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三国之卧龙传
三国SLG——《卧龙传》
※ 武将资源的合理性 ※
提到三国游戏,人们总是会想到光荣。
光荣的《三国志》系列也一直是它的招牌菜,光荣的《三国志》系列有一个致命弱点始终不见弥补,那便是游戏玩到后期,可玩度的急剧下降。
在我心目中,水平最接近《卧龙传》的三国游戏是《郑问之三国志》。
这是一款倍受人诟病的游戏,但却是在战略角度唯一一款与《卧龙传》相当的游戏,它的战力计算系统甚至较《卧龙传》更胜一筹。
战力系统所带来的直接后果是,名将的作用得到了极大肯定,少而精的武将团足以天下无敌,这个优点可以被称为武将资源的合理性。
这点是光荣游戏所望尘莫及的,记忆中只有《三国志九》接近这一水平。
光荣游戏优先强调的一直是武将的数量而不是质量,无论什么时候都可以靠人海战术淹死对手,但在《卧龙传》中,想靠人海战术就必须至少拥有十倍乃至数十倍于对方的武将及兵力。
尤其是《卧龙传》,只要有足够的后方支持,一流名将独守孤城足可以一当百,当真有“一夫当关万夫莫开”的气势。
※ 独特的地域风格 ※
三国战略游戏的舞台是东汉末年的神州大地,地形庞杂、城池林立。
怎样体现出城池与城池的不同,让玩家在据有不同地域时有不同的感觉,是三国战略游戏的难关。
应该说在风土人情方面,光荣的《三国志十》做得近乎完美,但在地域的战略性方面,《卧龙传》则是其中的佼佼者。
在《卧龙传》的世界里,林林总总共有近三百座城池,包括有五种类型:
大城市、中城市、小城市、战场、关隘。
每种类型的城市各有不同,前三种是财力和兵力的主要来源;战场无兵驻守,城战与野战没有多大区别;而关隘则通常都扼守着战略要地,拥有最多的城守军,是战略防御的最佳场所。
城池是所属势力兵力和财力的唯一来源。
不同的地域,城池的富庶程度也有所不同,而所能提供的兵力也各有迥异。
《卧龙传》中的兵种仅有三类,即骑、步、弓。
从大地图上看,由北向南由东向西有两条不同的渐变,越靠北的城市能招募到越多的骑兵,尤以西凉和幽州为最。
而从东西向上看,则是中部步兵多于弓兵,两端弓兵多于步兵。
拥有不同的兵力配备,也使得玩家不得不采取不同的攻守策略。
※ 简单的指令 ※
《卧龙传》的另一大特色,是指令的极度简化,恐怕其指令之少可创三国战略游戏之最。
内政和外交被浓缩到了两个菜单中:
内政菜单只有委任内政官及外交官一途;而征兵和收税也仅由一个税率表格控制。
如此简化的内政在其它战略游戏中几乎是不可想象的。
战争方面,虽然系统非常完善,但指令也极其简单,不过一个编组军团,指定军团作战分为委任和战斗指挥,仅此而已。
简单的指令使得《卧龙传》上手度很高,更重要的是,它可以把玩家的思维从繁杂的指令中解放出来,从而更好地投入到战略乐趣中去。
※ 战略思维的突破 ※
战略游戏,最终目的通常只有一个,那就是统一地图。
统一地图的途径是通过战略来实现的。
在三国类战略游戏中,《卧龙传》在战略思维上是独一无二的,这是我之所以推崇它最关键的原因。
因为游戏是即时进行的,使得天下大势每时每刻都在变化,各种情形随时都有可能发生。
如此便为玩家提供了充分发挥想象力的空间,只要你能想到的战略战术,无论是《孙子兵法》还是《三十六计》,都可以在《卧龙传》中得以实现。
因为城多将少,使得扼守战略要地及大纵深作战的战略思想得以体现。
其它如集中兵力一点突破、多路大军分进合围等等也表现得淋漓尽致。
如此丰富的战略战术,突破了一般战略游戏的思维方式,它不计较一城一地之得失,而将胜负取决于国家战略的优劣。
相较其它三国游戏寸土必争步步为营的模式,实在是超越了太多。
二、武将篇·风流人物岂等闲
游戏是数字化的东西,武将在其中的体现不过是一个个的数据,而这些数据之间如何计算直接决定着武将的价值。
