金长城3ds max教学大纲Word文件下载.docx
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选择物体名称的排列顺序,包括类型、颜色、大小等参数。
[ListTypes]项:
选择列表中显示物体类别,包括几何体、灯光、摄像机等各种物体。
[SelectionSets]项:
下拦列表框中可以选择用户自己建立的选择集。
Edit菜单栏选择
[SelectAll]:
选择场景中的所有物体,快捷健为[Ctrl+A]
[SelectNone]:
取消场景中所有物体的选择,快捷健为[Ctrl+D]
[SelectLnvert]:
反向选择,使已经选择的物体取消选择,而没有处于选择状态的所有的物体都被选择,快捷健为[Ctrl+I]
[SeleclBy]:
该命令有下一级菜单,有选择方式的细分,按颜色、名称等
过滤选择集
[All]选择场景中的任何物体
[Geometry]只能选择场景中的几何形体(标准几何体、扩展几何体)
[Light]只能选择场景中的灯光
[Cameras]只能选择场景中的摄像机
[Helpers]只能选择场景中的辅助物体
[Warps]只能选择场景中的空间扭曲物体
[Combos]用于创建自定义的物体类型Gtr
[Point]只能选择场景中的点
[Bone]只能选择场景中的骨骼
[IKChainObject]只能选择场景中的IK连接物体
第三课了解3dsmax基本几何体创建与编辑
标准几何体
1、Box方体
Cube正方体、B、Box立方体
NameAndColor名称与颜色
KeyboardEntry键盘建模方式
Parameter基本参数设置
Length/Width/Height(长/宽/高):
确定长、宽、高三边的长度
Lengthsegs/widthsegs/heightsegs(长度/宽度/高度段数):
控制长、宽、高三边上的段数,段数越多表面就越细腻。
Generatemappingcords(指定贴图坐标):
自动指定贴图坐标。
[F3]键:
用于线框和着色高光模式的切换。
[F4]键:
用于线框模式的切换。
[Delete]键:
用于删除物体。
2、cone(锥体)
A、edge边界B、center中心
Radius1(半径1):
设置锥体底面的半径
Radius2(半径2):
设置锥体两个端面的半径
Height(高度):
设置锥体的高度
Heightsegments(高度段数):
设置锥体在高度上的段数。
Capsegments(端面段数):
设置锥体在两端平面上沿半径方向上的段数
Sides(侧边数):
设置锥体端面圆周上的片段划分数。
Smooth(光滑):
表示是否进行表面光滑处理。
开启时,产生圆锥、圆台、关闭时,产生棱锥、棱台。
Sliceon(切片):
表示是否进行局部切片处理。
Slicefrom(切片开始):
确定切除部分的起始幅度。
Sliceto(切片结束):
确定切除部分的结束幅度。
3、sphere(球体)
Radius(半径):
设置球体的半径大小。
Segments(段数):
设置表面的段数,值越高,表面越光滑,造型也越复杂。
是否对球体表面自动光滑处理。
Hemisphere(半球系数):
用于创建半球或球体的一部分。
值由0到1可调。
默认值
为0.0,表示建立完整的球体,增加数值,球体被逐渐减去。
值为0.5时,制作出半球体,值为1.0时,球体全部消失。
Chop/squash(切除/挤入):
在进行半球系数调整时发挥作用。
用于确定球体被切除后,原来的网格划分也随之切除或者仍保留但被挤入剩余的球体中。
Basetopivot中心点在底部
4、geosphere(几何球体)
a、diameter直径b、center中心
设置几何球体的半径大小。
设置球体表面的复杂度,值越大,三角面越多,球体也越光滑。
Geodesicbasetype基本构成参数
Tetra四面体Octa八面体Lcosa二十面体
Smooth光滑、hemisphere半球basetopivot中心在底部
generatemappinggoords创建贴图坐标
5、cylinder圆柱体
设置底面和顶面的半径。
确定柱体的高度。
确定圆柱体在高度上的段数。
Capsegments(端面段数):
确定在柱体两个端面上沿半径方向的段数。
确定圆周上的片段划分数(即棱柱的边数),对于圆柱体,边数越多越光滑。
其最小值为3,此时圆柱体的截面貌为三角面。
物体编辑成组
[Group]:
把场景中选定的对象编辑为一个组
[Ungroup]:
用于把选中的组解散
[Open]:
用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑
[Close]:
用于把暂时打开的组关闭
[Attach]:
用于把一个对象增加到一个组中,先选中一个对象,执行[Attach]命令,再单击组中任意一个对象即可
[Detach]:
用于把对象从组中分离出来
[Explode]:
能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散
物体的变换
移动物体[W]
旋转物体[E]
缩放物体[R]
等比例缩放:
只改变物体的体积,不改变形状,因此坐标轴向对它不起作用
二维缩放:
对物体在指定的轴向上进行二维缩放(不等比例缩放),物体的体积和形状都发生变化.
