痛苦至G的40术士PVE指南三系天赋完成文档格式.docx
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首先我们必须知道,精神已经完全没用了,所以,第一步,将身上的蓝孔原先插了法伤精神(上线后变成智力精神)的宝石全部换成智力命中的[朦朧的懼石]。
当你更换完了所有宝石后,如果仍然不够17%命中,如果你身上仍有带有精神的装备,可以换的,请先换下,手套和腰带如果是带精神的,可以直接用正义点数更换[假姿態手套]和[遺漏腰帶]。
至此,不论你的装备是否命中达标,第一步已经完成。
第二步,重铸装备
重铸的规则:
1.我们只能重铸绿字属性与精神属性。
2.重铸可以将装备上某个已存在的属性的40%等量转化为该装备上本不存在的一种属性,并且保留剩下的60%。
3.装备重铸可以无限次数,每次10g,如果需要重新重铸,请先恢复原属性,该动作免费。
在完成第一步以后,我们再来看一下自己是否命中达标,我们需要将命中维持在446或稍高。
如果在更换完宝石后,你的命中已经溢出了,请先将装备上多余的命中属性重铸掉,并确保重铸后的命中维持在446或稍高。
接下来,我们首先要把装备上多余的精神重铸掉,命中达标前,重铸为命中;
在命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。
然后,暴击是最差劲的属性,所以我们将它重铸掉,依然是命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。
[./mon_201010/17/-578675_4cbadde7532e2.jpg][./mon_201010/17/-578675_4cbaddebe56b9.jpg]
对于痛苦术士,急速>
精通>
暴击,对于毁灭术士,急速=精通>
暴击。
从我测试的结果来看,虽然在输出表现上,急速流毁灭术士和精通流毁灭术士的表现非常接近,但我仍推荐优先急速,更高的急速在操作上更有优势。
由于团队中存在的加速效果,当你的急速已经超过40%时,适当将属性重铸为精通。
痛苦术士
痛苦天赋构成
第一层
[]灾厄之痛(0/2)
使你痛苦灾厄和末日灾厄造成致命一击的几率提高4/8%。
评论:
现在诅咒与灾厄分开来了,所以无论何种配置下,灾厄的使用都是必然的了,虽然相比过去增加10%伤害有所削弱,但却是必点天赋。
[]强化生命分流(0/2)
使你生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。
现在生命分流不再提供法伤加成,所以为了节约输出时间,分流的效率越高越好。
但是基于性价比的考虑,即使多10%的转化率,也未必可以减少足够次数分流,而且木桩boss的减少,也提供了在移动中使用分流从而减少输出损耗的机会,这是一个可以用技巧弥补天赋,不一定需要点满。
此外,在目前的情况下,由于属性变化,凭空多出来的智力宝石也大大提高了法系职业的蓝上限,从而相对3.3时来说,OOM的可能性也大大降低了。
过路天赋。
[]强化腐蚀术痛(0/2)
使你腐蚀术所造成的伤害提高4/8/12%。
曾经痛苦系中大量强化腐蚀术的天赋被裁剪,而这个天赋则稍微增强了一点。
必点。
第二层
[]邪咒(0/2)
你的元素诅咒同时可以影响目标20/40码范围内的所有敌人。
而你的虚弱诅咒同时也可使目标的能量、怒气、集中值以及符能的恢复速度降低5/10%。
RAID中没有邪DK时非常优秀的天赋,而即使是邪DK也存在因各种原因造成疾病断档的可能,某些特殊环境下,减抗聊胜于无(目前具体什么特殊环境我还没想到)。
此外我想大家可能会关心的:
对于没有进入战斗的敌人,不会造成不必要的ADD。
[]灵魂虹吸(0/2)
目标身上每一个由你施放的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术所吸取的数值提高3/6%,额外提高的上限为9/18%。
这个天赋没变,用于强化斩杀阶段的输出。
[]生命虹吸(0/2)
当你的腐蚀术造成伤害时,你有25/50%的几率立即恢复2%的最大生命值。
什么事情一扯上几率就有可能坑爹,可选。
第三层
[]疲劳诅咒(0/1)
使一个目标的移动速度降低50%,持续30秒。
每个术士只能对一个目标施加一种诅咒。
WLK以来boss战的流程越来越多样化了,在某些场合你是否感觉有一个疲劳会很给力?
