三维动画制作教案设计Word文档格式.docx
- 文档编号:18867780
- 上传时间:2023-01-01
- 格式:DOCX
- 页数:20
- 大小:20.81KB
三维动画制作教案设计Word文档格式.docx
《三维动画制作教案设计Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画制作教案设计Word文档格式.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
第四章二维图形造型
(1)
6
第四章二维图形造型
(2)
7
第五章修改命令面板
(1)
8
第五章修改命令面板
(2)
9
第六章灯光
(1)
10
第六章灯光
(2)
11
第七章材质
12
第八章贴图
(1)
13
第八章贴图
(2)
14
第九章渲染基础
15
第十章MentalRay渲染器
(选修)
16
复习考试
17
18
《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
授课学时
授课时间
第一周
授课类型
讲授
教学方法
以讲授为主,配合多媒体课件
教学手段
讲授法为主,配合电子课件。
引导学生讨论。
内容纲要:
1.三维动画的概念
2.三维动画的历史
3.三维动画的应用领域
4.三维动画的制作流程
5.三维动画常用软件
教学目的与要求:
1.使学生了解动画、三维动画的概念;
2.使学生了解三维动画的发展历史;
3.掌握三维动画制作的应用领域;
4.掌握并应用三维动画制作流程;
5.了解三维动画制作常用软件。
重点与难点:
重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。
难点是区别二维动画与三维动画。
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
1.课程导入:
我们熟悉的动画——每个人都了解动画。
我们来谈谈动画:
2.动画的概念:
动与静,二维与三维。
3.三维动画的历史:
起步:
古老的文明——皮影;
现代滥觞:
手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;
特技革命:
革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;
应运而生:
三维动画来了——皮克斯;
百花齐放:
从独角戏到二人转再到春色满园。
4.三维动画的应用领域探讨:
工业,教育,影视,传媒,游戏。
5.三维动画的一般制作流程讲解。
6.了解三维动画常用软件。
7.小结,布置作业和预习任务。
思考题、讨论题、作业等:
1、讨论:
你认为三维动画有哪些应用领域?
2、作业:
三维动画的制作流程是怎样的?
每一步要完成怎样的工作?
参考资料(含参考书、文献等):
王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.
以讲授为主,结合软件操作。
讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。
1.3DMax软件的出版商和版本序列介绍
2.3DMax的界面布局
3.菜单
4.工作区
5.面板
1.使学生了解3DMax软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。
2.了解3DMax的版本序列。
3.掌握3DMax的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。
重点和难点是3DMax的菜单栏和相关菜单操作。
1.复习:
复习前节内容。
2.课程导入:
结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3DMax。
3.讲解3DMax的软件的生产商和版本序列。
4.讲授3DMax的菜单栏。
5.讲授3DMax的工作区。
6.讲授3DMax的面板。
7.结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。
8.复习小结,并安排下节预习内容。
1、如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?
讲授结合演示
讲授和示范
结合软件演示,示范利用几何体对象建模
1.最基本的建模方式——几何体建模介绍
2.几何体建模的对象位置。
3.标准基本体及其使用。
1.使学生理解并掌握3DMax最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。
2.能熟练使用常见的标准基本体对象建模。
重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。
建模是整个流程的第一步。
怎样建模?
3.入手:
最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。
4.示范:
几何体建模的对象定位。
5.示范:
利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。
6.示范:
最复杂的标准基本体——茶壶。
7.复习小结,并安排下节预习内容。
如何利用标准基本体创建模型?
如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。
王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008。
讲授法为主,配合电子教案和演示。
1.扩展基本体的位置。
2.常见的扩展基本体。
3.布尔运算。
1.使学生掌握扩展基本体的对象位置。
2.熟练掌握并应用扩展基本体对象创建常见模型。
3.掌握布尔运算的交、并、差操作。
重点是常见扩展基本体的位置,难点是布尔运算的操作。
我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。
引出扩展基本体——倒角长方体。
3.讲授扩展基本体的位置。
4.示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:
倒角对象、环、金刚石体等。
5.复习小结,并安排下节预习内容。
1、扩展基本体包含哪些对象?
讲授与示范
讲授与示范相结合,通过示范软件操作,讲授知识点。
1.图形造型
2.从二维到三维的手段。
3.挤出
1.使学生掌握二维图形造型的位置。
2.能够熟练的进行二维图形造型,并掌握切割、焊接、差等常见操作。
3.掌握拐点控制技术。
4.掌握挤出操作。
重点是从二维到三维的手段中的挤出操作。
难点是对挤出操作的理解与掌握。
三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?
画画给我们的启发——从线条开始,从平面图形开始。
3.讲授图形对象的位置。
4.示范常用的图形对象:
线、方形、圆形、星形、多边形。
5.示范常用的图形对象操作。
6.示范挤出操作。
1.绘制一朵玫瑰花的平面图形。
2.利用挤出操作制作本翻开的厚书。
讲授为主,结合示范。
1.车削操作
2.放样操作
3.倒角操作。
1.使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。
2.掌握放样操作,并能够通过面控制调整放样对象。
3.掌握倒角操作,并能够根据需要选择倒角曲线。
重点是放样,难点是放样和倒角。
继续学习二维到三维的建模方法
3.示范并讲授车削操作。
4.示范并讲授放样操作。
5.示范并讲授倒角操作。
6.复习小结,并安排下节预习内容。
1、利用车削操作创建一个酒杯。
2、利用放样操作创建一个香蕉。
第五章修改命令面板
讲授结合演示,讲解授课内容。
1.修改面板
2.对象参数的修改
3.修改器
4.堆栈
1.掌握修改面板。
2.掌握如何通过修改面板调整对象参数。
3.掌握常见修改器的作用。
4.掌握修改器堆栈的工作原理。
重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。
创建了不满意,就要修改。
怎么改?
