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1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中
国第一部有声动画《骆驼献舞》。
1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。
1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。
隔年又摄制一
部动画片《瓮中捉鳖》
从20世纪50年代开始,中国动画家们
更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。
1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。
1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。
20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。
动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材
于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画
《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,
开创了中国动画的新局面。
20世纪60年代初期,钱运达导演的《草原
英雄小姐妹》张松林导演的《没头脑和不高
兴》,王树忱导演的《黄金梦》等动画片,
都达到很高的艺术成就。
20世纪60年代后期到70年代末,随着文革的开始,动画遭遇前所未有的危机,中国动画在此时期一度的停滞不前。
1966到1972年中断了拍摄,此后的动画片也因为意识形态而被禁止。
此时美国与日本动画却渐具产业规模,因此当80年代中国重新开放时,已经挡不住外来动画片的冲击。
1977年到1983年间,上海电影厂创作
了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个和尚》等短片。
其他还有《鹿铃》、
《襯蚌相争》、《山水情》等短片。
在文革结束后,中国动画面临美国和日本电视动画的冲击,另外,由于中国劳动力廉价,美国与日本的动画转而在中国加工,分散了中国动画创作队伍的实
力。
到了20世纪90年代,1999念得《宝莲灯》融合了主流叙事手法,造型设计和流行音乐等因素,是中国动画走向商业动画运作的第一步。
目前,中国动画在政府大力支持下,动画教育蓬勃发展,更多的专业人才不断涌现,动画产量也明显的增加。
中国的动画创作者一边在加强自己的新技术、新
设备的力量,开创新思维,一边在努力实践富有中国民族特色的动画创作之路。
2005年推出的《小兵张嘎》堪称动画中的"
红色经典”。
5、当代世界发展概况
美国:
1915年,厄尔•赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法。
早期代表温瑟*麦凯《恐龙葛蒂》1914年;
其后创作了史上第一部有动画制作的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。
迪士尼:
1937年迪士尼推出了第一部彩色动画长片《白雪公主》。
1982年,迪士尼推出《电子世界争霸战》这是第一部在多个场景中使用了电脑三维技术的真人电影,在电影技术发展史上占有重要地位。
1991年,迪士尼推出《美女与野兽》。
这期间,迪士尼继续推出许多成功的作品,包括《小美人鱼》、《狮子王》、《风中奇缘》等。
1995年推出的《玩具总动员》是
2005年推出的《四眼天鸡》就是
《攻壳机动队1》、《攻壳机
样化。
如电视、电
结合电脑技术与传统动作表演风格的影片。
动队2》大友克洋的《蒸汽男
影、网络、手机、
梦工厂:
2001年推出的电脑三维动
孩》今敏的《千年女优》、《东
PDA等
画片《怪物史莱克》打破了
京教父》,宫崎骏的<千与千
2、动画制作流程的无
迪士尼独占一方的美梦,并
寻》、《霍尔的移动城堡》。
纸化。
电脑代替人
获的了同年的奥斯卡最佳动
极度商业化的电视动画片与
工,起到了环保作
画片奖。
艺术家个人风格强烈的影院
用。
梦工厂当日其它动画片,包括
动画片同时立足于日本动画
第二章动画的分类(10)
写实风格的《埃及王子》、《小
界,这展现了日本动画多元化
1、以技术形式分类
马王》和粘土动画片《小鸡快
的动画发展。
1•平面动画:
手绘动画、胶片直绘、挖剪动
跑》也受到了很好的欢迎。
从20世纪60年代手冢治虫开创
画、沙与玻璃动画。
美国电视动画的发展,继续延续美式卡
漫画之路到80年代,生产了
2.立体动画:
偶动画、实物动画、真人动画。
通风格:
线条简单、色彩鲜明、节奏明
很多漫画动画片,如《灌篮高
3.电脑动画:
电脑二维与三维动画、合成与
快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。
手》、《名侦探柯南》。
特效。
日本:
日本动画发展的特点:
商业化的运作
韩国:
韩国是20世纪90年代新崛起的文化
4•其他形式:
复合材料、逐格描绘、针幕动
模式、电视动画片与影院动画片的
势力,亚洲金融风暴之后,韩国将文化
画。
差异、与漫画密不可分的关联产业、
产业作为21世纪发展国家经济的支柱
2、以传播途径分类
游戏产业的发达带动技术的发展。
产业。
从2000年流氓兔席卷了全世界
