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游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为:
游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
2.2概要设计
2.2.1自定义类说明
类名:
Exception
作用:
用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行
继承的父类:
GreedSnake类
实现的接口:
没有
2.3详细设计
2.3.1程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;
通过Pageup和pagedown键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率为0.75。
游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按Space或P键即可。
重新开始游戏的按键为Enter、S或R。
当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点是无法保存分数。
2.3.2程序流程图
本次游戏设计的处理流程如图1所示。
2.3.3总设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。
游戏控制模块的主要框架如图3所示。
游戏移动速度功能控制:
点击“PageUp,PageDown”按钮,蛇的移动速度就会改变,每点击一次,速度的改变频率为0.75。
游戏暂停控制:
点击“Space或P暂停游戏”按钮,游戏暂停;
再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:
点击“Enter、S或R”键后,系统图重新载入,即游戏重新
开始。
2.3.4类、方法、属性说明
(1)成员变量
表1主要成员变量(属性)
(2)方法
3.设计结果与分析
本程序在运行后,能够正常的相应按键事件。
由于程序的主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,所以利用键盘就可以实现操作。
蛇前行的过程中,可以任意向其左或右方向改变方向,但按其前进方向和前进的反方向都没有反应。
点击PageUp,PageDown键后,蛇的移动速度会根据点击的次数而改变。
每点击一次,速度的改变频率为0.75。
点击Space或P键后游戏就暂停了。
点击Enter或R或S键后系统则重新载入,即游戏重新开始。
运行结果如下图4所示:
图(4)程序运行图
当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。
如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如下图5所示:
图(5)程序结束图
程序异常处理:
在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,
异常的处理如下:
try{
Thread.sleep(timeInterval);
}
catch(Exceptione)
{
break;
4.心得体会
通过这次课程设计,我对这学期所学的JAVA语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,由于所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先的构想,我通过上网和去图书馆找程序,比较好的流程图及功能模块,不断阅读修改代码使程序达到预期所要实现的目标,完成课程设计后,可以感觉到自己对Java程序的又有了新的认识。
在做Java设计之前也有做过其他的课程设计,大多规模很小。
在数据库、各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。
因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试、修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。
大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。
综合运用以前所学习的知识,设计一个JAVA手机游戏,并能实现以下的功能:
游戏暂停、游戏重新开始、游戏的结束。
总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。
5.参考文献
[1]冯燕奎,赵德奎.JSP实用案例教程[M]清华大学出版社,2004,5:
70-100
[2]王家华软件工程[M]东北大学出版社2001年3月303页
[3]王宜贵软件工程[M]北京:
机械工业出版社,2002:
20-79
[4]孙卫琴精通struts[M]电子工业出版社2004年8月50-70
[5]孙卫琴精通hibernate[M]电子工业出版社2005年4月100-120
[6]张洪斌java2高级程序设计[M]中科多媒体出版社2001年11月85-90
[7]JimArlowUML2.0andtheUnifiedProcess[M]机械工业出版社2006年6月30-40
[8]林信良spring2.0技术手册[M]电子工业出版社2006年6月50-100
[9]熊节、林仪明、张凯峰、陈玉泉等主编[《CSDN社区电子杂志——Java杂志》创刊号]
[10]《程序员》杂志2007年第4期
[11]耿祥义编著.JSP基础编程[M].清华大学出版社,2004.55-162
[12]徐建波,周新莲.Web设计原理于编程技术[M].中南大学出版社,2005.185-193
[13]孙鑫编著.JavaWeb开发详解[M].电子工业出版社,2006.189-274
[14]林上杰,林康司编著.JSP2.0技术手册[M].电子工业出版社,2004.3-6[15]萨师煊,王珊.数据库系统概论(第三版)[M].北京:
高等教育出版社,1998.[16]蔡剑,景楠.JavaWeb应用开发:
J2EE和Tomcat[M].北京:
清华大学出版社,2004.
6.附录
packagekechengsheji;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.*;
publicclassSnakeGameextendsJFrameimplementsKeyListener{
privateintstat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;
//初始化定义变量
publicfinalintEAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;
//方向常量
int[][]fillblock=newint[20][20];
//定义蛇身所占位置
publicSnakeGame(){//构造函数
super("
贪吃蛇"
);
setSize(510,510);
setVisible(true);
//设定窗口属性
addKeyListener(this);
//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(inti=1;
i<
=7;
i++)fillblock[i][8]=EAST;
//初始化蛇身属性
direction=EAST;
//方向初始化的设置
FoodLocate();
//定位食物
while(stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case1:
headx++;
break;
case2:
headx--;
case3:
heady++;
case4:
heady--;
}//蛇头的前进
if(heady>
19||headx>
19||tailx>
19||taily>
19||heady<
0||headx<
0||tailx<
0||taily<
0||fillblock[headx][heady]!
=0){
stat=0;
break;
}//判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150);
}
catch(InterruptedExceptione){}//延迟
if(headx==foodx&
&
heady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100);
catch(InterruptedExceptione){}//延迟
}
if(food!
=0)food--;
else{
tail=fillblock[tailx][taily];
}
fillblock[tailx][taily]=0;
//蛇尾的消除
switch(tail){
case1:
tailx++;
case2:
tailx--;
case3:
taily++;
case4:
taily--;
}//蛇尾的前进
repaint();
}
if(stat==0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"
GAMEOVER"
"
GameOver"
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){//按键响应
intkeyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1)switch(keyCode){
caseKeyEvent.VK_UP:
if(direction!
=SOUTH)direction=NORTH;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
=NORTH)direction=SOUTH;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
=EAST)direction=WEST;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
if(direction!
=WEST)direction=EAST;
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){}//空函数
publicvoidkeyTyped(KeyEvente){}//空函数
publicvoidFoodLocate(){//定位食物坐标
do{Randomr=newRandom();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
while(fillblock[foodx][foody]!
=0);
}
publicvoidpaint(Graphicsg){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(inti=0;
20;
i++)
for(intj=0;
j<
j++)
if(fillblock[i][j]!
=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//主程序
SnakeGameapplication=newSnakeGame();
}
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