引出课程内容。
3.讲授修改面板。
4.讲授修改器的使用。
5.讲授修改器堆栈的工作原理。
1.如何使用修改器和修改器堆栈?
讲授结合演示。
讲授为主,结合演示讲解课程内容。
1.灯光的意义
2.灯光的创建
3.灯光的分类
1.使学生了解灯光的作用。
2.掌握灯光的创建位置。
3.掌握不同种类灯光的创建。
重点是灯光的分类。
照相要打灯。
三维世界也要打灯光。
3.讲授灯光的作用和意义。
4.示范灯光的分类创建。
1、尝试创建不同的灯光
讲授结合演示软件,讲解知识点。
1.灯光的属性调整
2.三点式布光技术
1.掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等
2.掌握三点式布光技术。
重点是灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。
结合上节课,讲解如何调整灯光。
3.示范灯光属性的调整。
4.讲解并示范三点式布光技术。
1.如何设置灯光的投影?
2.光线跟踪投影和对象贴图投影有何区别?
3.如何进行三点式布光?
新授课
结合软件演示讲授知识点
1.材质的概念和作用;
2.材质编辑器
3.材质属性设置
4.几种常见材质的制作
1.理解材质的概念;
2.掌握在三维动画制作中,材质的作用;
3.掌握通过不同的方式打开材质编辑器的方法。
4.掌握材质属性、高光、光泽度、不透明度、色彩等常用的材质属性调节;
5.能够利用材质基础属性实现陶瓷、玻璃、塑料等常见的材质。
重点是材质属性参数的调整,难点是陶瓷等常见材质的实现,特别是参数设置。
1.复习上节内容
2.课程引入:
通过图片展示几个同样形状的茶壶,因为赋予的材质不同,分别给人以不同的质地感,引出材质的作用。
3.讲解材质的概念和材质的重要地位;
4.结合实例演示材质编辑器中进行材质调节的步骤
5.示范几种重要材质的制作,包括陶瓷、塑料、玻璃等。
6.总结,安排作业和预习任务。
1.如何设置材质?
2.如何制作陶瓷材质?
1.王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.
结合软件操作进行示范讲解
示范结合讲授,讲解课程内容
1.贴图的含义
2.贴图的使用
3.漫反射/环境光贴图
4.高光贴图
1.理解贴图的含义。
2.掌握在3DMax中使用贴图的方法
3.掌握漫反射贴图的使用
4.掌握高光贴图的使用
重点包括:
1.贴图的使用;
2.漫反射贴图的使用及其效果;
复习上节内容。
课程导入:
材质可以作出一定的效果,但带纹理的怎么做?
带更复杂效果的呢?
引出贴图的作用。
讲解贴图的含义。
结合演示讲解贴图的使用方法。
示范漫反射贴图的制作。
示范高光贴图的制作。
如何制作书的封面?
学时
讲授、演示、探讨
结合软件操作演示讲授课程内容,引导学生探讨
1.凹凸贴图
2.折射贴图
3.反射贴图
4.环境贴图
1.掌握利用凹凸贴图制作噪声效果。
2.掌握利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。
3.掌握环境贴图的使用和调整。
重点和难点都是光纤跟踪贴图的使用和调整。
复习上节内容
课程引入:
继续上节讲授不同类型的贴图和效果。
讲解凹凸贴图配合噪声的使用。
讲解示范折射贴图、反射贴图的效果。
利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。
示范环境贴图及其调整。
作业:
1.如何制作地毯效果?
2.如何制作逼真的玻璃效果?
王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008..
讲授与示范结合
结合软件示范讲授课程内容
1.渲染的含义
2.渲染的作用
3.静态图片的渲染
4.动态影像的渲染
1.理解渲染的含义和作用
2.掌握渲染静态图片的方法
3.掌握渲染动态影像的方法
重点是动态影像渲染的相关设置。
1.复习前节内容。
渲染生产是三维动画技制作技术流程的最后一步,为什么要进行渲染?
3.讲授渲染的地位和含义
4.讲授渲染地作用。
5.讲授在默认线扫描渲染器下进行图片渲染地相关操作和设置。
6.示范并讲授进行动态图像渲染地相关参数设置。
7.复习小结,布置作业和预习任务。
1.如何渲染JPEG格式的图片?
2.如何将动画渲染为AVI格式的视频?
第十章MentalRay渲染器(选修)
讲授、讨论
实例讲演,配合课件。
1.常用渲染器介绍。
2.MentalRay渲染器简介
3.MentalRay渲染器的常用设置。
4.利用MentalRay渲染器渲染场景。
1.了解除3DMax默认的线扫描渲染器之外常见的其他专业渲染器。
2.了解MentalRay、Brezil、Lightscape渲染器的特点
3.了解MentalRay渲染器的优势
4.掌握MentalRay的常用参数设置。
5.掌握利用MentalRay渲染场景的方法,包括动态和静态场景的处理。
重点是MentalRay渲染器的设置和使用
线扫描虽然速度比较快,但是在处理精细的光影关系方面存在重大缺陷,比如黑洞(图片展示)等。
有没有更好的工具呢?
3.讲授MentalRay渲染器与3DMax的整合的来龙去脉。
4.讲授MentalRay渲染器的优势。
5.示范并讲授MentalRay渲染器的参数设置和场景渲染方法。
6.讲授在MentalRay中进行灯光属性调整的方法。
7.复习小结。
1.相比于线扫描渲染器,MentalRay有什么优势?
1.金属光之家.http:
//www.MentalR
2.王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维动画 制作 教案设计