在光荣的《三国志》系列,武将的能力体现就是“能力值*特技加权”,而特技加权值在《三国志九》中拥有最高的落差,也使得该款游戏的武将价值最值得肯定。
在《郑问三国志》中,武将带兵的战斗力是数字化的“战力”,其实际运算可大致看作“武力*统御”的结果,但在不同战力的部队相遇时,并不是简单的加减法,而是在战力落差之下以平方计的兵力损耗,例如战力五千的孙坚,在遇到战力只有一千左右的部队时,可以几乎完好无损地将对方击溃。
《卧龙传》所采取的方式则和以上两款游戏都有所不同,它是同时参考武将能力值及隐藏值,隐藏值占主导,而能力值作为辅助。
《卧龙传》中的隐藏值分为城战和野战,以十六进制值体现为00-A0十一个不同的等级,各等级之间部队的相遇并不是简单的加减法。
同样隐藏值的人相遇,在兵力差不超过一定比例的时候,守城通常是必胜的,但如果隐藏值存在落差,则根据落差的多少衡定胜负。
一般来说,只要落差超过40,在兵种兵力都相当的情况下,攻城是必胜的。
游戏数值的计算方面我是门外汉,所以只能说出一个大概。
下面,就让我们从实际的武将着手,去看一看《卧龙传》中那些叱咤风云的英雄们。
※ 超级军师型 ※
《卧龙传》顾名思义,是一款以军师为主角的游戏,军师的能力在游戏中也是佼佼者。
我对超级军师型武将的定义是:
武力不超过10,而统御在13以上(包括13)。
其中包括9名武将,分别是诸葛亮、司马懿、庞统、荀彧、徐庶、曹操、陆逊、周瑜、司马师。
这类武将有一个共同的特点,就是城战的隐藏值极高,城战值为A的武将几乎集中在这里。
诸葛亮是整个游戏的最强武将,他拥有最高的统御力(15),最高的城战值A,几乎达到无坚不摧的程度。
而诸葛亮的野战值也极高(8),在这一类型的武将中仅次于9的徐庶,这样的野战值即使遇到赵云关羽马超(同为6)也是必胜的,只怕除了吕布张飞徐庶等寥寥几人,野战难以再有人能望诸葛亮项背。
这一级武将中城战值同样为A的还有司马懿和庞统,陆逊次之,拥有8的城战值,司马师又次之,为6,但这几个人的野战值都是最低的0。
荀彧、徐庶和曹操则是城战野战兼备的全才,荀彧为A、3,徐庶为6、9,而曹操为6、4,都是不可多得的人才。
这一级唯一一个垃圾武将是周瑜,城战与野战的隐藏值均为最低的0,但这里要提到游戏中另一个隐藏值,那就是水战。
周瑜的水战值为游戏最高的A,可惜不知道是不是设计师忘了的缘故,这个值在游戏中没有什么用处,也就是空有一身本领,却无处施展。
不过超级军师中的垃圾,放到垃圾武将中就非常好用了。
象周瑜这样的水准,遇到城战值有4的张昭就是必胜,因为张昭的武力统御加在一起才只有2。
※ 军师型 ※
军师型为统御在10以上(包括10),武力在10以下的武将。
这一级武将的共同特点是“单高”,也就是城战或野战的隐藏值通常会有一个达到较高水准,但另一个则较低。
军师的战力稍逊于超级军师,但也都非常好用,只要了解他们的特色,便可以发挥很大的作用。
这一级有许多统御12的武将,特点也相似,都是城战值单高的武将。
但程昱是一个例外,他是其中的佼佼者,城战为最高的A,而且野战也拥有4的隐藏值。
不过在实际作战中程昱的效果可能不如超级军师中城战值为A的几人,这和他武力统御都相对较低有关。
其他几人法正、张卫、诸葛谨、司马昭、审配、陈宫的能力相差无几,城战值大约都在5上下。
统御11的有韩遂和田丰,不过风格却是迥异,韩遂是野战值单高,而田丰是城战值单高。
田丰的战力大约和统御12的几人相当,韩遂则可以弃用,因为他野战值也不过6,而过低的武力使得他野战效果非常之差。
统御10有陈登、马良、鲁肃、吕蒙、郝昭等人。
其中郝昭应格外留意,虽然这个人出现得很晚,但是城战值竟高达8,而武力也有8,这样实际作战时,效果甚至优于统御12的法正等人!
