眼睛透视功能研究.docx
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眼睛透视功能研究.docx
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眼睛透视功能研究
眼睛透视功能研究
篇一:
透视详细讲解
投影详细讲解章节
1.透视的分类:
分为形体透视(几何形透视)和空气透视。
形体市场导向透视是根据光学和数学的原则,在平面右侧上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。
空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。
因为透视现象是远小近上大,所以也叫“远近法”。
2.透视的基本术语
1,视平线:
周之冕就是与画者耳朵平行的水平线。
2,心点:
就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:
就是画者眼睛的位置。
4,视中线:
就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:
就是萤幕上与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:
就是近高远低的倾斜带电粒子(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:
就是足足高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
3.透视的画法
在素描当中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所产生的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
(1)平行透视(一点透视)就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与相交眼睛的高度一致,消失成为一点,而毁誉参半则为正方形.就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
(2)成角透视(两点透视)就是把立方体画到画面上才,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个销声匿迹点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度缩小,但是不带有消失点.
正六面体的成角透视:
当正六面体的一个前簷与地面平行,其左右各竖立饿与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
正六面体三组边线的透视方向是:
有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有两条边线消失于右余点。
(如下图所示)
(3)三点透视就是立方体相对于镜头,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
成角透视:
就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使到构图较有变化。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
立方体透视图法适用全部八边形物体,圆透视,分解如下:
如图
(一)为正圆,A=B,a=b。
图
(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a
篇二:
透视原理
习素描,最基本的就是利用透视原理画各种静物!
(一)透视原理
一种选择透视是一些则描绘视觉空间的科学。
为什么会有透视效果?
因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼双眼是以不同的字面上來观察它的,所以东西时会有往后紧缩的感觉。
那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失點。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的几十公里角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画靜物一定要注意透视。
(二)透视方法
透视方法的定义,简单的说是把嘴巴眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物上用的方法。
在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这确实不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。
因我们所绘制的物体铜价不同等等利空因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
所谓的一点透视和多点透视其实说穿了即便是相同的,(通常)在后方找一点消失點,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下)
都有紧缩的效果。
1.一点透视(平行透视
)
2、两点透视(成角透视)
点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用來表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。
直线和视线与水平线垂直相交,抛物线但横线与视线水平线并不交叠。
3、三点透视
通常透视图要画得好,大概需要有两三年的时间磨练,沒有必要花这么多回去的真功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的思想观念观念,配合软件,就能展示出创造出正确比例的构图。
這个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。
不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再用心的作品也是一样遗憾。
4、三点透视(多点透视)
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以三个扩展为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
非常科学,实用的透视原理。
尤其是对于3维和2维创作。
掌握好此可以理论让我们游刃有余的把握各种复杂形体的各个角度透视及造型,能让设计师轻松的获得任何2维设计草稿的立体图像(3视图及透视图)。
不过可惜我只有英文原版的,没有翻译的。
大家慢慢研究吧。
呵呵。
Above:
OnePointPerspective-ExteriorView-?
2021RalphMurrellLarmann
Above:
OnePointPerspective,InteriorView-?
2021RalphMurrellLarmann
Above:
TwoPointPerspective,ExteriorView-?
2021RalphMurrellLarmann
Above:
TwoPointPerspective,InteriorView-?