3.3时点数不够,那么现在,你有点了。
选点。
[]强化恐惧术(0/2)
使你的恐惧术效果结束时,对目标造成梦魇的效果,次效果可以降低目标15/30%的移动速度,持续5秒。
小副本可能会有些用处,更像一个纯PVP天赋。
不点。
[]灭绝(0/2)
你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%。
不仅能提高暗影箭的施法速度,而且所有dot都享受急速加成了,这个天赋的价值是提高了。
第四层
[]强化恐惧嚎叫(0/2)
使你恐惧嚎叫法术的施放时间缩短0.8/1.5秒。
PVP天赋。
[]灵魂调换(0/1)
立即造成x点伤害,并移除你施放在目标身上的持续性暗影伤害效果。
在接下来的20秒内,下个被你施放灵魂调换的目标将会受到持续性伤害效果所影响并受到x点伤害。
经典的转火天赋,配合[靈魂調換雕紋]达到复制黏贴的效果,对于raid中需要转火的场合很好的弥补了可能的dot断档现象。
[]暗影之拥(0/3)
你的暗影箭和噬魂术将会造成暗影之拥效果,令目标所受到你所造成的暗影周期性伤害提高1/3/5%,最多可堆叠3次。
痛苦术士的核心天赋之一。
第五层
[]死亡之拥(0/3)
当你的生命处于25%或以下时,你的吸取生命可额外吸收总生命力3%的生命力。
当你的目标生命力处于25%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
原先的小斩杀被nerf到25%才开始,但这仅仅是对于痛苦nerf的开始。
[]夜幕(0/2)
使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的几率在造成伤害后令你进入暗影冥思状态。
暗影冥思状态令你的下一个暗影箭的施法时间缩短100%。
层数下移了,效果不变,对于DPS的提升依然有限。
在80级点数不够时选择放弃一点。
[]灵魂炙燃:
腐蚀种子(0/1)
使你的腐蚀种子获得灵魂炙燃效果。
你的腐蚀种子爆炸效果将会使所有目标受到腐蚀术的影响。
如果成功引爆,将会退还灵魂碎片。
80级PTR时出现过的传染腐蚀术改头换面后终于登场了,CD有点长。
推荐。
第六层
[]无间痛苦(0/3)
使你腐蚀术、腐蚀种子和痛苦动荡造成致命一击的几率提高5/10/15%。
同时你的吸取生命、吸取灵魂和噬魂术有100%的几率使你在目标身上的腐蚀术持续时间重新计算。
虽然暗影箭不再刷新腐蚀,但是新的dot加速机制倒是基本不用担心断档的问题。
原本的5%伤害变成了15%暴击。
[]疫疾(0/2)
使你灾祸和诅咒法术的公共冷却时间降低0.5秒。
当你对生命力低于25%的目标造成伤害,你的吸取灵魂有100%几率重置痛苦动荡的持续时间。
前者在急速越高时价值越低。
后者使得斩杀阶段的循环复杂度降低了。
第七层
[]噬魂术(0/1)
指使一个鬼魅之魂入侵目标体内,造成793点暗影伤害并且使你在目标身上的周期性暗影伤害效果提高23%,持续12秒。
当噬魂术结束时,该灵魂会回到你到身上并治疗你相当于其对目标造成100%的伤害。
核心天赋,没变。
毁灭第一层
[]灾祸(0/3)
使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间减少0.1/0.3/0.5秒。
不再减少灵魂之火的施法时间了。
暗影箭仍然是痛苦天赋的非斩杀阶段时的必要填充技能,必点。
[]暗影火(0/3)
使暗影箭和烧尽造成的伤害提高4/8/12%,并且你的暗影箭有33/66/100%的几率使目标受到强化暗影箭的效果。
强化暗影箭的效果可使目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%。
次效果可持续30秒。
这个天赋和上移并且和强化暗影箭合并,对于痛苦术士算是一点buff。
66%的机率对于非斩杀阶段可以完全保持强化暗影箭效果。
由于80级天赋点数不够的关系,只点2点。
天赋实例
[./mon_201010/17/-578675_4cbaf0669c2dd.jpg]
痛苦天赋雕纹
主雕纹
[]噬魂术雕纹
使你的噬魂术提供的伤害加成额外提高3%。
痛苦术士的核心雕纹。
[]痛苦灾厄雕纹
使你的痛苦灾厄持续时间延长4秒。
痛苦灾厄是痛苦术士的主要灾厄。
[]腐蚀术雕纹
使你的腐蚀术有4%的机率在对敌人造成伤害后,让你进入暗影冥思状态。
暗影冥思状态可缩短你下一发暗影箭100%的施法时间。
本身夜幕这个天赋提升的DPS就非常有限,这个雕纹等于是增加了夜幕的触发机率,聊胜于无的雕纹。
如果不带魅魔,就使用这个雕纹。
[]剧痛鞭笞雕纹
使魅魔的剧痛鞭笞的伤害提高25%。
带魅魔输出,就使用这个雕纹,以获得最高的恶魔伤害。
极效雕纹
[]灵魂调换雕纹
使你的灵魂调换法术能把持续伤害效果留在原本调换的目标身上,但灵魂调换将会有10秒的冷却时间。
