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网络游戏对当代大学生造成的危害研究最新文档
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网络游戏对当代大学生造成的危害研究
【】theInternetaddictionisthecommonproblemofthesociety,contemporarycollegestudentsisbecomingincreasinglyserious.Ourfuturesocialistconstructiontobecomethepillarsofthecollegestudentsinthenetworkworldwastedtimesoinfluencenotonlyourthisgenerationofpeople.SoIdesignedtonetworktourharmtothecontemporarystudentwritingthisthesistheme.Letthepublicunderstandtheseriousnessofthecontemporarycollegestudentswithinternetaddictionandthephenomenonmakesolutions.
0引言
网络上瘾已经是这个社会的通病,当代大学生们的情况日益严重。
我们未来社会主义建设中要成为栋梁之才的大学生们在网络世界中虚度光阴那么影响的不是仅仅我们这一代人。
举例我自己亲眼目睹的身边的事情来说,我所在的内蒙古师范大学物理与电子信息学院的12级物理蒙班因网络成瘾而严重影响到各位学生们的毕业问题。
所以网络成瘾已经是需要全社会关注的大问题。
本人首先会从网络游戏的特点及吸引能力方面讲起,试着解释为什么网络游戏能够让心智发育成熟的大学生们上瘾呢?
然后再讲当代大学生的特点和时代背景。
本文重点是剖析当代大学生为什么会网络上瘾,解释当代大学生的我们受到的网络成瘾产生的危害和严重性。
最后为了让大学生更加健康成长提了一些个人的防范意见,这个防范工作是需要全社会的关注与协作的。
1正文
1.1网络游戏的概述
1.1.1网络游戏的定义
顾名思义就是多名玩家以互联网为传输媒介,通过计算机在网络虚拟环境下按照一定的规则操作人物角色达到娱乐互动的目的。
1.1.2网络游戏的特点
1)真实性
现如今的网络游戏有各大游戏制作厂商完成的。
而且制作游戏的成本非常之高,不过从而打造出可以以假乱真的画面效果。
游戏迷们都是看中这种效果的。
2)超现实性
游戏背景有很多位知名编剧合力完成。
就比如说“魔兽世界”这款以西方魔幻为主的游戏有一个非常宏达的背景故事,其背景故事借鉴了“指环王”“龙与地下城”等知名魔幻故事。
再比如说“星际争霸”这款游戏以未来人类在宇宙中的战争为背景,编剧们想象出了除人族以外还有虫族,神族等。
而这种超越现实生活的游戏一直是游戏玩家们所追求的,满足他们幻想需求。
3)对抗性
网络游戏中最吸引人的是它的对抗性。
玩家在游戏中要对抗的有其他玩家和由程序员所创造的Ai。
玩家会沉浸在弱肉强食的虚拟世界中,挑战自我寻求刺激。
1.1.3国网络游戏的主要人群
1)男性成为主流人群
网络游戏在设计之初就以竞技,对抗为主的。
这也正好符合男性胜者为王,败者为寇的竞技性格。
所以男性成为主流人群。
2)超过半数的玩家集中在18~35岁
根本原因是这一年龄段的人们拥有丰富的可以自己调配的时间和经济能力。
大多数家庭已经进入小康阶段,所以电脑已经是每个家庭的日常用品,所以未成年人更加容易更加提前接触网络游戏。
因此网络游戏玩家的低龄化而且日益明显。
已经变成一种社会风气。
3)四成以上用户受到高等教育
综上述而言当代大学生是网络玩家的最主要人群。
1.1.4网络游戏流行原因
由于现代经济发展非常快、因此有不少家庭有电脑,而青少年在家中的主要娱乐方式就是玩电脑。
玩网络游戏的居多,沉迷于网络游戏中。
1.2当代大学生的状况
1.2.1大学生人群结构
80后已经大学毕业,00后称霸了初中。
所以90后是大学高校中的主体。
1.2.290后大学生
天性叛逆、追求自由、热爱生活是社会给90后的标签。
90后从出生起他们就面对着互联网,他们比70、80后更早地接触网络信息,因此网络游戏已经成为90后的主要娱乐方式之一。
1.2.3当代大学生的教育背景
1)高中时期
当代大学生都是经历过在老师们严厉监督下早上6点起床、晚上11点下课、埋身题海之内等等刻骨铭心的高考复习。