吕蒙、陈登、马良、鲁肃的隐藏值大致相当,吕蒙占了武力的便宜,所以相对更加好用。
※ 大将型 ※
大将型指得是武力统御都在10以上(包括10)的武将。
这一级的武将通常都会城战野战兼备,属于全能型武将,相对比军师型好用,但略逊于超级军师型。
吕布是本游戏中仅次于诸葛亮的武将,他拥有无敌于天下的野战力:
最高武力15与最高野战值A,就算同时遇上五虎将的任何三人,都有八成以上的胜算!
城战值虽仅4,但超强的武力与高达11的统御力使得他的城战力得到了很多加成,所以实际效果甚至比一些城战值5、6的武将还突出。
赵云是本类型仅次于吕布的武将,他的能力值非常恐怖,武力和统御同为13,隐藏值也都相当高,城战值5野战值6,这样的数据使得赵云无愧为五虎上将第一人。
关羽的野战力与赵云相当,不过城战值仅有3,所以就差了不少,但对付一些三流武将还是稳操胜券,尤其武力值有14,靠野战也能打退不少人。
曹操麾下三员大将张辽、张郃、曹仁是同一个特点,就是“亚军师”,城战值都很高,并且拥有一定的野战力,比起野战一水0的军师们,这三个人要好用得多。
另外两员将魏延和孙策,都属于初期勉强可用,而后期基本弃用的类型,因为他们能力值和隐藏值都不高,打一些衰人尚可,遇到刚才提到的任何人都要抓瞎。
包括超级军师中的垃圾周瑜,因为统御13毕竟不是吃干饭的,周瑜守城的话,这两个人一起攻也没有胜算。
此外曹操的儿子黄须儿曹彰,虽然武力11统御10貌似大将,但实际隐藏值极低,不堪大用。
这一类型还有两员很强的武将姜维、邓艾,其能力都属于军师型,而且武力较高可以进行一定的野战,可以说是非常好用,只可惜登场时间太晚,基本上不等他们生出来天下就统一了。
※ 猛将型 ※
猛将型指得是武力在10以上(包括10),而统御在10以下的武将。
这一类型的武将非常多,不过实际好用的没几个。
这些武将通常都拥有较高的野战值,所以可以用来配合军师扼守要塞。
另外因为武力较高,即使战败也不会损失很多兵力,用于车轮战消磨敌方超级军师的兵力也是不错的选择。
下面把猛将型的武将罗列如下:
张飞、马超、黄忠、许褚、典韦、徐晃、庞德、夏侯惇、夏侯渊、甘宁、太史慈、张任、颜良、文丑、孟获、祝融、张苞、马腾、公孙瓒、严白虎、武安国。
其中较好用的只有张飞、马超二人,余者碌碌,而这一类型的武将只要统御低于5,无论隐藏值多么高,都可以当作垃圾看待。
※ 能将型 ※
能将型指得是武力统御平均值在7以上或者统御值为9的武将。
这类武将通常城战或者野战值会在20-40之间,可以打打防守反击,或者出去打一些城兵数在1600以下的空城。
可用度不高,但毕竟还算是有一点可用度。
尤其其中马岱、夏侯霸、李恢等人时常会带给玩家惊喜。
※ 平庸型 ※
平庸型指得是武力统御平均值在4以上的武将,这类武将通常可以勉强攻下城兵力在1500以下的空城一到两座,兵力在1000以下的空城四五座左右,作用到此为止。
这类武将中偶尔会有隐藏值相当高的武将,例如丁奉。
只可惜武力统御实在太低,根本不堪一击。
※ 无能型 ※
余下的武将都可以编入无能型,这类武将唯一有可能攻下的,是城兵力1000以下的空城一到两座。
当然这类武将的政治力通常都会比较高,可以派去执行一些内政外交等工作。
注:
超级垃圾刘禅除外。
※ 附:
全武将列表 ※
武将
武
统
政
城
野
武将
武
统
政
城
野
超级军师
大将
诸葛亮
5
15
15
A
8
吕布
15
11
1
4
A
司马懿
6
15
12
A
0
赵云
13
13
6
5
6
庞统
6
14
13
A
0
关羽
14
11
8
3
6
徐庶
5
14
12
6
9
张辽
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