定画面如何组织活动的份镜头脚
本。
动画特效从手稿开始,手稿之后就被转化成份镜头脚本。
然后每个分镜头脚
本就会被照相机拍摄下来,或者扫描到电脑中,并且按照时间被编辑到一个对话
序列中。
利用剪辑实时的电影胶片,或者利用秒表来为分镜头脚本计时,动画特
效作者可以得到每个运动,对话,以及动作所需要的时间的一个指导。
虽然这是
在制作动画特效时通常用到的两种时间采样方法,但是作者不能一味地固守它
们。
有时动画特效作者想要强调一种情绪或者行为,这个时候原来已经定好的时
序序列就不那么精确了。
但是如果没有一个时序良好的动画特效,那么一个镜头
的制作时间或许会延长三到四倍,这样工作室就会损失成千上万的资金和宝贵的
时间
关键词:
软件节约成本视觉感受镜头模拟三维粒子光效特效剪辑合
成
Abstract:
Animationisahelpproductdirectortodecidehowtoorganizeactivitiesofalensframescript.Animationeffectsfromthemanuscript,manuscriptafterbeingtransformedcomponentlensscript.Theneachlensscriptwillbecameratoshootdown,orscannedintoacomputer,andinaccordancewiththetimeeditedintoadialoguesequence.Usingreal-timefilmclips,orusingastopwatchtotimeforshootingscript,animationeffectsauthorcangeteverymovement,dialogue,andtheactiontimerequiredaguide.Althoughthisisusuallyusedintheproductionofanimationeffectsofthetwokindsofsamplingmethods,butnotblindlyclingtothem.Sometimesanimationeffectsauthorwanttoemphasizeamoodorbehavior,thistimealreadysetthetimingsequenceisnotsoaccurate.Butifthereisasequenceofgoodanimationeffects,soalensproductiontimemaybeextendedforthreetofourtimes,sothestudiowillbealossoftensofthousandsofmoneyandvaluabletime
Keywords:
Softwarecostsavingvisionlenssimulationthree-dimensionalparticlelighteffecteffectsMontage
一、动画特效的本质
(一)什么是动画特效
动画特效是指使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。
特效一般包括声音特效和视觉特效。
特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。
不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维动画与特效的加入会使影片更加突出视觉特效,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受,所以三维动画与特效对于影片来说是非常重要的。
三维动画与特效不仅可以制作动画电影,还能够完成实拍不能解决的影视镜头,不会受到天气季节等因素影响,且可修改性较强,质量要求也更易受到控制,能够对所表现的故事与产品起到前所未有的视听冲击作用
(二)动画特效的重要性
随着20世纪后期影视娱乐行业规模的不断发展壮大和计算机图形图像技术的不断成熟,特效制作技术在影视制作中起到的作用也越来越大。
数字影视制作技术的应用的一个大领域是数字合成技术,数字合成技术的应用按影片艺术类型来划分,主要有三个方面:
视觉特效,视屏设计,卡通影片。
特效镜头是指通过镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。
早期的影视特效大多是通过模型制作,特效摄影,光学合成等传统手法完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中实现。
计算机的应用为特效制作提供了更多更好的手段许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机制作完成,所以更多的特效效果就成为后期制作的工作。
特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于两种原因:
