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手机app创业计划书doc
手机app创业计划书
篇一:
手机APP创业计划书之盈利模式技术模式
5盈利模式
1.1广告模式,这个模式最靠谱。
这种赢利模式的获利主要就是靠广告,所以要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。
可以说在手机应用的体验中最讨厌排名中广告肯定名列前茅。
在上网时,游戏中,广告随时准备着打扰用户的眼睛。
可不得不说,这还真是一种很有用的方式。
现在这款APP的广告刚刚有了起色,如果引入大量线下中小商户的广告,或者把自己的用户卖给别的APP,这都会导致用户体验直线下滑。
能引入品牌广告当然最好。
应用的价格取决于用户与应用的互动方式和程度。
例如,如果用户使用应用的次数不多,那么这款应用就不适合采取支持广告的免费模式,更适合采取付费模式。
如果用户使用某款应用的次数很多,那么应采取免费模式则更为合适。
通常情况下,免费增值模式通常能增加用户黏性,而一旦产生了黏性,那么用户就愿意为应用花更多的钱。
当然,对于广告我们也是会有所选择的:
(1)至少要积极向上,并且用户有一定的需求的产品广告
(2)有创意的广告,比如吐槽类等,让用户不觉得广告太明显,并且愿意接受广告提醒(3)广告展位篇幅有一定比例,后期可能多一些。
(4)时间上尽量缩短,广告词简短醒目。
1.2结合传统互联网
结合传统互联网的盈利模式主要体现在电商方面,用户如果经常访问某个电商网站,那么他也极有可能下载一个相应的客户端,从而形成消费体系。
不过也要选取没有业务竞争的应用产品。
1.3应用内收费
提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。
本应用对这方面采用较少,毕竟以免费应用为主,而且国人对免费映像是比较满意的,极少数人愿意付费。
6技术研发主流的三大APP系统:
1、苹果ios系统版本,开发语言是Objective-C;
2、微软Windowsphone系统版本,开发语言是C#;
3、安卓Android系统版本,开发语言是Java;
针对这些主流的三大APP系统,计划开发iPhone版,Andriod版,iPad版,Windows8版,WEB版,PC版。
以Android为例,解决推送信息(信息包括提醒短信广告词活动版本更新等)
Android手机由于没有系统的限制,当app进入了后台后,也能运行服务,所以android的推送可以基于长连接,这就注定了android的推送服务器和一般的app后端是不一样,技术细节上,架构上也不一样,幸好,现在有大量的开源软件可以轻松地实现推送。
这方面就不做详情了。
7项目进展及未来规划
7.1发展规划逻辑本应用是一款多平台共享实时数据的多功能理财APP,提供了移动客户端和Web数据的实时同步。
拥有iPhone版,Andriod版,iPad版,Windows8版,WEB版,PC版。
标准版及专业版
针对不同人的需求,随手记还分别推出标准版和专业版。
标准版和专业版二者的区别如下:
产品的专业版和标准版的最大区别是定位不同,专业版面向的是专业的资产理财客户,而标准版主要面向的是普通的消费记录用户。
7.2现阶段进展.现在处于发展规划的第一阶段的前期准备阶段,以项目规划为主。
争取项目申报,项目投资运行。
正努力构建简易手机APP大致模型。
7.3三阶段发展规划在线记账理财平台+客户端记账理财平台+论坛三块组成。
其中,核心为客户端(APP)记账理财平台+在线记账理财平台。
分为三阶段
第一阶段:
简易手机APP(Android系统)
主要功能(基础业务):
(1)计算器
(2)汇率结算(3)手机在线充值(4)设置本月限额(5)闹钟计时器(6)信息提醒记账
特色功能:
(1)密码解锁保护
(2)风趣吐槽类提醒,支持语音对话自动智能回复(3)独特学霸模式,设置时间手机锁屏,在线阅读电子书。
第二阶段:
智能手机记账(APP),增加支持各大主要系统,包括
AndroidPhone、iPhone、WindowsPhone、Symbian、BlackBerry、Java。
开发手机网页记账(HTML5):
WebApp主要新增功能:
实现网页记账!
