dmax效果图制作培训教材文档格式.docx
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选择物体:
Q
点选:
窗口与交叉:
(正窗口与反窗口:
自定义—首选项:
常规勾:
按名称选择:
h
编辑——选择:
——颜色选择(相同颜色一起选择)
取消选择:
CTRL+D
全选:
ctrl+a
反选:
CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选择
移动物体:
w
1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)
X可以锁定轴向
移动物体距离时:
击右键:
可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:
按下去相对坐标,可以输入距离
空格:
锁定对象
捕捉:
s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:
选择使用轴约束,可以平移对象
f5xf6Yf7Zf8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动
第二讲:
导入CAD文件
检查单位:
文件——选择导入(import)_确定
复习:
视图切换:
TFLpc
移动:
W
冻结与解冻
击右键——冻结当前选择与解冻
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
冻结的颜色可以更改:
——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结
对象的显示和隐藏:
选择对象:
——隐藏当前选择对象,或未选择的对象\全部取消
类型的显示与隐藏:
Shift+s图形(线条)
Shift+g实体对象
Shift+L灯光的显示与隐藏
Shfit+c相机
孤立模式(独立物体):
alt+q
克隆物体:
按住shift键拖动物体:
——可以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:
是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
CTRL+V原位置克隆
群组
选择多个对象:
——组——群组
选定组:
——组——解组附加:
选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离:
解散群组
镜像:
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:
e—a配合角度捕捉
轴向:
红x绿y蓝z
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:
——移动轴心:
缩放:
R
等比缩放
图表1
非等比缩放:
体积不变
第三讲:
对齐:
alt+a
原物体与目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐:
(方向)
比例缩放对齐(须缩放过的对象)
法线对齐:
阵列:
位置移动
旋转:
直线楼梯:
旋转楼梯:
更改轴心位置:
(对齐)
取消轴心:
间隔工具:
shfit+i
先绘制二维线条与实体
选择实体对象——按SHIFT+I_______点击拾取路径:
(选择计数或间距)
扩展基本体
异面体环形节
切角长方体
第四讲:
二维线条:
线:
绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点
绘制完后,在修改命令下:
1、点:
选定点,击右键:
更改点的类型:
平移物体:
按I键
附加:
(击右键)将多个二维线条合并成一个物体
焊接:
将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。
三种情况不能形成封闭的曲线:
(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接
不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)
细化:
增加点(右键)
连接:
将两个空起的点,连接上
渲染:
(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它)
可以勾选可渲染:
圆角与切角:
2、线段:
(两点之间)
拆分:
等比加点
分离:
将线段分离出来,可以勾选复制
3、线条:
轮廓:
(偏移)
布尔:
(只能针对二维线条)
使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层级)
选定保留的线条(变为红色)
再去点击布尔符号:
(相加,相减、相交)再点:
其它的二维线
其它二维线条:
矩形:
选定二维线条:
——击右键:
转换为可编辑样条线
第五讲:
实例
导入:
CAD文件检查单位设置:
自定义——系统单位设置(毫M)
文件——导入:
相机使用:
1、顶视图拖出相机,选择目标相机
2、确定观察的相机位置与目标点位置
3、选择备用镜头:
室内一般:
20~24
4、在前视图调整相机高度
5、在相机视图文字区域:
——右键——配置——渲染方法——勾选:
默认灯光
6、按SHIFT+F显示或隐藏安全框
7、SHFT+C隐藏或显示相机
如果相机被挡住:
可以勾选:
手动剪切——近距移动到物体里面(但一般不要剪切到物体)
远距须包含物体
第六讲:
复合对象:
散布
将两个实体对象,一个对象分布于另一个物体上,然后调节参数\重复数(先选择分布于对象上的物体)
一般先选择小的物体,放在大的物体上
点击拾取分布对象
调整参数
图形合并:
将二维线条投射到实体面上去(一个二维线,一个实体
如:
顶视图绘制球体——前视图录入文本——先选择球体——再次点击复合对象——图形合并——摄取图形——图形截面合并到球体上——合并上去后,加载——编辑的多边形,选择面,可以挤出或其它操作
布尔:
两个都是实体,(须要相交,任意选择一物体————点击拾取B对象)操作下选择:
方式:
超级布尔运算
放样:
一个路径,多个截面
选定路径——放样——点获取截面,更改百分比,再次点获取图形,调入另一个截面.