一是拍摄对象或者坏境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄得到,比如恐龙,外星人等。
二是摆设对象和环境在实际生活中存在,但无法使其同事出现在通一个画面中,比如影片的主角从剧烈爆炸的环境中逃生。
对于第一种问题,必须利用其他东西来模仿拍摄对象,常用的手段包括:
制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以及制作三维动画,实际上电脑三维动画也是一种模型,只不过他是存在于电脑中的虚拟模型而已。
总之要解决这类问题,需要利用“无中生有”的办法。
对于第二种问题,解决的办法是合成,既然拍摄的对象和环境都是现实中存在的,就可以先对其进行单独拍摄,然后再把分别拍摄得到的画面合成到同一个画面中,让观众以为这是实际拍摄的结果。
这种技术可以创作出荧屏上的奇观,即使人感到真实可信,又有很大的视觉冲击力,可使观众体验到极大的震撼力和愉悦感。
过去,合成主要依靠特效摄影和洗印的技巧来实现。
数字特效合成技术的迅速发展使这些手段相形见拙,近年来不断推动特技动画乃至整个影视行业的发展。
数字合成技术与三位动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是利用已有的画面素材进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰,美化,可以说是一种“锦上添花”。
(三)动画特效的基本原则
动画特效的制作是数字影视技术应用中非常重要的领域,相对于动画设计来说,动画特效对于三维技术和数字合成技术上的要求更高,要求画面有很高的真
实感,具有独特的创作规律,这里我们将对他进行讨论。
一般来说,对于动画合成画面的要求可以分为两类:
一类要求画面真实可信,即便是表现外星人,史前怪兽等现实中不存在的食物,也要力求画面是实际拍摄得到的,从而产生强烈的现场感觉,大部分动画电影特效都属于此类;
另外一类则要求画面具有强烈的形式感,符合一定审美趣味,而对真实感没有要求,大量的电视片头,MTV之类节目属于这一类,后者的合成没有固定的原则,主要依据美学方面的要求,下面介绍真实感画面制作的一些基本原则。
对于合成画面是由几个来源不同的素材制作而成的,这些画面有的是实拍而成的,有的是三维动画,有的是静止画面,他们拍摄和制作条件各不相同,因此合成时最重要的就是让他们相互协调一致,合成到同一个画面上时,不会相互重提,自相矛盾,否则,合成画面就会暴露出合成的痕迹,下面分别讨论他们的协调关系。
1、光线的协调
光线是摄影师的画笔,它对于画面的效果起着决定性的作用。
同一个合成镜头的素材,处于同样的光线条件下,包括各种类型的光源下,造成的感觉等方面都有很大的影响。
在准备素材时,必须考虑到各个素材的光线条件。
但对于必须用不同光线下的素材来合成一个镜头的情况,作为特效合成师,要尽量弥补这种缺陷。
较色可以极大程度的改变光线的强度,色温感觉,也可以在一定程度上改变光线的软度程度。
2、镜头的协调
当观众看到一个画面时,他们一般都会假设它使用同一个镜头的拍摄的,但是如果其中一部分事由广角镜头拍摄,而另一部分确使用长焦镜头,或者一部分是俯拍,而另一部分是仰拍,他们会立刻发现这是假的。
这是因为不同的机位会造成不同的透视感,产生变形。
所以必须要确保各素材镜头以及透视感觉协调一致。
很多时候,合成师必须对手上素材进行几何变换,使各个部分的镜头效果协调起来。
3、运动与实践的协调
各个素材之间的运动,尤其是摄影机的运动必须协调,各个素材在运动的时间上也应该同步。
如果素材在实践上不同步,可以用调整素材速度的方法来加以弥补。
运用各种合成软件都可以将画面速度降低或者调高,但是降低速度的调整会影响画面的流畅,严重时会失帧,同事调整任务动作的速度时要非常小心,因为观众对此非常敏感,调整幅度非常大,观众就可能观察到。
4、虚实关系的协调
实际拍摄的画面从来都不可能是完全清晰的,有计算机才能完全清晰画面。
所以镜头都有一个景深范围,处于这个范围之外的物体就会出现不同程度的模糊。
合成时要求根据各素材在画面中所处的深度来调整画面的虚实程度,以形成自然的景深效果。
5、阴影与反射的协调
阴影是光线的自然产物。
在合成时,很多时候必须自己模拟阴影。
一般可以利用物体本身或者其通道,经过较色,然后通过旋转,移动,压缩几何变换后,放在物体下面的方法来制作阴影,主意阴影通常都会有一点虚化,虚实程度是由光线的质量决定的。
此外,不是只有镜子才会产生反射,金属,油漆等都会产生不成程度的反射。
反射和阴影类似,可以通过对物体本身进行较色,几何变换和扭曲来制作,阴影和反射可以在两个来源不同的画面间建立一种联系,从而有效
地增加画面的真实感。
6、边缘质量的协调
物体边缘是容易暴露出合成痕迹的地方。
实际拍摄的画面中,物体与背景的边缘并不是截然分开的,或多或少都会有一个过渡,所以合
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画设计 毕业论文 范文