史上最完美解读安装soundmax.docx
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史上最完美解读安装soundmax
史上最完美解读安装soundmax
史上最完美!
解读安装SoundMAX秘密,让AC97聆听天赖
追根溯源话AC97[/SIZE]
AC97的全称为“AudioCodec97”,意思就是“音频多媒体数字信号编/解码器”。
这是由Intel、AnalogDevices等有关厂商共同制定的音频电路系统标准,并已经得到了业界的广泛认可。
AC97是一种技术规格标准,简言之,它采用了双芯片架构,使ADC和DAC尽可能地保持相对独立,以求降低干扰,提高音质。
现在市面上的多媒体声卡,除了CMI8738等少数例外,大都遵循AC97标准,其中就包括大名鼎鼎的创新SoundBlasterLive!
系列声卡。
在这里我要澄清一点,很多朋友都将AC97声卡与软声卡等同起来对待,或者把AC97声卡与主板集成的声卡混为一谈,其实这些都是不正确的。
我们从上面给出的AC97声卡定义就已经看出,它仅仅代表一种音频处理技术而已,是一种抽象的规范,而不是指具体的声卡产品类别。
那么所谓的AC97软声卡,就是指用CPU取代传统硬声卡的音
驱动程序的完善程度最为重要。
在这三大关键要素中,负责DA、AD(数模/模数)转换的Codec芯片的不同决定了所采用驱动程序的种类,因此很多人往往把Codec的型号当成AC97软声卡的型号。
有人也许会担心,去掉了传统的音效处理芯片而全靠软件模拟与CPU运算,那么AC97软声卡的音质能够和传统的硬声卡相提并论吗?
同时CPU的资源占用率会不会居高不下呢?
其实大家对此完全没有必要担心。
在性能上,传统硬声卡当然可以凭借其高速DSP芯片获得一定的性能优势,但现在CPU的性能已经空前强大,以SoundMAX为代表的音频处理技术和相应的驱动程序业已日益成熟,在这种情况下,AC97软声卡不仅在音质上能够得到充分的保证,而且还因软件模拟的特点能够具有几乎无穷无尽的升级潜力:
试想,如果某家声卡厂商推出了划时代的声卡新品,那么你能够把它的驱动程序拿过来直接给自己以前的老声卡升级吗?
而AC97软声卡就无此顾虑了,砸許oundMAX为例,从2.0版本到3.0版本的进步,其幅度不亚于创新Audigy对SBLive!
的升级,而我们所要做的,仅仅是简单地在支持SoundMAX3.0技术的AC97软声卡上换换驱动程序而已!
那么,什么是SoundMAX技术呢?
又有那些AC97软声卡支持这项技术?
请你接着往下看。
SoundMAX技术简介[/SIZE]
和AC97这一技术规范有些类似,SounMAX也是一种技术规范——说得再详细一点,是一种基于AC97技术规范的声卡技术“实施细则”。
不过与AC97“软硬通吃”的做法有所不同,SoundMAX技术生来就同情“软”弱者,特别重视发掘Codec芯片的潜能,具有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB的专业音质回放能力,是主要为AC97软声卡撑腰的技术解决方案。
目前这一技术解决方案已经发展为SoundMAXWithSPX(音效产品扩展)技术,简称SoundMAX3.0技术。
SoundMAX3.0技术是由AnalogDevices与Intel联合制定的,最大的特点就是集成了SPX音频效果算法。
该算法主要对3D游戏的音效作了改进,内置物理建模、事件建模,另外还具有可升级的软DSP数字信号处理合成技术。
SPX技术能够灵活逼真地模拟3D游戏场景的即时音效变幻,这种动态演算方法可让支持它的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生随机的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。
除此之外,SoundMAX3.0技术还具有如下特征:
·兼容Windows98SE/ME/2000/XP操作系统;API驱动程序兼容微软DirectSound/DirectX8.1;创新EAX1.0/2.0;傲锐A3D1.0;IA-SIGI3DL2;SensauraMacroFX/ZoomFX等等。
·音频解码器部分:
全双工处理能力;8位/16位,单声道/立体声录制回放;硬件采样率可在7kHz-48kHz之间以1kHz为单位进行微调;输出信噪比可以达到94dB;谐波失真不超过0.01%数量级;频率相应范围在20Hz-20kHz之间。
·波表合成:
支持Sensaura3D音频定位技术;具有DSL2集成引擎,具有1.2MBXGLite/4MBGeneralMIDI音色库;允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义声音设置;甚至可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的MIDI序列和DLS声音设置;播放MIDI时候可在20%-80%范围内自由调整CPU占用率。
所有的这些杰出特性给普通AC"97声卡带来的性能提升令无数AC"97声卡的用户兴奋不已,同时也引发了一股修改驱动的狂潮。
时隔一年之久,我们终于迎来了SoundMAX的最新版本SoundMAX4.0XL驱动。
SoundMAX4.0XL新特性与改变
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1,全新的控制面板
看起来非常美观,而且支持换肤(默认有黑白两种)。
界面中的录音和回放的项目也可以随意添加或删除,还能单独控制。
可以说新的控制面板完全可以替代Windows的音量控制程序。
2,AudioESP技术
SoundMAX4XL的AudioESP技术能够在连接音频外围设备出错时提醒用户,指导他们将麦克风、PC扬声器和其它音频设备连接到正确的系统插口。
