maya制作蒸汽朋克机械头部.docx
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maya制作蒸汽朋克机械头部
概念
雕塑机械头是创建于约1920年的拉乌尔豪斯曼,奥地利艺术家。
我被这个奇怪的头所吸引到,它象征着柏林达达,早在第二十世纪达达主义运动就出现在欧洲,第一次世界大战时期。
我喜欢这个机械件的建筑元素和结构部分,并决定以一个戏剧性的蒸汽效果风格的再现。
这个名字给予我的图像相结合意味着“生物”(图)。
图01
建模
在图1你可以看到豪斯曼的原始雕塑,随着我的源头制作我想添加蒸汽朋克元素。
我建模需要人头基本型后来建立机械零件的样条模型效果,这是一个伟大的日本的3D应用程序,我已经使用很多年了。
在建模过程中我添加了各种零件逐渐搭建模型,因为如果我是建造房屋者。
通过这样制作逐步实现细节的效果(图2 -03)。
图02
图.03
我制作设计了关于图片的下半部分的组成和作为一个效果结构,我做了一些变化有。
我把一些样本纹理的变化和比较原始的变化进行了添加。
这像是在传统绘画研究(fig.04)。
图.04
最终的模型可以看出,在图5。
图像是在Callisto中渲染的,是一个Shade's渲染,我用的唯一的光源是一个天光。
我也用一个软阴影,进一步的应用是在PS图象软件进行处理对比调整色调。
图05
纹理
我把建模数据分组,然后渲染图像映射。
然后我在这些映射的图像上使用PS图象处理软件添加层调节图像。
我的方式是制作混合纹理的基本图像,类似于一个传统的绘画技巧。
它就像涂到层画布上的感觉。
虽然这项工作主要使用3D软件创建的,可以说,其创作过程与传统绘画的过程有许多共同之处(图6 -07)。
图06
图07
最终的图像可以在图8里看到,感谢您的观看感谢朱峰社区
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