五子棋实训报告电子版范文Word格式文档下载.docx
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二、实训题目描述和要求
2.1实训题目描述
实训题目:
JAVA五子棋单机版游戏。
描述:
通过JAVA的swing组件,实现五子棋简单的双人对弈,并通过内部条件判断实现输赢的双方的下棋过程。
2.2实训要求
(1)五子棋游戏的主窗口也就是游戏界面的实现
(2)棋子黑白色的设置及判定
(3)完成判断某一横行是否练成五子及所有方向是否练成五子的功能
(4)几个简单按钮的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”按钮
(5)菜单栏的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”菜单项
三、实训报告内容
3.1主框架
编写一个startCheesJFrame类,主要用来显行主窗体界面,包括工具条面板、菜单栏项。
设置界面关闭事件。
并编写一个内部类MyItemListener来监听按钮和菜单栏的单机事件。
3.2棋盘、棋子
(1)编写point类,包括棋子的X/Y索引,颜色。
定义构造函数和相应的get方法。
(2)编写ChessBoard类,设置棋盘背景颜色为橘黄色
(3)在主框架类中创建ChessBoard对象,并添加到主框架中
(4)编写mousePressed方法来进行绘制棋盘和棋子
3.3对弈算法相关问题设计
(1)编写mousePressed方法的内容,预定义isBlack表示下的是黑棋还是白棋。
PointCount表示当前棋子的个数。
(2)添加相应的判断:
不能画到棋盘外,下过的地方不能再下(需要辅助方法findpoint)。
(3)添加胜利的判断iswin,添加标记变量gameOver。
在mousePressed方法的最前面调用加入gameOver的判断,在mousePressed方法的最后调用iswin,返回true则给出消息提示,gameOver设置为tuer。
四、实训中的部分代码
1.ChessBoard.java
PrivateChessBoardchessboard;
PrivateJPaneltoolbar;
PrivateJButtonshartButton;
PrivateJButtonbackButton;
PrivateJButtonexiButton;
2.point.java
Publicclasspoint{
Privateintx;
Privateinty;
Privatecolorcolor;
PublicstaticfinalintDIAMETER=30;
Publicpointlintx,inty,colorcolor{
This.X=x;
This.y=y;
This.color=color;
}
3.startChessJFrame.java
PublicstartChessJFrame(){
SetTitle(“单机版五子棋”);
chessboard=newchessboard();
menuBar=newJMenuBar();
sysMenu=newJMenu(“系统”);
startMenuItem=newJMenuItem(“重新开始”);
exitMenuItem=newJMenuItem(“退出”);
backMenuItem=newJMenuItem(“悔棋”);
sysMenu.add(startMenuItem);
五、五子棋源程序代码
//StartChessFrame
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
publicclassStartChessFrameextendsJFrame{
privateChessBoardchessBoard;
privateJPaneltoolbar
privateJButtonstartButton,backButton,exitButton;
privateJMenuBarmenuBar;
privateJMenusysMenu;
privateJMenuItemstartMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;
publicStartChessFrame(){
setTitle("
单机版五子棋"
);
chessBoard=newChessBoard();
menuBar=newJMenuBar();
sysMenu=newJMenu("
系统"
startMenuItem=newJMenuItem("
重新开始"
exitMenuItem=newJMenuItem("
退出"
backMenuItem=newJMenuItem("
悔棋"
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
MyItemListenerlis=newMyItemListener();
this.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);
setJMenuBar(menuBar);
importjava.awt.Color;
publicclassPoint{
privateintx;
privateinty;
privateColorcolor;
publicstaticfinalintDIAMETER=30;
publicPoint(intx,inty,Colorcolor){
this.x=x;
this.y=y;
this.color=color;
}
publicintgetX(){
returnx;
publicintgetY(){
returny;
publicColorgetColor(){
returncolor;
toolbar=newJPanel();
startButton=newJButton("
backButton=newJButton("
exitButton=newJButton("
toolbar.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT));
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(backButton);
toolbar.add(exitButton);
startButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();
privateclassMyItemListenerimplementsActionListener{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
Objectobj=e.getSource();
if(obj==StartChessFrame.this.startMenuItem||obj==startButton)
{
System.out.println("
重新开始..."