SoundMAX4XL还提供一个允许用户轻松管理相关音频控制以获得最佳性能的"虚拟控制面板(virtualdashboard)",以及一个使用户能够快速安装其音频外围设备的增强型音频向导。
也许朋友们很快就可以享受到SoundMAX4新技术带来的好处,当你把麦克风插错喇叭接头时,不止是控制接口会辨识出来,屏幕上还会出来提示该如何更正,为我们省去了许多麻烦。
3,virtualTheater(tm)Surround
最新的获奖的Sensaura5.1VirtualTheater环绕声,该技术能在立体声音箱中虚拟多声道电影轨道。
4,麦克风降噪技术
Andrea电子是一个以麦克风软件开发为主导的技术开发商,PureAudio.2.0是一种可以在噪声环境下提供一个纯净的音像信号的环境数字式降噪算法,这种算法使得在连续和反复噪声下讲话识别系统得到重大改善。
当给予专利的阵DSDA.2.0自适应话筒技术与AndreaSuperBeam立体声列话筒结合,能使无线耳机领域声音输入的表现更加优秀。
5,其它
打开首选项菜单我们除了可以对前面提到的控制面板进行调节和设置外,还可以在收听环境选项卡里进行有关扬声器布局、音响环境等方面的调整(这里有许多预先设置好的环境可供选择,非常方便),从而达到最理想的收听效果。
另外新的MIDI合成器也是SoundMAX4XL的一大亮点,SoundMAX4XL不仅拥有一个一流的DLS2MIDI合成器,还包含了广受欢迎的YamahaDLSbyXG音色集并且支持所有主流游戏的音频技术。
最后还有新加入的麦克风选项,在这里我们通过设置可以有效降低麦克风在工作中产生的噪音,很有实用价值。
SoundMAX4XL驱动在进行音乐播放和游戏时,相对SoundMAX3.0的CPU占用率明显降低了很多,而且音乐的临场感也得到了很大加强。
不仅如此,SoundMAX4XL还优化了游戏中的EAX算法,从此再也不会出现在游戏中一打开EAX就使画面出现停顿的情况。
SoundMAX4.0的应用范围[/SIZE]
要实现这一切除了前面提到过的CNR声卡之外,我们仅需要一块拥有支持该技术的Codec芯片的主板就可以了,其成本几乎为零!
那么,究竟什么样的主板才能应用这一项技术呢?
只要用户拥有一块i810或更高版本芯片组的主板(包括i810/i815/i820/i830/i840/i845/i850等等),并且主板上的Codec芯片型号为AD1885或更高,就可以直接安装SoundMAX4.0驱动了。
而VIAVT8233南桥芯片与SiS芯片组集成的音频控制器具有最高优先权,对于使用这类芯片组的主板来说,Codec芯片仅仅起到解码的作用,所以不能应用SoundMAX4.0驱动程序。
像采用VIAKT266(A)/VIAApolloPro266/SiS630/SiS635/SiS730/SiS735芯片组的主板是根本就不能使用SoundMAX4.0的,其他的非Intel芯片组即便是装上了也很容易出问题,所以并不推荐。
SoundMAX4.0实战修改与安装[/SIZE]
1.事先准备两款SoundMAX4XL驱动
首先,我们不推荐5.12.01.5410版,这个版本很多人反映不能使用控制面板,据笔者试验,5410版并非不能用控制面板,只是音质方面低音不如5290版,这主要是由于该版本不支持A3D、SonicFocusDSPservicedriver、SensauraWDM3DAudioDriver这三个驱动造成的。
你是喜欢高版本还是喜欢音质,全凭个人喜好了。
1.5.12.01.5290(ASUSOEM版)
压缩包1
ftp:
//.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part1.zip
压缩包2
ftp:
//.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part2.zip
压缩包3
ftp:
//.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part3.zip
2.5.12.3580
网通主力下载2
电信主力下载2
2,接下来就是最重要的一步--添加硬件ID
下载完成后解压两个驱动分别到5290和3580两个文件夹,将X:
\3580\SM_Comn\Sys\中的SMWDMIF.dll和X:
\3580\SM_PNP\Sys中的SMax4PNP.EXE两个文件复制到X:
\5290中覆盖文件夹内对应文件。
然后在运行对话框中键入dxdiag以调出DirectX诊断工具,点保存所有信息,默认将保存为DxDiag.TXT
打开它并找到
-------------
SoundDevices
-------------这一项
其中HardwareID:
后面的就是我们需要的~(比如笔者的AL655芯片的ID为PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043&REV_02。
然后找到X:
\5290\SMAXWDM\W2K_XP(XP或2000系统)里的smwdmCH5.inf文件,取消smwdmCH5.inf文件的只读属性,然后用记事本打开它,找到[AnalogDevices]小节的最后一行,按照固定的格式将本机AC′97声卡的ID号添加过去并找到AnalogDevices一行,把刚才记下的设备ID号按照它下面的格式添加进去。
如笔者添加的就是:
%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_865GM, PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043
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