1.影院动画片2.电视动画片3•其他
日本动画产业建立了一套固定
之后,一连串成功的动画形象与网络在
传播媒体
的运作模式,经由“播出”“相
线游戏,使得韩国的动画产业成了名副
3、以性质分类
关产品”“出口”三个环节来
其实的“知识经济”。
商业动画片、艺术动画片
获得利润。
但由于过度强调商
在影院动画方面,韩国创出了一种有
第三章动画的风格与流派(15)
业价值,以批量生产的速度推
别于日本的抒情、唯美风格,
1、中国动画
陈出新,造成许多日本电视动
如《美丽密语》、《五岁庵》。
(-)中国学派发展历程:
画片题材雷同、动作僵硬、缺
欧洲:
欧洲动画的发展方向偏重于艺术
从20世纪50年代开始,在中国动画的发
少细节的刻画、以音效取代动
动画片和实验动画片。
随着政制
展轨迹中动画家们特别重视对民族文化
作等弊病,丧失了动画应有的
的改变与经济的发展,欧洲的艺
的探索与借鉴。
动作表现和“有限动画”原本
术动画片有越来越走向个人化
中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、
的精神。
许多电视动画片在严
的趋势。
近年来,欧洲影院动画
雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术
格的成本控制下,反而以简单
片数量明显增加,以低成本、具
领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种
的造型设计、平时有趣的剧
有民族特色的故事,打破了美国
艺术风格,被称为动画中的“中国学派”c
情,在众多作品中崭露头角,
与日本动画片独占市场的局势。
《骄傲的将军》、《神笔》是中国学派
如《樱桃小丸子》《蜡笔小新》。
例如《美丽城三重奏》、《大雨
的开山之作。
汲取了中国传统绘画和戏
在影院动画方面采用电影的
一直下》,或者三维动画片《盖
曲的艺术形式及表现手法。
叙事手法。
娜》、《玩具总动员》。
1958年《猪八戒吃西瓜》是中国第一部
在影院动画片方面,日本近年来
世界动画的发展趋势:
“剪纸动画”,采用了传统技艺制作,
第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。
有不俗的表现。
如押井守的
1、
动画传播媒体的多
具有鲜明的视觉风格,具有纯朴的民俗风格与珍贵的艺术价值。
1960年水墨动画片的出现,把中国的民
族风格推向新的高峰。
水墨画是中国古老的绘画
艺术,讲究“气韵生动、虚实相生”
的表现手法,《小蝌蚪找妈妈》《牧
笛》将富有意境的水墨画与动画的叙事手法相结合,打破了绘画不能产生动态的传统观念,并且完整体现了中国国画特有的情绪、意境,使动画艺术进入了更高的审美境界,是世界动
画史上一个创举。
20世纪60年代以后,中国动画家们开始
在传统艺术中寻找创新的美术风格。
经
典作品《大闹天宫》于《哪吒闹海》皆取材于中国古代神话,故事充满东方宗教的神秘色彩。
结合了中国古典的画面风格预先的叙事手法。
从20世纪80年代起,中国动画片更加注重多元化的发展。
《三个和尚》取材于中国民间谚语,通过幽默讽刺的手法以古寓今。
在形式上与内容上都对传统艺术的框架有所突破。
(―)中国动画的艺术特征
中国动画的艺术特征来自于中国的传
统艺术,而中国的传统艺术深受中国哲学、美学思想所影响。
除了世界动画共有的特征“幻想”与“夸张”外,中国动画最具特色的艺术特征就是
与后、O
一是“情节的写意”;
中国动画片在情节上设计更重视“过程”而非结果。
二是“动作的写意”;
动作设计更加注重
其“功能性”而不是合理性。
三是“形象的写意”;
形象与背景设
计灵感来自于古代绘画、壁画、民间艺术,其“装饰性”大于功能性。
四是“主题的写意”;
中国动画片的主题经常是含蓄的、隐晦的,以简单的故事反映深刻的哲理。
2、美国动画
(-)•迪士尼动画的艺术特征:
(1)
(2)(3)
1•迪士尼动画特点:
(1)以剧情片
为主、情节曲折、人物性格鲜明、动作表现生动夸张、音乐优美动听、适合绝大多数观众的审美口味。
2.美术特征:
(2)故事通常是公式化的发展,情节的展开是因为善与恶的二元对立,而困难的解决方法是靠魔力或是奇迹。
故事多半已大团圆作为结局,努力迎合广大观众的心理要求。
英雄人物是迪士尼动画片中不可缺少的角色。
(3)其中以音乐作为叙事的工具,是迪
士尼动画的重要特征。
3.著名的动画片包括写实风格的《埃
及王子》《小马王》,黑色喜剧风格的《南方公园》《怪物史莱克》,
偶动画《圣诞夜惊魂》《飞天巨桃
历险记》《小鸡快跑》等使得迪士尼动画不再是一枝独秀。
(-)•美国艺术动画
美国最具影响力的艺术动画流派当属“美国联合制片公司”(UPA)代表人物:
约翰•胡布里。
UPA自1945年创立以来,打破了许多动画传统的规范,其作品以简单的线条、明快的色彩来表现动画朴实的美感,明快干净的画风很快抓住了人心,获得了很多世界动画影展的大力赞扬。
著名动画片《马古先生》和《波音波音》。
UPA虽然在美国衰落,但艺术家们所探索的动画手法对世界动画的发展影响深远,其动画风格反而在欧洲开花结果。
3、日本动画
日本动画的艺术特征(加粗)
注重完整的商业运作模式、以观众的审
美口味选择题材、在全球有完整的发行渠道,形象版权与衍生品是主要的获利来源。
从20世纪60年代开始,漫画的流行于电视的普及,为日本动画的早期发展提供了良好的环境。
手冢治虫早期作品包含艺术动画片《街角的故事》、第一部电
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