maya教程唯美大地灵气的制作解析Word格式.docx
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场景是参考真实图片加以修改而成
场景:
小结:
先把初想的设计形态以草稿表达出来,建模时感觉不足再进行修改。
3、
maya模型
第一个要点:
比例要得当,大型要准确,对照设计图要在三视图里进行,或对照实物照片要在camera(镜头)里进行。
注意:
camera的focallength焦距的参数要与实物照片焦距相接近。
如果实物照片有变形记得要修好再对,这样会确保做出来的模型不会变形。
在制作模型中把persp视窗的focallength焦距改成80,制作出来模型与眼看到的一致,减少焦距变形。
三视图,camera里面图是一把尺,量好就要抛开,不要每一个细节都要用尺子量,最好还是要锻炼目测。
把你的设计稿和参考图放在旁边,目测做模型。
来回检查尺子和目测之间差距。
这样检查对比后,出错会比较少。
成功率会大大提高的。
比例是基本,大型准确后,细节才可以慢慢深入。
第二个要点:
何为合理的布线呢?
能够满足动画,绑定的布线为合理布线。
现时绑定的姿态有好多种,但还是有方可寻的。
下面是我工作累积出来的一些结论。
a:
不知道大家有没画过结构素描呢?
模型布线就是结构线,是要在满足动画绑定的结构线。
b:
脸部布线,要按脸部肌肉走向和放射性从内到外布线。
布线要均匀,眼睛和嘴巴可以适当多排一些。
c:
肩膀布线,要内密外松显放射性布线,布线要均匀(如果严格说均匀,格子尽量要正方形。
d、手臂的步线,如下面姿态,因上手臂和小手臂已有旋转关系,我们步线时要把这关系做出来。
要不是这样做,绑定后,手腕旋转上180度时,会出现手腕变形厉害的情况。
步线会影响绑定后做动作形态,也会影响做动作后贴图拉伸。
第三个要点:
平时要多用心观察身边的事物,条件允许时可以用手感觉形体。
多做练习,时间不允许时多想像形体。
多加耐心去做,不要半途而废。
要把模型做好(自然舒服),是要数量的。
没有捷径方法。
第四个要点:
做好模型后,改名打组也是很重要。
名字改好打组清晰有条理,法线要正确,还要删除没用的和多余的工作历史、材质球、灯光节点。
这样文件不会过重,不用影响下面工作流程的进度。
希望大家养成好习惯,这样与别人合作项目会很愉快。
因为你没给搭档带来麻烦。
不要小看这一步骤,对下面工作流程会带来好多的方便。
3、色彩纹理设计
精灵色稿:
在maya里渲染一张白模图,转到photoshop里,着色,设计大概纹理。
以别人一起作画时,你要清楚表达自己想法。
下面是精灵和独角兽的步线参考图:
4、细节雕刻
在maya里做好的模型,摊好uv,再转到zbrush里做细节雕刻。
做好后把normal(法线)贴图导出。
下面是normal(法线)贴图:
可以开做角色表情啦。
后面就是骨架绑定和材质贴图的工作。
骨架绑定不是我们专长,我们是邀请朋友(何开明)给我们完成。
在这就不作介绍了希望大见谅。
下面交给搭档给大家介绍一下她在创作过程中的困难和心得。
5、材质贴图:
第一步:
根据角色的设计图搜集素材。
我觉得这个步骤很重要,因为精灵是一种虚构的生物,设计理念可以有很多种,搜集资料范围也很广泛,自己觉得好看的图都可以贴上去,有时候会有意想不到的效果。
这就是完成图与设计图有所不同的原因。
第二步:
uv的分布
以上是精灵头部,精灵身体,独角兽的uv。
第三步:
贴图
精灵头部贴图用了3张,分别是color、bump、specular身体贴图类似。
第四步:
材质精灵用了3s材质
独角兽用了displacement,这是为了把肌肉表现出来。
做贴图、材质,找到好的资料很重要。
因为我们做的风格是比较偏卡通的。
精灵的皮肤纹理很淡,只是脸部画了妆容,身体画了淡淡的花纹。
6、灯光
从镜头构图,故事的意景来构思,我选择了打夜晚的灯光。
这是场景灯光的布局:
我个人比较喜欢用spotlight。
场景大体上都用了spotlight,人物亦是。
而大树的树枝上。
我觉得只靠边光来表现有点单调,所以加了一些volumelight来点缀。
为了突出角色又不影响场景,精灵和独角兽都分别有专照灯光。
灯光大体上是蓝光,只有角色主灯模拟月光是黄色的。
整个镜头都会用mentalray渲染,因此灯光的shadow是用了raytraceshadow。
个人比较喜欢打夜晚的灯光,夜晚的灯光既有浓浓的神秘色彩,又能把不足之处掩藏。
这个可以多参考电影上场景或角色的灯光,,特别是好的电影,收获非浅哦。
7、渲染
渲染用了mentalray。
为了方便后期合成,增加多元化的可调性,我把场景和角色尽量多地分层渲染。
场景、精灵、独角兽都分开拆层。
分层如下:
分层渲染是件繁琐的事,事先要想好合成需要什么,才能物尽其用,不浪费资源和时间,合成又可以灵活运用,自由搭配。
8、后期合成
单祯合成用photoshop比用ae快捷方便多了。
首先把渲染好的各层图片叠在一起。
这是所有层叠加后之后的效果。
叠加后,利用mask提取各个部分的通道,进行修正、调配颜色……这样,画面基本完成。
当时合成到了这一步时,已经可以算是基本完成了,但是我怎么看都觉得不满意,烦恼了很久,后来突然来了灵感,把已设定的故事内容颠覆了,精灵与独角兽的相遇变成了分离。
把独角兽弄成快要消失的半透明状态,逐渐消失时放出的金色光芒包围着彼此。
也是利用mask提取通道(可见mask在合成中的重要性),把角色的边沿调成金色,加motionblur(动感模糊),令金光呈少许放射状(这个效果在ae上做会更佳)。
最终效果:
好了,这样这个作品就制作完毕了,个人任务后期是一个非常重要的一部分,所以大家要注意
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