3D快捷键Word文件下载.docx
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F9
视图切换
F3
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
常用快捷键
*【鼠标中键】
平移运动
*【Alt+鼠标中键】
旋转视图
*【Alt+ctrl+鼠标中键】
视图的放大缩小
*【Ctrl+z】
恢复上一步
*【Ctrl+y】
重复上一步
*【Ctrl+a】
全选
【Ctrl+I】
反选
*【G】
网格切换
*【F】
前视图
*【T】
顶视图
*【L】
左视图
*【B】
底视图
*【Alt+W】
最大化显示视图
【Ctrl+C】
将摄相机适配到视图
【Alt+Q】
将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
【C】
将所选的视图转换为摄相机视图
【w】
位移
【e】
旋转
【r】
放缩
【O】
显示降级适配(开关)
【V】
打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】
放大坐标轴
【-】
缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】
在当前视图完全显示所有物体
【z】
在当前视图完全显示所选物体
*【shift+鼠标左键】
复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】
增加选择
【Alt+鼠标左键】
减少选择
*【H】
菜单选择物体
*【M】
显示材质编辑器
【N】
打开动画记录按钮
【/?
】
播放动画
*【F3】
实体显示和线框显示的切换
*【F4】
线框显示
*【F9】
快速渲染
*【F10】
显示渲染菜单
[
]
分别放大或缩小一倍视图显示
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈空出选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
七、Modifiers〈修改器〉
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉〉
Lathe〈车床修改器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
八、Character〈角色人物〉
九、Animation〈动画〉
十、GraphEditors〈图表编辑器〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高级光照〉
RenderToTexture〈贴图渲染〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉
VideoPost〈视频后期制作〉
ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉
ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面〉
CommandPanel〈命令面板〉
ToolbarsPanel〈浮动工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板〉
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug-inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
十四、Help〈帮助〉
材质参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflection(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
一:
塑料材质的做法:
塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:
Shader(明暗方式):
Blinn或Phong
Ambient(环境光色):
R:
190
G:
B:
190
Diffuse(漫反射):
R:
240
240
Specular(高光色):
默认值
Specular
Level(高光亮度):
95
Glossiness(高光范围):
80
二:
表面粗糙材质的做法:
参数设置:
Blinn
167
53
32
156
123
77
206
207
159
15
8
Soften(柔和度):
0.5
四:
丝绸材质的做法:
用来做丝绸带或包装剪彩时用。
Metal
0
215
65
五:
银质材质的做法:
191
191
60-100
50-70
Reflection(反射帖图)
六:
不绣刚材质的做法:
Shader(明暗方式):
100
100
221
221
60-70
Reflection:
Rayirace(光线跟踪方式):
贴图量在20---40之间
七:
金质材质的做法:
50
20
255
135
75
- 配套讲稿:
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- 快捷键