动漫专业专题报告范文.docx
- 文档编号:24651920
- 上传时间:2023-05-29
- 格式:DOCX
- 页数:18
- 大小:34.87KB
动漫专业专题报告范文.docx
《动漫专业专题报告范文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫专业专题报告范文.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
动漫专业专题报告范文
动漫专业专题报告范文
求动画系实习报告3000字
动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。
2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。
由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。
因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力五、对实习工作的改进看法我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展运营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。
其次,工作预备和方向思索。
工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要愈加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分.还有实习日志供应,我也给分.感谢了。
即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不晓得如何运用,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的不足。
刚来到公司的时候不晓得该做些什么,动画涉及的学问面很广,本人在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制造的一些流程。
接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不只要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。
经过两个月的练习进步了很多,不只仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制造也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。
开头用软件制造动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法愈加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的阅历才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里。
动漫专业职业生涯规划
前言人生犹如一本书,一本自传。
不同的人他书中的内容也有着不同的内容。
书中可能有彩色的,黑白的图片;有繁华的,纯朴的文章;有欢乐的,苦痛的心情,等等。
在书中,我们的经受就是那书中的书页,辞去了旧的一天,页码就会相应的添加了一页;迎来了新一天的同时,一张空白的纸也在等着我们去填写。
而且每本书的开头都标明名目,以便利我们去查找所需要的内容。
那我们人生之书的名目又是什么呢?
是我们的方案。
出版社一般都是依据内容去制造名目,而我们的“书”则是依据名目去填写后面的内容。
在不同的时期,可以依据本人的方案去完成预定的目标。
古语曰:
“凡事预则立,不预则废。
”
生涯规划是对个人一生的规划。
一个人只要在拥有了一个规划之后,才能推断一个机会能否真的是机会,否则就无法推断本人是在野预期的方向前进,还是走上了歧途,从而分散了精力和时间。
规划的目的是使人在变幻莫测的环境中能够达到盼望的结果,使一个人能够坚决地把握机会,走好每一个成长环节。
对于那些能够在人生道路上设计好本人的人生策略,时辰保持一颗进取之心,同时不断总结阅历的人,胜利就不再是一件难事。
2.1我的性格我乐观,开朗,自信,耿直,和善。
有责任心,踏实,肯吃苦。
务实,喜爱学习,肯研究。
开朗,大方,能言善变,会浅笑,易接触,善交谈,喜爱结交伴侣。
有干劲。
喜爱团队合作。
善待本人。
好胜心强,追求完善。
坚决,忠实,值得信任,有目标,有抱负。
现实主义者。
平实,谨慎,严厉 ,果敢。
优点是有自知之明。
稳重,接受新事物的力量和顺应力比较强,并能准时面对生活中的一切困难。
缺点是有时缺乏肯定的自控力,太过于抱负化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。
2.2我的解析小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么仔细、执着。
高中时,不顾家人的反对,依据本人的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。
我活泼好动,喜爱挑战,对生活、学习和工作布满热忱,有着剧烈进取心和较强的自学习力量。