2021RalphMurrellLarmann
篇三:
透视图原理
达芬奇关于透视的研究理论
翻译:
戴勉
整理注释:
Stranger
透视学是绘画的缰辔和舵轮。
透视学就其与绘画的关系而言可分为三个主要部分:
第一部分是缩形透视,研究星体在不同距离处的大小;第二色泽部分研究这些球体的颜色的淡退;第三部分研究物体在相异距离处清晰
度的减低。
这三个方面的名称如下表所示:
线透视、色彩透视与隐没透视。
(S注:
芬奇在写的时候将分类分
得更细了,本文按细分后的类别来分段。
)
【线透视】
绘画以透视学为基础,透视学不是别的,即便是关于肉眼功能的基本知识彻底的知识。
眼睛的功能
很简单:
在一个锥体中摄进一切摆在眼前物体的形状和颜色。
线透视研究视线的功能,并借校准查觉发现第二物比第一物缩小多少,第三物比第二物缩小多少,以此类推到最远的物体。
我靠实验发现,几件大小大致相同的物体若第二物与眼睛的距离是第五物与眼距离的一倍,则大小只有第一物的超过一半;再者,第三物距离第六第二物与第二物距离第五
物的距离相等,深浅则大小只及第一物的三分之一,依次按比例缩小。
像平面——透视无非是从一片光滑透明的玻璃后面观看地点。
在玻璃可以描下在它后头的一切物体。
这些光波形成眼帘一个锥形射入眼帘。
(S注:
达芬奇当然不必真的用玻璃来
描画透视,但是这却成了其后很多人研究透视的一种远距办法。
)
两匹马沿着平行的跑道奔赴转赴同一目标,假使眼睛从两条跑道左边望去,可见它们越跑越相互
靠拢,这是因为映在眼睛上的马的像往瞳孔光滑的中心移动了。
速度相等的光波之间,离眼远的显得慢,愈离眼睛近的显得愈快。
(S语:
达芬奇没有在《画论》里力争介绍各种几何透视的技法,例如一电透视、两点透视等,而是讲了很多几何图形式的例子以及显示的机械式例子,我想他自己对技法都有严谨地研究过,
从他的画里可以看出来。
)
【亮度和背景对透视的影响】
同样远近、同等体积的几个物体之中,被照得最亮的一个显得最近、最大。
远看许多二极管物体,虽然它们是互不分开的,但结实会连成一片。
物体物体一远看就丢掉了自己的比例。
这是因为较较暗的比较部分暗的较强以部分的光线向眼珠发射它的形象。
我曾见一妇女身穿黑衣,头缠白布巾,她的头似乎比穿黑衣的肩部宽三倍。
如果不是由于物体边缘二处尽处和界限处背景的差别,就不能了解和正确判断任何一件可见物体。
月亮虽然离太阳很已远,但在冲日水星时正介于太阳和我们的眼睛之间,以太阳为背景,人
眼看去,月亮似乎连接在太阳上。
受到比较明亮的背景包围的那些暗物体变得比较小,而那些与黑暗背景相接的亮物体显得比较大。
黄昏时候衬着傍晚的高楼就呈现这种情况,这时人们马上觉得晚霞压低了楼房的高度。
从这里可以推出:
这些在雾霭和黑夜中要比在洁净明亮的空气中显得高大。
大小、长度、体形、暗度就相同的若干各别物体之中,衬着比较明亮的最小历史背景的那个显得形状最小。
当太阳从落完花苞的树枝后照射来的时候,可以见到这一点,这时树的枝大为缩小,几乎不
可见。
放在眼睛与太阳之间的长矛也有类似条件。
大小相同,亮度相同,处在同样距离的几个物体之中,背景最暗的一个显得形状历史背景最大。
论光——远处的发光体虽然形状本是长的却显出圆形,如烛火所示。
烛火虽是长的,但在远
处却显得似乎是圆的。
(S语:
达芬奇所介绍的只不过这些东西看似纯粹,不过彼时的许多艺术家都已经缺少这方面的知识了,尤其是艺术变成了“桌面工作”以后。
绘画最终的“观众”就是眼睛,如果只是根据照片、素材和教科书那种单一的透视研究来画东西,显然不如用眼睛直接去看,我想达芬奇之所以成为了几百年来都难以超越的大师,与他这种一切以大自然为老师的自学不无关系。
庆
幸的是专业知识我们还有这些前人的经验可供参考。
)
【色彩透视】
相若肉眼与物体流体之间的媒质,似乎会使物体变成或使媒质的色泽。
例如蔚蓝的蔚蓝氧气使远山葱茏,
眼睛透过红玻璃所见的全都一切都染红了。
介于物体与眼之间的媒质越厚,物体愈失去一来的颜色。
空气的蓝色从何而来?
——空气于蓝色来自的大地和上层黑暗之间的大块稠密的亮空气。
空气本身没有色、香、味,而是类似于他后面的物体。
只要距离不大,湿气不过重,那么背后的黑暗愈深浓,蓝色就愈美观。
因此可见,阴影最浓的盛峰在远方呈现最悦目的蓝色,但是被照得最亮得部分仅显示山得本来只颜色,不显出介于眼睛与山之间的大气给予的显露花纹。
空气愈近地面,蓝色愈浅,愈远离地平线,蓝色愈浓。
前景中采用的色彩色彩应当单纯,并使它们消失的程度与距离相适应,也就是说,于体愈靠近视觉中心点,其形状愈像一个点,若它靠近地平线,色调它的色彩也愈近似地平线的色彩。
如何将色彩透视主要用于实际?
