Socket模型详解一Word文件下载.docx
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Socket模型详解一Word文件下载.docx
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intmain()
{
WSADATAwsaData;
SOCKETsClient;
SOCKADDR_INserver;
charszMessage[MSGSIZE];
intret;
//InitializeWindowssocketlibrary
WSAStartup(0x0202,&
wsaData);
//Createclientsocket
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//Connecttoserver
memset(&
server,0,sizeof(SOCKADDR_IN));
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(SERVER_ADDRESS);
server.sin_port=htons(PORT);
connect(sClient,(structsockaddr*)&
server,sizeof(SOCKADDR_IN));
while(TRUE)
{
printf("
Send:
"
);
gets(szMessage);
//Sendmessage
send(sClient,szMessage,strlen(szMessage),0);
//Receivemessage
ret=recv(sClient,szMessage,MSGSIZE,0);
szMessage[ret]='
\0'
;
Received[%dbytes]:
'
%s'
\n"
ret,szMessage);
}
//Cleanup
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return0;
}
客户端所做的事情相当简单,创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据。
比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程。
以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成。
这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性。
例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费了系统的资源。
所以,如果你已经知道你的代码只会运行在Windows平台上,建议采用WinsockI/O模型。
一.选择模型
Select(选择)模型是Winsock中最常见的I/O模型。
之所以称其为“Select模型”,是由于它的“中心思想”便是利用select函数,实现对I/O的管理。
最初设计该模型时,主要面向的是某些使用UNIX操作系统的计算机,它们采用的是Berkeley套接字方案。
Select模型已集成到Winsock1.1中,它使那些想避免在套接字调用过程中被无辜“锁定”的应用程序,采取一种有序的方式,同时进行对多个套接字的管理。
由于Winsock1.1向后兼容于Berkeley套接字实施方案,所以假如有一个Berkeley套接字应用使用了select函数,那么从理论角度讲,毋需对其进行任何修改,便可正常运行。
(节选自《Windows网络编程》第八章)
下面的这段程序就是利用选择模型实现的Echo服务器的代码(已经不能再精简了):
Echo服务器
winsock.h>
intg_iTotalConn=0;
SOCKETg_CliSocketArr[FD_SETSIZE];
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParameter);
SOCKETsListen,sClient;
SOCKADDR_INlocal,client;
intiaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);
DWORDdwThreadId;
//Createlisteningsocket
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(PORT);
bind(sListen,(structsockaddr*)&
local,sizeof(SOCKADDR_IN));
//Listen
listen(sListen,3);
//Createworkerthread
CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&
dwThreadId);
//Acceptaconnection
sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&
client,&
iaddrSize);
Acceptedclient:
%s:
%d\n"
inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
//Addsockettog_CliSocketArr
g_CliSocketArr[g_iTotalConn++]=sClient;
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)
inti;
fd_setfdread;
structtimevaltv={1,0};
FD_ZERO(&
fdread);
//将fdread初始化空集
for(i=0;
i<
g_iTotalConn;
i++)
FD_SET(g_CliSocketArr,&
//将要检查的套接口加入到集合中
//Weonlycarereadevent
ret=select(0,&
fdread,NULL,NULL,&
tv);
//每隔一段时间,检查可读性的套接口
if(ret==0)
//Timeexpired
continue;
if(FD_ISSET(g_CliSocketArr,&
fdread))//如果可读
//Areadeventhappenedong_CliSocketArr
ret=recv(g_CliSocketArr,szMessage,MSGSIZE,0);
if(ret==0||(ret==SOCKET_ERROR&
&
WSAGetLastError()==WSAECONNRESET))
//Clientsocketclosed
Clientsocket%dclosed.\n"
g_CliSocketArr);
closesocket(g_CliSocketArr);
if(i<
g_iTotalConn-1)
{
g_CliSocketArr[i--]=g_CliSocketArr[--g_iTotalConn];
else
//Wereceivedamessagefromclient
send(g_CliSocketArr,szMessage,strlen(szMessage),0);
服务器的几个主要动作如下:
1.创建监听套接字,绑定,监听;
2.创建工作者线程;
3.创建一个套接字数组,用来存放当前所有活动的客户端套接字,每accept一个连接就更新一次数组;
4.接受客户端的连接。
这里有一点需要注意的,就是我没有重新定义FD_SETSIZE宏,所以服务器最多支持的并发连接数为64。
而且,这里决不能无条件的accept,服务器应该根据当前的连接数来决定是否接受来自某个客户端的连接。
一种比较好的实现方案就是采用WSAAccept函数,而且让WSAAccept回调自己实现的ConditionFunction。
如下所示:
intCALLBACKConditionFunc(LPWSABUFlpCallerId,LPWSABUFlpCallerData,LPQOSlpSQOS,LPQOSlpGQOS,LPWSABUFlpCalleeId,LPWSABUFlpCalleeData,GROUPFAR*g,DWORDdwCallbackData)