正在努力学习Office、Windows、VFP、C语言、数据结构、Photoshop、计算机组装与维护、网络技术等课程。
还参与了课外爱好小组——动画制造、网页设计。
在互联网有本人的博客。
在刻苦学习专业学问的同时,我乐观参与同学会工作。
担当网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友情,也熬炼了我的组织力量和工作力量。
勇于拼搏、甘于奉献。
2.3我的职业性格我的霍兰德职业代码SEA(社会企业艺术)社会型:
为人友好,热忱活跃,善解人意,外向直接,且乐于助人企业型:
善辩,精力旺盛,独断、乐观自信、好交际、有支配愿望艺术型:
有制造性、非传统的、敏感、易心情化,较冲动、不听从指挥典型职业爱好:
社会型喜爱与人交往,不断结交新伴侣,善言谈,情愿教育别人。
关怀社会问题,渴望发挥本人的社会作用,寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德喜爱要求与人打交道的工作能够不断结交新的伴侣,从事供应信息,启迪,关心,培训,开发或医治等事务,并具备相应力量。
如:
训练工作者(老师、训练行政人员),社会工作者(询问人员、公关人员)性格与职业特征往往有较强的社会责任感和人道主义倾向,喜爱参加处理人们共同关怀的社会问题,从事为他人服务和训练他人的工作通常擅长表达,擅长与四周的人相处一般喜爱与人而不是事务打交道性格特征——MBTI职业性格测试Psytopic分析(是依据荣格的心理类型理论著成)测试结果:
性格类型是“ESFJ”(外向+实感+情感+推断)有爱心、有责任心、合作。
盼望周边的环境温馨而和谐,并为此坚决地营造这样的环境。
喜爱和他人一起精确并准时地完成任务。
忠实,即便在微小地事情上也如此。
能体察到他人在日常生活中的所需并竭尽全力关心。
盼望本人和本人的所为能遭到他人的认可和赏识。
ESFJ通常他们很坚决,表达本人的坚决的主见,乐于事情能很快得到处理。
他们很现实,他们讲求实际、实事求是和支配有序。
他们晓得并参加四周的物质世界,并喜爱具有自动性和制造性。
他们非常当心谨慎,也特别传统化,因而他们能恪守本人的责任与承诺。
2.4我的职业爱好----艺术设计者。
动画师。
艺术工作者。
3.1行业简析近年来,随着经济全球化不断进展,必定带来文化全球化的推动,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多,仅动漫次要受众人群的青少年就有3.7亿,假如受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济进展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地进展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业进展供应巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,估计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国浩大的青少年和儿童消费群体测算,将来几年里,中国动漫产业至多有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
3.2。
动漫专业的谈论文怎样写
原来我高一的时候就做过《论日本动漫和中国动漫产业进展现状》的社会实践呢。
你要先论述进展历史(当然可以列举一些代表作来撑撑字数,中国以前也是有水墨动画等一系列优秀作品的,虽然是老生常谈了),产业情况(包括营运方式,产业链,进展态势,产业问题,等等),你的想法(对现状总结总结,发发牢骚,批判一下狗曰的OO总局,然后对动漫产业进展做点预估什么的)我这个角度当然是从商业的方面做出的论文,假如你是想从文化内涵方面叙述的话,最好是从画风入手,现在中国的国产货不外乎各种畜生的生活(某羊某猪什么的。
其实我觉得别人做成这样也不是别人的错,党和国家要你这样,社会背景限制你这样,你还能哪样?
)国外的以美漫和日漫为最(排解动画短片,那个虽然精髓,但是不能代表一中以国家为背景的产业)美漫的话比较盛行电影化,从动漫的角度来说可以排解掉,日漫的话基本上以轻小说和漫画为基础动画化,算是真正意义上的动漫(美帝的管动画叫cartoon,管日本的动漫特地叫Animation,你懂了这个重量了吗?
)内容上绝大多数偏向青春恋爱的味道(现在的新番都这样,多多少少有一些),感觉放在中国来说还不太简单被年龄阶层较大的接受,哎。
。
现在国家对动漫产业就像父母对独生子女一样,娇着养着,不让外部环境干涉,反而养成了败家子,封锁国外动漫方面文化产品进入,一方面怕在文化观念上形成影响,一方面不想本人的文化产业遭到太大冲击,这样反而形成了动漫市场眼高手低不成器,有些电视台上放的玩意儿真的该甩粪坑里,连我们几十年前,算是爷爷辈的人做的动画都比不上。
另一方面,我的一个校友,动画系的,毕业出来,跑去做动画,国家拨的款,层层接手层层吃,层层放外包放到最终就放给那些小工作室,你晓得接一个这种单子平均下来月收入多少吗?
500多块钱,还是量多的爆的那种,能出好东西鬼才信,所以什么耗资2000w打造顶级国产3d动漫之类的什么口号我就只能括弧笑了。
还有一点,学问产权问题,这在中国很难处理,光说嬉戏,你见过几部国产单机嬉戏?
一双手都数的过来,为什么?
网上任凭找个地方就下得到,为何要花钱?