如果调入的截面没有对齐,须要选择放样——图形——比较
用
调入截面——在物体上旋转轴向,使点对齐。
在物体上点击截面,按住SHFIFT可以复制多个截面.调整截面位置。
窗帘制作:
绘制两个相似的截面,更改轴心位置,
选择路径,点击拾取图形,更改百分比,再次拾取图形。
二线线条:
挤出、车削、扫描、倒角部面、放样(将二维线条变为实体)
车削:
(旋转)
扫描:
两个二维线条,一个为路径,另一个为截面
先选择路径,再选择截面——使用定制截面点拾取(一般取消平滑路径)
调整对齐方式:
第七讲:
视图:
顶:
T前:
F左视图:
P相机视图:
C
W配合:
捕捉:
S右键:
设置捕捉类型:
顶点
E配合:
角度a:
设置旋转度数:
有时须要更改轴心
R
克隆:
按住SHFIT或CTRL+V
扩展几何体:
一般来说:
主要在CAD下整理好。
可编辑多边形:
——击右键——转化为可编辑多边形
修改器列表下:
——选择编辑多边形
在修改器物体层级:
——右键——塌陷——转化为可编辑多边形
1、点层级:
选择点:
可以调整点的位置
忽略背面:
勾选后,背面的点将不会被选中
收缩与扩大点:
(减少点与增加点)
编辑几何体:
(重点)
创建:
在空白处增加点,但是它是为了创建面(一般不用)
塌陷:
将多个点融合为一个点
附加是将多个物体合并为一个整体,成为一个层级
分离是将一个物体分离出来(选择点时,分离的是相邻的面,选择面时,分离的是面)
切片平面:
实际是增加线,但是须要点切片执行操作
重置平面,是指重新回到中心位置
快速切片:
右键——选择快速切片
如果希望快速切片整齐,须要绘制参考物体
编辑顶点(重点)
移除:
去点,保留面
断开:
(一个点由四个面构成,断开后,四个点分开)
焊接:
选择点设置距离
目标焊接:
拖动鼠标点另一点,可以焊接
挤出:
将点挤出,可以设置参数
切角:
将点在同一面上分为四个点,可以设置距离
将点连接在一起,但中间不能出现有其它的线条
移除孤立顶点:
就是在空白处创建的点
最重要的作用是用于调整点的位置.
2、边
选择边时,可以使用环形与循环
插入顶点:
在边上增加点
去掉边,保留面,但移除边之后,须要移除点
就是将对象按边的方式挤出高度
倒角;
可以是直角,更改分段数后,可以是圆角
桥:
是指删除面边缘,可以通边桥将它们再连成面
一般来说,在同一表面方向相平行线条,可以连接,增加线
利用所选内容创建图形(提取线)
细分曲面,是指将对象勾选使用NURMS细分,变平滑,相当于加载网格平滑或涡轮平滑
3、边界:
边界:
删除面后,空起的地方就是边界
如果在同一平面的时候,可以封口,不在一个平面时,须要先在选择同一平面的边的,桥
4、多边形
将面往外或内挤出
轮廓:
将选定的的面斜着往内或外收缩(高度不变)
倒角:
将选定的面按斜方向外或向内挤出
插入:
同一表面往里收缩面(没有高度变化
将对应的两面连接起来
翻转:
选择面,点翻转,可以将面反向
实体对象:
弯曲,锥化、噪波、波浪wave、晶格(实体对象,须要分段)、FFD变形
网格平滑
在平面图上拖出相机范围,确定镜头大小
前视图调节相机高度
如果相机被挡,可以用手动去剪切
在透视图下:
旋转物体:
可以使用CTRL+C匹配相机
材质:
首先:
按F10(渲染设置)——公用——指定渲染器——
去掉材质:
工具——更多——UVW移除——选中物体——点材质
材质编辑器:
m调节贴图的大小:
UVW贴图
材质与贴图:
材质表示物体的物理属性,贴图指物体的固有色(漫反射)。
竖向工具条:
采样类型:
显示以球、柱、正方体显示
背光:
背光开启后,可以看到背面光线的显示
一般在物体有透明时,开启用来显示透明物体的透明度,方便观察.