总复习期间老师们经常会说“坚持三年,等你们到大学后你们可以随便玩、随便休息有的是时间”。
而学生们都相信这句话,因为学生心里暗示到大学可以随便所以给日后的大学生活买下了伏笔。
2)大学时期
大学生活是提倡以身作则、自主学习的,老师们不会太过监督。
有些不会放纵自己,但大多数的学生都会自甘堕落、迟到早退、旷课之类的。
其根本原因是到了大学之后就没有了高中老师似的唠叨和监督,所以刚刚踏入大学校门的大学生们会很迷茫不知道该干什么了。
没有明确的奋斗目标了。
1.3网络游戏和大学生之间的共鸣
1.3.1网络游戏积极作用
1)缓和压力
对进入大学的大学生而言他们半只脚已经进入社会了,所以对他们迎面而来的有就业、家庭、男女关系、经济方面等等各种压力。
每个人释放压力的方法各不相同。
有些人进行体育锻炼、静心学习或者玩电子游戏进入虚拟世界逃避现实世界里的各种压力。
2)提前进入社会
相对于现实世界的大社会、网络游戏的世界也有它的小社会。
麻雀虽小五脏俱全,它和现实世界的社会一样,有着形形色色的人群。
在网络世界接触各类人,可能会提高自身的人际交往能力。
这对没有世俗经验而且半只脚踏入社会的大学生来说提前接触这小社会会对他日后进入大社会时起到实践与积累经验的作用。
3)培养顽强好胜的精神
如果想要在网络世界中走向巅峰是需要积累非常多的经验以外还需要无数次的练习。
练习是枯燥乏味的,不过人们能从中锻炼出顽强拼搏、永不气馁的精神。
这种精神会对日后的找工作、创业时起到积极作用,永远不会因为失败而气馁。
4)丰富课余生活
丰富的是大学生们的精神世界,可是在现实世界中还是保留在那狭窄阴暗的宿舍角落或者烟雾妖娆的网吧中[1]。
1.3.2大学生迷恋网络游戏的原因
1)游戏原因
大学生是年青一代的代名词。
那是象征着热情、创新、探索、敢于挑战自我一群人。
游戏设计师指导年轻人所需求得,所以设计出能满足年轻人需求的游戏平台。
所以这一类人明知道这是一个陷阱可还是义无反顾的跳了进去。
2)自身原因
(1)据统计15.9%网瘾大学生是因为高考的胜利而冲昏头脑、高考失利而逃避事实或者经历高考后没有了自己奋斗目标。
好的习惯很难培养,换习惯说来就来。
就因为高考过后没有坚持自我原则放纵自己而换来了依赖网络的坏习惯。
(2)据统计58.1%网瘾大学生是对现实生活产生不满或者逃避压力。
发现大学生活没有想象中那么美好或者对来自家庭或者学业的压力感到无力时自甘堕落进入虚拟世界逃避现实。
(3)据统计51.6%的网瘾大学生是被网络游戏的某一特点吸引而玩乐[2]。
3)环境影响
俗话说近朱者赤近墨者黑。
在你的你的宿舍里每天有人讨论游戏,就算你不会时间长了耳濡目染当然学会了。
久而久之深陷网瘾的泥潭中。
再加上网络游戏的广告投入很多,广告词中总会有一段话打动你,所以你不想玩都很难。
4)管理松懈
(1)学校管理
相对于中学,大学管理是十分松懈的。
逃课、旷课、迟到、早退等现象基本不会有处分。
所以这也加剧了学生放纵自己的情况。
这也和学校风气息息相关的,如果校风是严谨、积极向上的话沉迷网络的情形也会大大缓解。
因为自甘堕落的人在这一环境中找不到自己的归属感,迟早会改邪归正。
(2)网络游戏监管松懈
网络泛滥的时代充斥着各种诱人的广告。
那些心智尚未完全的学生很容易被诱惑,所以网络监管部门对网络游戏广告泛滥不加理会,导致大学生网瘾人数加剧。
而且没有对网络游戏有时间进行限制,对那些没有自制能力的大学生极为不利[3]。
(3)对自身管理松懈
经历了高考后没有了自己奋斗目标。
应当给自己正确的奋斗目标,勉励自己奋斗。
如果有一个正确的奋斗目标会有时间进行网络依赖么?
我认为不会的。
90%以上的当代大学生应当加强自身监督,以盎然的斗志为未来奋斗。
1.4网络游戏对大学生的危害
1.4.1身体素质下降
高中时期男生英姿飒爽、女生亭亭玉立,可以什么经过大学校门的洗礼会变成臃肿的身材?
爬几层楼都会气喘吁吁。
引起的根本原因是进入大学以后很少参加体育运动等课外锻炼活动了。
更可怕的是那些喜爱网络的网瘾族基本上不喜爱运动,每天晚上待在网络游戏厅里,花费所有的身心经历,他们的身体状况令人担忧。
大家和我一起想想一下他们玩游戏的场所吧。
在宿舍玩游戏的人长期吃外卖、长期待在电脑面前、长期不清理宿舍、长期不运动…等等这些到自己了肠胃疾病、眼部疾病、皮肤疾病、肌肉萎缩等等状况。
网吧状况这更加恐怖,网吧为了盈利基本不会清理座椅、键盘鼠标等。
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