中国人都这样,爱贪小廉价,没方法,你出部动漫,一张盗版碟就可以让你赚不到分文,所以说动漫产业的内部问题太简单了,我说的这些也是一部分现象而已。
码字不易,慷慨追加点财宝值慰劳慰劳一下嘛~。
动画就业前景调查报告1500字到2000字
我国动漫产业进展快速,2021年国产电视动画总量超过22万分钟,与1993-2003年期间年均4200分钟产量相比,跃升50倍。
但产业进展的同时,专业毕业生却等不来大规模聘请的春天。
宋小平是去年四川某高校动漫专业毕业的本科生。
据他回忆,5年前考入高校该专业时,那个专业的招生热得不行,专业分三维、二维、插画和后期制造,许多同学挤破了脑袋报三维和后期,他由于成果好顺当考入三维。
但是大四下半学期找工作的经受却打破了他们4年来对该专业的工作期望。
有的同学在公司干免费工,有的测试不合格被企业拒收,有的只是做做后勤工作,几乎全部企业都表示他们的技能不合格,要工作得先交钱培训。
有的同学为了不铺张四年所学,就交了几万元连续去培训机构学习三维动画,但是学习后交了作品,公司照旧不满足。
四处碰壁的宋小平今年来到上海求职,投了两个多月简历,大公司都了无音讯,只要两家私人工作室让他去上班试试看,一家公司给1000多元工资,另一家公司说给500元补贴,近日在一家嬉戏公司面试,听说能给两三千元,进这家公司成了宋小平在上海呆下去的独一盼望。
量多质次人才井喷难“消化”那么动漫产业的人才需求量毕竟如何?
记者从《中国动漫产业进展报告》中发觉,江苏成为中国动画第一大省,紧随其后的是浙江省,再次是杭州2021年产量占据全国总产量的16%,这些都是中国原创动漫核心集聚区中的核心城市。
珠三角以动漫衍生品生产见长,长三角动漫产业始终以创意设计著称、突出原创。
2021年,长三角地区共生产原创电视动画片98653分钟,占全国原创电视动画片总量的45%,且今后还将进一步扩张。
动漫产业的快速进展,让动画专业渐成高校的抢手专业,目前全国有1200多所开设动画专业院校,近1900所高校开办动漫相关课程,每年毕业的动画人才超过60万人,这一数字比日本、美国、欧洲相加的总数还要多。
这么多的人才一下子涌入市场,企业的感受却并不好。
由于只要量没有质的同学,让企业很难“消化”。
记者了解到,需求动漫人才的企业许多,但是他们盼望聘请的人才有两类:
一是公司产业链前端的创意人才,二是产业链后端的营销人员,而学校培育的同学大多集中在中端的制造环节。
当然,企业对制造人才也是有需求的,但是高校培育的无法“拿来就用”。
只会软件毕业生美术功底遭诟病上海奇景动漫公司聘请担任人告知记者,他们公司是担任嬉戏制造的企业,需要对动漫角色进行抽象设计的人才,在聘请应届生时候,会对应聘者的美术功底做测试:
“你能先构个图吗?
”但是考查结果是,动漫专业毕业生的成果特别不抱负,达不到用人单位的要求。
“我们聘请的每位员工都需要有肯定的美术基础,不是对动漫毕业生有偏见,但现实就是一个动漫专业的同学都没要,他们的学问派不上用场。
我们发觉同学就会用软件,动漫专业又不是计算机软件设计专业,我们要的是有绘画功底、设计水平良好的同学,这些他们都不会。
”
宋小平说,他应聘时公司都会问他对哪一块最外行?
有的还要现场画画,但是他在学校就学过与动画制造相关的软件:
“每个软件都是点到为止,大多数时间是在学理论,哪会外行啊?