等体积缩放:
在指定的轴向上使物体发生缩放变形,物体体积保持不变,但形状会发生改变
第四课了解3dsmax基本几何体创建与捕捉工具
6、tube(圆管)
确定圆管的内径大小
确定圆管的外径大小
确定圆管的高度。
确定圆管高度方向的段数。
Capsegments(顶/底面段数):
确定圆管上下底面的段数
设置圆管侧边边数的多少。
值越大,圆管越光滑。
对棱管来说,边数值决定其属于几棱管
7、torus(圆环)
Radius1(半径1):
设置圆环中心与截面正多边形的中心距离。
设置截面正多边形的内径。
Rotation(旋转):
设置片段截面沿圆环轴旋转的角度
Twist(扭曲):
设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。
确定沿圆周方向上片段被划分的数目。
确定圆环的侧边数
设置光滑属性
All(全部):
对所有表面进行光滑处理
Sides(侧边):
对侧边进行光滑处理。
None(无):
不进行光滑处理
光滑每一个独立的面
8、pyramid(棱锥)
a、base/apex(底面/顶点)b、center(中心)
width(宽度)、depth(深度):
确定底面矩形的长和宽
height(高度):
确定锥体的高
widthsegs(宽度段数):
确定沿底面宽度方向的段数
depthsegs(深度段数):
确定沿底面深度方向的段数
heightsegs(高度段数):
确定沿棱锥高度方向的段数
9、teapot(茶壶)
radius(半径):
确定茶壶的大小
segments(段数):
确定茶壶表面的划分精度,值越大,表面越光滑
smooth(光滑):
是否自动进行表面光滑处理
teapotparts(茶壶的组成部分):
设置各部分的取舍
body(主体)handle(茶壶把)spout(茶壶嘴)lib(茶壶盖)
10、plane(平面)
a、rectangle(长方体)b、square(正方体)
length(长度)、width(宽度):
确定平面长、宽,以决定平面的大小。
Lengthsegs(长度段数):
确定平面长度方向的段数
Widthsegs(宽度段数):
确定平面宽度方向的段数
Rendermultipliers(渲染增效器):
只在渲时起作用,可进行如下两项设置:
Scale(尺寸比例):
渲染时平面的长和宽均以该尺寸比例倍数扩大
Density(密度比例):
渲染时平面的长和宽方向上的分段数均以该密度比例倍数扩大
Totalfaces(总面数):
显示平面对象全部的面片数。
捕捉工具
空间捕捉工具
3D捕捉:
创建二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉
2D捕捉:
平面图形的捕捉
2.5D捕捉:
是二维捕捉和三维捕捉的结合。
2.5D捕捉能捕捉三维空间中的二维图形和激活视图构建平面上的投影点.
角度捕捉
角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5°
.角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。
百分比捕捉工具:
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%.
GirdAndSnapSettings(栅格与捕捉设置)
Snaps设置捕捉类型:
常用的捕捉类型:
GirdPoints(网格点捕捉)、Endpoint(端点捕捉、Midpoint(中点捕捉)。
Options(选项):
调整角度捕捉和百分比捕捉的参数
Angle(Deg):
设定角度捕捉中增量的值,5.0表示每次旋转都为5°
为增量。
PErcent:
用于设定百分比捕捉中的增量值。
第五课了解物体的复制与缩放
物体的复制
直接复制物体
Copy(复制):
复制后的原物体与复制物体之间没有任何关系,是完全独立的物体.相互之间没有任何影响.
Instance(关联):
复制后原物体与复制物体相互关联,对任何一个物体的参数修改都会影响到复制的其它物体
Reference(参考):
复制后原物体与复制物体有一种参考的关系,对原物体进行参数的修改,复制物体会受到同样的影响,但对复制的物体进行修改不会影响到原物体.
镜像复制物体
MirrorAxis(镜像轴):
设置镜像的轴向,系统提供了六种镜像轴向
Offset(偏移):
设置镜像物体和原始物体轴心之间的距离.