chessBoard.restartGame();
}elseif(obj==exitMenuItem||obj==exitButton){
System.exit(0);
}elseif(obj==backMenuItem||obj==backButton){
悔棋..."
chessBoard.goback();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
StartChessFramef=newStartChessFrame();
f.setVisible(true);
//ChessBoard
importjava.awt.event.MouseListener;
importjava.awt.event.MouseMotionListener;
importjava.awt.event.MouseEvent;
publicclassChessBoardextendsJPanelimplementsMouseListener{
publicstaticfinalintMARGIN=30;
publicstaticfinalintGRID_SPAN=35;
publicstaticfinalintROWS=10;
publicstaticfinalintCOLS=10;
Point[]chessList=newPoint[(ROWS+1)*(COLS+1)];
booleanisBlack=true;
booleangameOver=false;
intchessCount;
intxIndex,yIndex;
publicChessBoard()
{
setBackground(Color.ORANGE);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(newMouseMotionListener(){
publicvoidmouseDragged(MouseEvente){
publicvoidmouseMoved(MouseEvente){
intx1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
inty1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
if(x1<
0||x1>
ROWS||y1<
0||y1>
COLS||gameOver
||findChess(x1,y1))
setCursor(newCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
else
setCursor(newCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
});
publicvoidpaintComponent(Graphicsg){
super.paintComponent(g);
for(inti=0;
i<
=ROWS;
i++){
g.drawLine(MARGIN,MARGIN+i*GRID_SPAN,MARGIN+COLS
*GRID_SPAN,MARGIN+i*GRID_SPAN);
=COLS;
i++){
g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN,MARGIN,MARGIN+i*GRID_SPAN,
MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
chessCount;
intxPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
intyPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
g.setColor(chessList[i].getColor());
g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2,yPos-Point.DIAMETER/2,
Point.DIAMETER,Point.DIAMETER);
if(i==chessCount-1){
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/2,
yPos-Point.DIAMETER/2,Point.DIAMETER,
Point.DIAMETER);
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
if(gameOver)
return;
StringcolorName=isBlack?
"
黑棋"
:
白棋"
;
xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
if(xIndex<
0||xIndex>
ROWS||yIndex<
0||yIndex>
COLS)
if(findChess(xIndex,yIndex))
Pointch=newPoint(xIndex,yIndex,isBlack?
Color.black:
Color.white);
chessList[chessCount++]=ch;
repaint();
if(isWin()){
Stringmsg=String.format("
恭喜,%s赢了!
"
colorName);
JOptionPane.showMessageDialog(this,msg);
gameOver=true;
isBlack=!
isBlack;
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
privatebooleanfindChess(intx,inty){
for(Pointc:
chessList){
if(c!
=null&
&
c.getX()==x&
c.getY()==y)
returntrue;
returnfalse;
privatebooleanisWin(){
intcontinueCount=1;
for(intx=xIndex-1;
x>
=0;
x--){
Colorc=isBlack?
Color.black:
Color.white;
if(getChess(x,yIndex,c)!
=null){
continueCount++;
}else
break;
for(intx=xIndex+1;
x<
x++){
if(continueCount>
=5){
returntrue;
}else
continueCount=1;
for(inty=yIndex-1;
y>
y--){
if(getChess(xIndex,y,c)!
for(inty=yIndex+1;
y<
y++){
for(intx=xIndex+1,y=yIndex-1;
=0&
x++,y--){
if(getChess(x,y,c)!
for(intx=xIndex-1,y=yIndex+1;
=ROWS&
x--,y++){
for(intx=xIndex-1,y=yIndex-1;
x--,y--){
for(intx=xIndex+1,y=yIndex+1;
x++,y++){
privatePointgetChess(intxIndex,intyIndex,Colorcolor){
c.getX()==xIndex&
c.getY()==yIndex
&
c.getColor()==color)
returnc;
returnnull;
publicvoidrestartGame(){
chessList.length;
i++)
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