if(当前连接数<
FD_SETSIZE)
returnCF_ACCEPT;
else
returnCF_REJECT;
工作者线程里面是一个死循环,一次循环完成的动作是:
1.将当前所有的客户端套接字加入到读集fdread中;
2.调用select函数;
3.查看某个套接字是否仍然处于读集中,如果是,则接收数据。
如果接收的数据长度为0,或者发生WSAECONNRESET错误,则表示客户端套接字主动关闭,这时需要将服务器中对应的套接字所绑定的资源释放掉,然后调整我们的套接字数组(将数组中最后一个套接字挪到当前的位置上)
除了需要有条件接受客户端的连接外,还需要在连接数为0的情形下做特殊处理,因为如果读集中没有任何套接字,select函数会立刻返回,这将导致工作者线程成为一个毫无停顿的死循环,CPU的占用率马上达到100%。
关系到套接字列表的操作都需要使用循环,在轮询的时候,需要遍历一次,再新的一轮开始时,将列表加入队列又需要遍历一次.也就是说,Select在工作一次时,需要至少遍历2次列表,这是它效率较低的原因之一.在大规模的网络连接方面,还是推荐使用IOCP或EPOLL模型.但是Select模型可以使用在诸如对战类游戏上,比如类似星际这种,因为它小巧易于实现,而且对战类游戏的网络连接量并不大.
对于Select模型想要突破Windows64个限制的话,可以采取分段轮询,一次轮询64个.例如套接字列表为128个,在第一次轮询时,将前64个放入队列中用Select进行状态查询,待本次操作全部结束后.将后64个再加入轮询队列中进行轮询处理.这样处理需要在非阻塞式下工作.以此类推,Select也能支持无限多个.
二.异步选择
Winsock提供了一个有用的异步I/O模型。
利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。
具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。
该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位Windows平台(如WindowsforWorkgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。
应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为"
WndProc"
),对窗口消息进行管理的时候。
该模型亦得到了MicrosoftFoundationClass(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。
我还是先贴出代码,然后做详细解释:
tchar.h>
#defineWM_SOCKETWM_USER+0
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,PSTRszCmdLine,intiCmdShow)
staticTCHARszAppName[]=_T("
AsyncSelectModel"
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;
if(!
RegisterClass(&
wndclass))
MessageBox(NULL,TEXT("
ThisprogramrequiresWindowsNT!
),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
hwnd=CreateWindow(szAppName,//windowclassname
TEXT("
),//windowcaption
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//windowstyle
CW_USEDEFAULT,//initialxposition
CW_USEDEFAULT,//initialyposition
CW_USEDEFAULT,//initialxsize
CW_USEDEFAULT,//initialysize
NULL,//parentwindowhandle
NULL,//windowmenuhandle
hInstance,//programinstancehandle
NULL);
//creationparameters
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&
msg,NULL,0,0))
TranslateMessage(&
msg);
DispatchMessage(&
returnmsg.wParam;
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
WSADATAwsd;
staticSOCKETsListen;
intret,iAddrSize=sizeof(client);
switch(message)
caseWM_CREATE:
//InitializeWindowsSocketlibrary
wsd);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(PORT);
local,sizeof(local));
//AssociatelisteningsocketwithFD_ACCEPTevent
WSAAsyncSelect(sListen,hwnd,WM_SOCKET,FD_ACCEPT);
caseWM_DESTROY:
closesocket(sListen);
PostQuitMessage(0);
caseWM_SOCKET:
if(WSAGETSELECTERROR(lParam))
closesocket(wParam);
break;
switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))//取低位字节,网络事件
caseFD_ACCEPT:
//Acceptaconnectionfromclient
sClient=accept(wParam,(structsockaddr*)&
iAddrSize);
//AssociateclientsocketwithFD_READandFD_CLOSEevent
WSAAsyncSelect(sClient,hwnd,WM_SOCKET,FD_READ|FD_CLOSE);
caseFD_READ:
ret=recv(wParam,szMessage,MSGSIZE,0);
if(ret==0||ret==SOCKET_ERROR&
WSAGetLastError()==WSAECONNRESET)
send(wParam,szMessage,strlen(szMessage),0);
caseFD_CLOSE:
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
在我看来,WSAAsyncSelect是最简单的一种WinsockI/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。
使用RawWindowsAPI写过窗口类应用程序的人应该都能看得懂。
这里,我们需要做的仅仅是:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化WindowsSocketlibrary,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除WindowsSocketlibrary
下面这张用于WSAAsyncSelect函数的网络事件类型表可以让你对各个网络事件有更清楚的认识:
表1
FD_READ应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据
FD_WRITE应用程序想要接收有关是否可写的通知
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