CloneSelection(克隆选择):
确定镜像物体的复制类型:
NoClone(不克隆)
Copy(复制)
Instanse(关联)
Reference(参考)
间距复制物体:
先指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。
[Tools]----[SpacingTool]
阵列复制物体:
ArrayTransformation(阵列变换)
用于指定如何应用三种方式来进行阵列复制
Incremental(增量):
分别用于设置X、Y、Z三个轴向上的阵列物体之间距离大小、旋转角度、缩放程度的增量。
Totals(总量):
分别用于设置X、Y、Z三个轴向上的阵列物体自身距离大小、旋转角度、缩放程度的增量。
TypeOfObject(对象类型)
用于确定复制的方式
ArrayDimensions(阵列维数)
用于确定阵列变换的维数
1D、2D、3D:
根据阵列变换选项组的参数设置创建一维阵列、二维阵列、三维阵列。
Count:
阵列复制物体的总数。
视图缩放:
Zoom(缩放):
时实缩放,只作用于当前被激活的视图窗口。
ZoomAll(同步缩放):
将所有视图中的图形进行实时缩放。
ZoomExtents(最大化显示):
缩放被选择的视图,以显示视图中的所有物体。
ZoomExtentsSelected(最大化显示当前被选择物体):
在视图中被选择的物体以最大方式显示。
ZoomExtentsAll(所有视图最大化):
将所有的可见视图中的图形以最大化显示‘
ZoomExtentsAllSelected(全部视图中最大化显示当前被选择的物体):
被选择的物体在所有可见视图中都以最大化方式显示。
RegionZoom(区域放大):
在任意视图中进行框选,视图将放大被框选的场景。
Field-Of-View(视野):
实时缩放在透视图或摄像机视图中的视景及视角。
Pan(平移):
移动视图位置,按住鼠标中键。
ArcRotate(弧形旋转):
将物体进行视角的旋转。
按住[ALT+鼠标中键]
Min/MaxToggle(最小/最大显示):
当前视图以满屏显示,再次单击可返回原来的状态。
[ALT+W]
视图之间的切换
快捷键
TTop顶视图
BBottom底视图
LLeft左视图
RRight右视图
UUse用户视图
FFront前视图
PPerspective透视图
CCamera摄像机视图
第六课了解3dsmax扩展几何体创建与对齐
扩展几何体
1、hedra(多面体)
family(家族)
tetra(四面体)cube/octa(立方体/八面体)dodec/lcos(十二面体/二十面体)
star1(星1)star2(星2)
familyparameters(家族参数):
利用P、Q选项,可以通过种途径分别对异面体的顶点和面进行双向调整,从而产生不同的造型
axisscaling(轴向缩放比):
异面体的表面都是由三种类型的平面图形拼接而成的,包括三角形、矩形和五边形。
这里的三个调节器(P、Q、R)是分别调节各自比例的。
Reset使数值恢复到默认值(系统默认值为100)
Vertices(顶点):
用于确定异面体内部顶点的创建方式,作用是决定异面体的内部结构。
Basic(基点):
确定使用基点的方式
Center(中心)或center&
sides(中心和边):
使用这两种方式则产生较少的顶点,且得到的异面体也比较简单。
用于设置异面体的大小。
2、torusknot(环形节)
basecurve基本曲线参数
knot(节)、circle(圆):
用于设置创建环形节或标准圆环。
设置曲线半径的大小。
确定在曲线路径上段数。
P、Q:
仅对knot(节)状方式有效,控制曲线路径蜿蜒缠绕的圈数。
其中P值控制轴方向上的缠绕圈数,Q值控制路径轴上的缠绕圈数。
P、Q值相同时,产生标准圆环。
Warpcount(扭曲数量):
仅对circle(圆)状方式有效,控制在曲线路径上产生的弯曲的数目
Warpheiht(扭曲高度):
仅对circle(圆)状方式有效,控制在曲线路径上产生的弯曲的高度
Crosssection界面参数
设置截面图形的半径大小。
设置截面图形的边数,确定圆滑度。
Eccentricity(离心率):
设置截面压扁的程度,当其值为1时截面为圆,其值不为1时截面为椭圆。
设置截面围绕曲线路径扭曲循环的次数。
Lumps(肿瘤数):
设置在路径上所产生的肿瘤突起的数目。
只有当lumpheiht(肿瘤高度)于0时才能显示出效果。
Lumpheight(肿瘤高度):
设置肿瘤隆起的高度。
Lumpoffset(肿瘤偏移量):
在路径上移动肿瘤改变其位置。
Smooth光滑参数
对整个造型进行光滑处理。
只对纵径(路径方向)的面进行光滑处理,即只光滑环形节的侧边。
Noen(无):
不进行表面光滑处理。
Mappingcoordinates贴图坐标参数