对于灵魂调换技能形成质变的雕纹,丰富了痛苦术士在多目标战斗时的伤害手段。
[]暗影箭雕纹
使你暗影箭的法力消耗降低15%。
这个雕纹不算坑爹,术士极效雕纹对于PVE来说很坑爹。
[]恶魔法阵雕纹
使你恶魔法阵:
传送的冷却时间减少4秒。
初阶雕纹
[]疲劳诅咒雕纹
使你疲劳诅咒的射程延长5码。
风筝的距离更远了。
既然点了疲劳,就顺便用这个吧。
其它随意了。
[./mon_201010/18/-578675_4cbc673592699.jpg]
痛苦天赋输出思路
常规循环
[]痛苦灾厄(原痛苦诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。
末日灾厄不受暗影之拥和噬魂术的影响,DPS不如痛苦灾厄。
当目标生命在25%以上时,始终保持腐蚀术、痛苦动荡、痛苦灾厄以及噬魂术效果,并在其余时间内使用暗影箭过渡。
DPCT:
痛苦灾厄>
腐蚀术>
痛苦动荡。
当目标生命低于25%时,吸取灵魂可以刷新痛苦动荡和腐蚀术,所以只需要保持噬魂术cd到了使用,以及保持痛苦灾厄即可——除非目标会在很短的时间内死亡。
所有dot都享受暴击,除了末日灾厄以外的dot都享受急速。
痛苦灾厄在28秒内受到急速加成后增加的是哪一阶段的伤害似乎是和和急速值有关。
在新的dot刷新机制下,上dot的最佳时机是前一个dot剩下最后一跳的时候。
痛苦灾厄的刷新并不是延续伤害最高最后一跳,而是重新计算的起始伤害,因此这个灾厄还是按照过去的习惯来补。
现在每次通过技能刷新dot时,3.3时代不能刷新的自身百分比提升效果可以被正确的刷新了。
现在通道法术受急速加成的机制是,如果你的急速能使每跳间隔缩短到在原有持续时间内多出N跳,那么你施放这个技能的时间不变,而跳数增加了。
如果以前你使用gnosis这个插件来监视吸取灵魂的每跳伤害,请更新最新版本,它可以根据急速来调整伤害的分段,老版本不支持自适应分段。
宠物
[]魅魔现在是一个中远程输出的恶魔,剧痛鞭笞的射程是20码。
在没有使用剧痛鞭笞雕纹的情况下,配合[劇痛鞭笞雕紋]的她是痛苦术士dps最高的恶魔。
如果没有特殊的需要,请使用剧痛鞭笞雕纹,并带上你的魅魔来输出。
[]恶魔猎犬在一些战斗中能提供打断施法和进攻驱散的作用。
在80级的天赋中,我们无法通过恶魔天赋中的黑魔术提高其暗影撕咬的伤害,dps不如配合雕纹的魅魔。
痛苦天赋下小鬼输出不如前两者,如果需要小鬼的血之契印(没有战士牧师或愿意带异种蝎的猎人),请装备你的小鬼雕纹。
请随身带着[消失粉末]
技巧
召唤
[]末日守卫和
[]地狱火现在不会解散你的恶魔,他们会优先攻击受你灾厄影响的目标,公有10分钟的CD。
这是一个提供爆发性输出的技能,前者是一个远程恶魔,后者则可以造成aoe伤害并在降落时范围击晕目标。
在多目标战斗中,配合雕纹的灵魂调换很好地简化了繁琐的dotaoe操作,并且效率了很多。
某些add战时请经常使用
[]灵魂炙燃:
腐蚀种子,我喜欢叫它爆种==。
吸取生命的dps并不比暗影箭高,所以请放弃使用它作为主要输出手段的想法。
但是不代表这个技能没用,提升了dps以后在面对某些血量已经很少的add时使用它可以避免搓完一个暗影箭目标却已被其他队友杀死的尴尬。
你现在也具备减速功能了。
你至少有3次瞬招换宠的机会,灵魂链接现在是可学技能,但是你并没有点恶魔协调或者团补不利时,你的宠物也许会死;
也许你可以在女王上天时瞬招一只小鬼驱散你的恐惧(恶魔猎犬不再具备防御驱散能力),也许你可以在大伤害来临而你又没有做到充分准备来避免它的时候瞬招一只虚空行者来吸收伤害。
瞬发技能越来越少了,分流的自我伤害又开始坑爹了,在我们跑位时如果离王比较近,其实暗影烈焰也是一个瞬发技能。
邪咒天赋下的元素诅咒会产生一个名叫强化元素诅咒的光环,影响元素诅咒目标周围的40码范围,带有元素诅咒的目标如果死亡,则光环也就消失。
这个光环不会造成不必要的add。
痛苦小节
虽然在4.0上线前我踌躇满志要写点什么痛苦的东西给大家,但是上线后的第一天,现实让我非常沮丧,在铁炉堡轰了半天木桩,毁灭在未使用逆斩杀的情况下,dps达到了12k上下。
而痛苦非斩杀阶段只能打到9k5,更令人伤心的是斩杀阶段也仅仅能勉强达到12k。
与3.1不同,4.0的痛苦天赋毕竟是几乎成型的,却只有如此表现,灰心之下准备好的一切都就此收笔了,第二天才看到吸魂nerf了50%的消息,郁闷的唠叨了一天。
然而周日上线后,奇迹发生了,非斩杀阶段的痛苦dps提高了近1k,完全摸不着头脑。
反复测试后确认确实可以保持10k上下的常规阶段伤害,不禁怀疑blz又偷偷buff了痛苦的输出,不过没有找到任何消息证明这点,自己也无从找到提升何在。
无论如何,至少这些许的提升给了我一些希望,决定还是完成之前预谋的文章。
毁灭术士
毁灭天赋构成
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