(1)专属社区服务。
(2)独享身份标志。
(3)专属QQ群客服服务
第三阶段:
平板电脑记账(APP):
iPad、AndroidPad
电脑在线记账(WEB):
PCWeb主要新增功能:
股票基金数据联网更新
篇二:
APP手机应用软件创业计划书
Word版本下载可编辑
目录
第一部分创业项目介绍
1.1项目描述·······················································1
1.2选择原因·······················································1
1.3项目价值·······················································1
第二部分行业分析
2.1行业现状及特点·················································2
2.2行业变化趋势···················································2
第三部分市场分析
3.1消费者分析·····················································2
3.2竞争者分析·····················································2
3.3SWOT分析······················································3
3.4目标顾客描述···················································4
第四部分营销计划
4.1产品计划·······················································4
4.2价格计划·······················································5
4.3渠道计划·······················································5
4.4促销计划·······················································6
第五部分企业组织结构
5.1核心成员情况···················································6
5.2其他成员及要求·················································8
5.3企业结构图·····················································8
第六部分企业组织法律形式
6.1企业组织法律形式选择···········································8
6.2选择原因·······················································9
6.3法律责任·······················································9
6.4合伙协议······················································10
第七部分启动资金计划
7.1营运前支出·····················································10
7.2营运前期支出···················································11
7.3总资金需求·····················································12
7.4资金来源·······················································12
第八部分财务计划
8.1销售预测·······················································12
8.2销售成本计划···················································12
8.3现金流量计划···················································13
第九部分风险评估
9.1风险预测·······················································14
9.2风险控制与化解·················································14
第一部分项目介绍
1.1项目描述:
当今大学生对生活品质的要求越来越高,要求的提高也使得信息
产业更得上脚步,而“微校小兵”APP手机应用软件正是一个满足在校大学生从
入学到离校不同阶段的各类需求,集学习、生活、娱乐、消费、求职等多项功能
于一体的全新校园app。
它可以与校园一卡通进行无缝对接,可以通过校园卡进
行食堂订餐,超市购物,洗浴圈存、图书借阅、校医院网上挂号等一系列活动。
另外“微校小兵”也与校园周边咖啡厅、影院等商家合作,联合为在校学生提供
便捷的服务,商家付费在“微校小兵”上展示自家特色,内容及消费方式,通过
“微校小兵”预订咖啡厅最舒适的位置,购买最优惠的电影票将不再是问题。
同
时,为了方便同学们周末出行娱乐,“微校小兵”将为大家提供更为人性化的服
务,开设雨具租借,自行车租赁、报刊售卖、旅行咨询、电子竞技交流等平台。
足不出户便可知校园风云,轻轻一点便是美食好友,“微校小兵”真正属于大学
生的校园APP。
企业类型:
(选择一项并在其前面的□内画“√”)□生产制造□商业销售√商务服务□农林牧渔□其他,请说明:
1.2选择原因:
现在大学生已成为中端消费的大群体,而随着消费水平的提高,
服务品质也必须跟得上消费脚步,面对消费者的需求,我们决定做出最适合大学
生用的校园APP,饿了么美团等APP项目略单一,满足不了同学们娱乐,出行,
学习一步到位的要求。
为了既满足同学们的要求,又要迎合市场获得利润,我们
决定推出“微校小兵”APP。
1.3项目价值:
因为有需求所以有市场,因为有市场所有利润空间,本身作为
大学生的我们知道现在APP的缺点,所以我们作校园APP的宗旨就是改正现有
软件的缺点,做全方位,便捷,校园APP,商家在我们APP上推广服务,我们收取相应费用,获取利润。
第二部分行业分析
2.1行业现状及特点:
当前,我国科技研发行业发展正在进入密集创新和快
速扩张的新阶段,日益成为拉动我国消费需求、促进传统产业升级、发展现代服务业的重要引擎。
我国的科技研发服务已经跨越了第一阶段,能够促成供求关系产生,当前正
处于第二阶段,即对供求关系确立和交易过程的完善中。
如何将产品和行业特点
的紧密结合,成为当前面临的主要挑战。
但挑战中孕育着机会,中国行业电子商务平台的发展正迎来黄金时期,科技研发向传统行业渗透趋势日益显著。
2.2行业变化趋势:
我国电子研发行业仍然保持快速增长态势,潜力巨大。
企
业、行业信息化快速发展,为加快电子商务应用提供坚实基础,初步形成功能完善的业态体系,跨境电子交易也获得快速发展。
第三部分市场分析
3.1消费者分析:
我公司经营的业务主要面向在校大学生,他们有丰富的课余
活动和充足的课余时间,在闲暇之余想要聚会却苦于找不到合适的聚会地点,想
要打发时间却不知道去哪里好,因此他们对我公司推出的咖啡厅预订服务具有需
求。
而在生活学习上,也可以通过我公司的这款app解决很多不方便之处,如图书借阅、校医院挂号、雨伞出租、自行车租赁、图书馆预定座位、超市购物等,都是学生学习生活必不可少的部分。
3.2竞争者分析:
我公司的主要竞争对象是课程格子、超级课程表、i黑大等校
篇三:
APP创业计划书
中南大学
作品名称:
中南大学校园搜索APP
创业团队:
陈凤霞李海同苏玲惠李宏华付泽宇史晓娟付道二○一六年十月
目录
一、项目摘要
1.1市场背景
1.2产品简介
1.3实施计划
二、业务描述
2.1业务简介
2.2发展前景
三、产品与服务
3.1APP的设计
3.2APP的制作
3.3APP所能提供的服务
3.4APP的完善及发展方向
四、市场与销售
4.1市场开拓
4.2营销策略
4.4市场联络
五、管理团队
5.1人员及主要职能
5.1.1人员设置
5.1.2主要职责与分工
5.2公司员工守则
六、财务分析
6.1盈利模式
6.2筹资来源
6.3成本规划
6.4收入预期
6.5收益预测
七、风险分析及对策
7.1市场风险
7.1.1APP正对大量行业产生深刻的影响
7.1.2APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤
7.2财务风险及应对措施
7.3技术风险及应对措施
八、公司发展战略
8.1公司战略
8.2未来规划
高校搜索APP
创业计划书
一、项目摘要
1.1市场背景
随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。
而大学生对于各种信息平台
的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。
于是针对大学生群体的校园也孕育而生了。
1.2产品简介
校园是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:
都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类APP不同的是:
校园搜索APP针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时APP发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。
其主要内容包括以下几个方面:
1)生活指南
周边饮食:
学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,
餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;
休闲购物:
周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;
二手物品转让:
二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;兼职:
校内,校外兼职信息;
校内生活信:
停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。
2)学习指南
选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。
3)游玩指南
周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。
4)其他
报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。
1.3实施计划
联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索APP,周边商户可在APP里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。
与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进APP内。
与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该APP应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。
之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。
二、业务描述
1.1业务简介
校园App是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:
校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱
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