”于是,不少用人单位在聘请动漫专业毕业生无果的状况下,退而选择了油画、插画等美术类毕业生,然后上岗前都得重新培训。
其实动画的门槛很高,不是懂得脚本、原画、渲染等技术就好,还需要参加创作。
据悉,目前动漫专业的同学毕业后有三个比较常见的选择,一个是从事跟动画无关的工作,比如销售等,这就基本放弃动画幻想了。
其次个选择是去动漫公司工作,在公司里面一边干活一边培训,给企业倒贴培训费。
第三个选择就是直接去专业的动漫培训学校接受培训,然后再进动漫公司。
动漫专业毕业生前途堪忧,毕竟何去何从,唯恐还得着眼动漫行业人才培育的本身规律,从专业规划、教学方法以及职业生涯规划等方面着手予以处理。
动画专业实习报告
、毕业实习目的
1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。
2、实习内容记述
三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。
由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容
这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。
因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力
五、对实习工作的改进看法
我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展运营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。
其次,工作预备和方向思索。
工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要愈加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
求个动漫专业的毕业论文
动画设计中对2D方面的颜色讨论内容摘要:
近些年来,我国的动画片颜色设计有了长足的进步,表现在创作者能够汲取和自创各种创作元素,比如电影中的颜色元素,国画中的颜色元素,民间皮影、剪纸中的颜色元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的颜色设计阅历,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片颜色设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必需实实在在地去应对、处理一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发觉新的运作思维模式,从而开辟出一片更为宽阔、自在的市场空间。
关键词:
动画片颜色人物外型艺术AbstractInrecentyears,thecartooncolordesignofChinahasmadegreatprogress,inwhichthecreatorscouldabsorbanddrawfromallkindsofothercreatingelements,suchasthecolorelementsofthefilms,theChinesepaintings,theshadowplaysandpapercut.Andourcreatorsalsostudyfromadvancingforeignexperienceofthecolordesignandtransplantthematurecreatingmodelstoserveourowncartooncreating.Butasweallknow,thereisstillmuchthingstodoforustomakethecartooncolordesignmatureandglorious.Wemustdealwithitcarefully,solveallkindsofproblems,adjustandperfecttheinnerstructureunderpresentconditions.Weshallmakefulluseofwhatwepossessandfindnewthinkingmethodsbylearningandself-examination.Bythesemeanscanweopenupbroaderandfreermarketspace.Keywords:
cartoon,color,charactershape,art目录第一章绪论。
11.1讨论背景。
11.1.1动画片的进展。
21.1.2动画片颜色设计的现状。
21.2讨论意义。
31.3讨论方法。
3其次章颜色概述。
52.1颜色概述。
52.1.1颜色的概念和特征。
52.1.2颜色的作用。
62.2颜色的进展历程。
62.3颜色的分类解读。
62.4颜色对心理的影响。
102.4.1颜色对大众情感的影响。
102.4.2颜色对大众认知的影响。
102.4.3颜色对大众判别力的影响。
11第三章几个典型环境中颜色运用的分析。
123.1张艺谋电影中颜色的分析。
123.1.1张艺谋对颜色的运用分析。
123.1.2阅历总结。
133.2国画颜色表现的分析。
133.3朱仙镇木版年画的颜色运用分析。
143.4皮影戏的颜色运用分析。
16第四章《童年》中人物颜色分析。
184.1对人物心理的分析。
184.1.1作品人物的认知力量特点。
184.1.2作品人物的情感与意志。
184.1.3作品人物的共性构成。
184.2对颜色搭配的分析。
194.3对颜色搭配与心理的关系分析。
204.3.1红色的反映特征。
204.3.2橙色的反映特征。
214.3.3黄色的反映特征。
214.3.4绿色的反映特征。
224.3.5蓝色的反映特征。
22第五章阅历及启示。
235.1颜色设计彰显人文关怀。
235.1.1颜色设计应构建以人为本的理念。
235.1.2人文关怀源于细节。
235.2颜色设计体现个人风格。
255.2.1依据内容,确立基调风格。
255.2.2依据台本,确立艺术效果。
255.2.3依据共性,确立鲜亮特色。
265.3颜色设计体现人物抽象。
265.3.1运用颜色的符号化处理。
265.3.2通过颜色搭配冲突凸显人物抽象。
275.3
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动漫 专业 专题报告 范文
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)