材质库:
将调节好的材质球,拖放于材质库中,方便操作。
一定要保存。
指定材质给选择的对象
删除材质球:
复制材质球:
显示贴图:
标准材质调节:
STANDARD
漫反射:
颜色与贴图:
明暗器基本参数
高光类型:
BLINN
各向异性
半透明
贴图菜单:
反射:
——加载光线跟踪(调节反射百分比)
第十讲:
材质实例
1、标准材质:
(UVW贴图控制位图平铺大小)
漫反射:
加颜色或贴图(位图)
高光反射:
物体反射时:
——贴图——反射:
加载“光线跟踪”
乳胶漆、地板、墙面、石材等
2、玻璃材质:
普通玻璃:
漫反射(颜色)、透明度
或在反射与折射下加光线跟踪(一般来说,反射百分比,不能调得过高)
磨沙玻璃:
漫反射(颜色),在反射与折射上:
加光线跟踪与薄壁折射(可以更改模糊值)
3、光线跟踪材质:
反射:
由黑白色控制:
黑色表示不反射,白色表示完全反射。
调整反射较强烈的物体
不锈钢,磁器,镜面
多维子对象材质:
(一个物体上贴几种材质)
先将物体指定材质ID号
选择多维子对象村质
调整贴图大小:
一般可以选择多边形的面,指定UVW贴图,然后转换为可编辑多边形,再次选择面,再指定UVW贴图
混合材质:
须由遮照来控制纹理.(磨花玻璃)
建筑材质:
使用模版
镂空贴图
漫反射上:
加位图
透明上加载黑白图像
第十一讲:
灯光参数:
标准灯光参数:
目标聚光灯:
勾选阴影:
一般来说:
使用标准灯光时,可以选择区域阴景与阴影贴图,但是阴影贴图,渲染时间最快,品质较差。
(也可以调整参数提高品质)
如果不须望物体产生阴影,可以在排除菜单下:
选择物体,将阴影排除。
强度,颜色
衰减:
自动衰减:
倒数与平方反比(基本不用)
手动衰减:
近距与远距
近距:
指从弱到强
远距:
指灯光从强到弱
范围衰减:
聚光灯参数可以调节范围衰减
Shift+q快速渲染
自由聚光灯:
没有目标点,调节方向须旋转
平行光参数:
模拟太阳光,须将聚光区包含物体。
泛光灯:
天光
第十二讲:
光度学灯光设置
模拟真实光环境,布光时,一般按照真实光线进行布光
1.如果采用标准材质时,须要在标准材质上加载光级照明覆盖材质,用于控制物体的反射与色溢。
(一般可以采用建筑材质设置)
2.渲染设置:
F10-----------高级照明---------光能传递:
设置——选择对数式暴光控制
点光源:
加光域网:
阴景:
光线跟踪
灯光分布:
光度学WEB
过滤色:
更改颜色
Web参数下:
加载光域网文件
如果单片建模时,须要勾选:
双面阴影
线光源:
灯带
或用自发光:
(须要加载高级照明覆盖材质,调节亮度比)
面光源:
大面积照明时,可采用面光源:
1、光能传递时,设置下:
选择对数暴光参数
如果使用阳光,或天光,须要勾选室外日光,但一般来说,我们可以用平行光模拟太阳光,不须要勾选室外日光,但他们的阴影,都须要勾双面阴景.
一般来说,我们可以使用日光系统来模拟IES阳光与天光(系统——日光)
第十三讲:
最终渲染设置:
1、添加背景:
环境(8
)
——加位图:
视图——视口背景——勾:
使用背景与显示背景。
将环境贴图拖放于材质球上,调节大小与位置。
平铺调节大小,偏移调节位置
提高参数渲染
渲染设置:
F10——公用下设置输入文件大小:
渲染输出下:
可以先保存文件
高级照明光线跟踪:
初始质量:
理论上来说可以设置到百分之百,但是实际设置到90%就比较好了。
优化迭代次数:
所有对像与选择对象,用来去掉黑斑与白斑。
间接灯光过滤下:
值不能超过2(来去掉黑斑与白斑)值大了会使图像变模糊。
光能传递网格参数,用来对物体进行细分。
值越小,图像越精细。
时间越多。
一般在200左右。
2、渲染器——提高抗锯齿:
第十四讲:
Ps室内效果图处理基本操作
渲染通道图(色块)
在3DMAX保存为:
*.tif格式
选择:
常用选择工具——规则选择:
圆或矩形选区不规则选择:
多边形选择工具
魔术棒:
w
Ctrl+”+”放大画布ctrl+”-”缩小
按住空格平移对象
CTRL+SHFIT+I
变换对象大小:
CTRL+T
按住CTRL+点击图层,可以载入图层选择区载.
Ctrl+d取消选择区域
羽化:
ctrl+alt+d(使边缘产生模糊)
移动工具:
v
色彩调节:
Ctrl+e合并图层
Ctrl+shfit+e合并可见图层
复制图层:
CTRL+J
调整图像亮度
——图层模式——滤色(调整不透明度控制它的亮度)
图像——调整——亮度与对比度
Ctrl+m曲线
也可以调整亮度与对比度
图像——调整——色相与饱和度
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- dmax 效果图 制作 培训教材