Offset(U/V):
设置在U、V方向贴图的偏移值。
Tilling(U/V):
设置在U、V方向贴图的重复次数。
3、chamferbox(导角方体)和chamfercylinder(导角圆柱体)
fillet(圆角):
设置倒角方体(导角圆柱体)的圆角半径,确定圆角的大小。
Filletsegs(圆角段数):
设置圆角的段数,值越高,导角越圆滑。
4、qiltank(油桶)、capsule(胶囊)、spindle(纺锤体)
capheight(顶盖高度):
设置两端凸面顶盖的高度
overall(全部):
测量几何体的全部高度
centers(中心):
只测量柱体部分的高度,不包括顶盖高度
blend(混合):
设置顶盖与柱体边界产生的圆角大小,圆滑顶盖的柱体边缘
capsegs(顶盖段数):
设置圆锥顶盖的段数
5、L型墙[L-Ext]和C型墙[C-Ext]
backlength(背面长)、sidelength(侧面长)、frontlength(正面长):
设置C型墙三边的长度,以确定底面的大小、形状。
Backwidth(背面宽)、sidewidth(侧面宽)、frontwidth(正面宽):
设置C形墙三边的宽度
Height(高度):
设置C型墙的高度
Backsegs(背面段数)、sidesegs(侧面段数)、frontsegs(正面段数):
分别设置C型墙背面、侧面和正面在长度方向上的段数
Widthsegs(宽度段数):
设置C型墙在宽度方向上的段数
Heightsegs(高度段数):
设置C型墙在高度方向上的段数
对齐物体
对齐的五种方式:
一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄象机对齐、视图对齐
XPOsition、YPosition、ZPosition表示要对齐的轴向
AlignOrientation(Local)选项组中的XAxis、YAxis、ZAxis表示方向上的对齐。
撤消和重复命令
撤消:
撤消最近一次操作的命令,可以连续使用。
[Ctrl+Z]
重复:
恢复撤消的命令,可以连续使用,[Ctrl+Y]
物体的轴心控制
1、轴心点控制:
把被选择对象自身的轴心作为旋转、缩放操作的中心。
如果选择了多个物体,则以每个物体各自的轴心点进行变换操作。
2、集合中心控制:
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
3、变换坐标中心控制:
把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。
第七课了解3dsmax扩展几何体、楼梯、门、窗的创建
6、hose(软管)
endpointmethod(端点方式)
freehose(自由软管):
选择该选项创建不绑定到任何其它物体上的软管,同时激活freehoseparameters(自由软管参数)选项组。
Boundtoobjectpivots(绑定到对象轴心点):
选择该单选项则把软管绑定到两个对象上,同时激活bindingobjects(绑定对象)选项组
Bindingobjects(绑定对象)
该组参数只有在endpointmethod(端点方式)选项组中选中Boundtoobjectpivots(绑定到对象轴心点)选项时才可用,可利用它来拾取两个捆绑对象,拾取完成后,软管将自动连接两个物体。
Picktopobject(拾取顶对象):
单击该按钮后,顶对象呈黄色表示处于激活状态,此时可在场景中单击顶对象进行拾取。
Pickbottomobject(拾取底对象):
单击该按钮后,底对象呈黄色表示处于激活状态,此时可在场景中单击底对象进行拾取。
Tension(张力):
确定延伸到顶(底)对象的软管曲线在(顶)底对象附近的张力大小。
张力越小,弯曲部分离底(顶)对象越近,反之,张力越大,弯曲部分离底(顶)对象越远。
其默认值为100。
freehoseparameters(自由软管参数)
该组参数只有在endpointmethod(端点方式)选项组中选中freehose(自由软管)选项时才可用。
Height(高度):
用于调节软管的高度。
Commonhoseparameters(通用软管参数)
Segments(段数):
设置软管在长度上总的段数,当软管是曲线的时候,增加其值将光滑软管的外形。
Starts(起始部分):
设置从软管的起始点到弯曲开始部位这一部分所占的整个软管的百分比。
Ends(终点部分):
设置从软管的终止点到弯曲结束部位这一部分所占的整个软管的百分比。
Cycles(皱状数目):
设置弯曲部分的皱状数目。
Diameter(直径):
设置皱状部分的直径相对于整个软管直径的百分比大小。
Smooth(光滑)选项组:
用于调整软管的光
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