——你若是打算将色彩变化或消退的透视学实际工作中,可到乡间,选取相隔距离相等的景物(如距离100步的树)。
取一片玻璃,牢牢固定其位置。
眼睛也固定不动,观看第一棵树,在玻璃片上按树的形状画它的棱角线条,然后水平移动让画的树紧靠在真树之旁,润色,尽可能将颜色和真树的颜色润得一致。
布季同样方法画比它远100
步的第二棵树、第三棵树……
(S补:
将他们进行对比,你会对颜色透视有一个比较深的认识。
它们的紫色会按比例变淡,
直到非常接近空气的颜色。
)
【空气透视】
眼睛如果不移动,单靠线透视,那就不能知道一件物体与另一件物体之间的距离有多少,除
非依靠色彩透视。
论物体随距离的消失:
各种颜色之中随距离增大而最先消失的是光泽,这是颜色中其最小的
部分,是光中之光。
其次消失的是亮光,因为它的阴影较小。
第三消失的是主要的阴影。
到
最后只剩下一片冥蒙的黑暗。
紫色和体积的消失:
应注意使色质的消失和其体积的消失。
空气愈xxx坦的地面愈稠密,愈升高愈稀薄愈透明。
离你遥远的高矗物体下半部分隐约难辨,
这是因为你的视线时间轴是通过连绵稠密的空气。
已远物体低处的轮廓:
远方物体的底部轮廓不及顶部轮廓清楚。
不光是山脉或丘陵,它们的山
峰常以后面山岭其他冰川为背景。
浓厚空气中所见的卫星城:
眼睛俯视一个在浓厚空气中的城市,可见建筑物的顶部顶部比下方色重而清楚。
空气愈稠密,城市中的建筑和田野里的树木愈见稀落,这是因为只有最高最大的物
体才能被见到。
山也会显得稀少,因为只有互相间隔最远的那些就是可见的。
幽灵以自己的颜色撷取渲染一切物体,物体愈远离黑暗,我们愈能见到它们真实的颜色。
【隐没透视】
当物体因远去而渐次缩小物体的时候,它的外形的清晰程度也逐次模糊消失。
每一种物体,就它对双眼的作用而言,有三个属性,即体积、形状和颜色。
体积比之颜色或形状表面积更能在更远的距离被分辨出来。
其次,色彩比形状可在美感较远处辨别。
但此规律不适用于自身发光的物体。
假使你把远方的物体画得既清楚又分明,它们就略显不遥远,而是近在手边了。
因此你在画中物体注意到应当应有则表示它距离的正确的清晰度。
假如你的对象应该模糊不清,应在你的
画中表示出这几句话。
最先消失的是细小的绝大部分,再远些,消失的是其次细小的部分……直到最后一切部分以致整
体都消失不见。
远处的人难以辨认也是出于同一道理。
画家们,千万别把远方物体的微小部分精工画出。
人能多少人在画城市或其他离眼极其远的物体的时候,将建筑物的轮廓刻画得一清二楚,仿佛近在眼前!
然而实际上这是不可能出现的,因为没
有任何视力敏锐到能将远方的轮廓像在近处一样看得清清楚楚。
我们最后的结论是这样的:
凡是观众能临近细看的画,所有的细部务必精工画成,前方左前方的物体尤其需要用清楚分明的轮廓线与背景区别开来,较远的物体也应画好,但边界要稍微模糊些,也就是说清楚的程度差一些。
再远的物体也要注意相同的原则,即首先模糊的是轮廓,
然后是结构的边角,末了,无论形状或色彩则统统模糊了。
(完)
S结语:
达芬奇所述的透视学,法他之后的那些主要讲解几何透视与的画家们的透视研究研究重点不同,现在的雕刻家画家们总希望以非常肯定,丝毫不差的方式来手法研究透视,非常强调几何透视的积极作用。
而达芬奇不同,他同时六个强调透视的三个方面(几何透视、空气透视和地幔透视)的重要作用,并且将他的和经验详细的记录下来,这些内容是对单讲几何透视的那些书的最有力
充,对全面了解透视知识有能够帮助很大帮助。
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