高一信息技术VB知识要点.docx
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高一信息技术VB知识要点
高一信息技术知识要点
学习程序设计的方法:
1、多阅读程序2、尝试独立编写程序3、上机验证自己设计的程序
一、程序设计基础知识
1、程序设计语言
程序设计语言:
人及计算机交流的语言。
程序:
是人们用计算机语言编制的,让计算机去完成一定任务的步骤。
程序设计:
设计、编制让计算机完成任务的程序的过程。
程序设计的一般步骤为:
提出问题、分析问题、解决问题。
2、算法
算法:
就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
算法描述方法:
一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
流程图及符号:
也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法,形象、直观,容易理解。
二、基础知识
1、基础
特点:
可视化的编程工具、面向对象的设计语言、事件驱动的执行方式。
程序设计基本步骤:
(1)、分析需求和设计算法
(2)、设计图形用户界面,并为对象设置属性。
(3)、编写程序代码。
(4)、调试、修改程序。
(5)、保存工程并生成可独立运行的程序。
2、应用程序窗体设计
(1)操作界面:
标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、工程窗口、窗体、工程管理窗口、属性窗口。
(2)工程:
程序设计的整个过程。
对象:
应用程序的窗体和控件都是对象,每一个对象都有自己的属性和完成任务的能力。
控件:
是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
属性:
描述一个对象的特征。
每个对象一般都有默认属性,可在属性窗口中修改属性值,叫静态设置。
另一种是用控制代码来修改属性值,叫动态设置,设置格式为:
[对象名]·属性名=属性值。
方法:
不同的对象有不同的做事方法,调用方法的格式为:
[对象名]·方法名[参数列表]。
控制代码:
中一个对象可以执行的指令,按照需要编排在一起就形成了控制代码。
(3)常用控件
标签():
通常用来显示比较固定的提示性信息。
文本框():
用来显示和输入数据。
命令按钮():
用于接收用户的操作信息,并引发应用程序的某个操作。
图片框():
功能强大的图形控件,不但可以显示图片,还可以作为其他控件的容器显示各种绘图方法的输出,或方法输出文本。
滚动条():
它既可以配合窗口浏览数据,也可以作为数据输入的工具使用。
(4)常用控件的基本属性(静态设置、动态设置)
:
标题属性,决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。
:
文本属性,决定窗体中或文本框中显示的内容。
:
名称属性,作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。
:
高度属性,决定控件高度。
:
宽度属性,决定控件宽度。
:
距左属性,决定控件到屏幕左边界的距离。
:
距顶属性,决定控件到屏幕顶边界的距离。
:
前景属性,设置控件的前景色。
:
背景属性,设置控件背景色。
:
字符格式属性,设置字符的正文字体()、大小()、粗体()、斜体()、下画线()等文字格式。
:
边框属性,设置控件的边框风格。
:
标签文字对齐属性,(0)时文本左对齐;
(1)时文本右对齐;设置为
(2)时文本居中。
:
大小自动适应属性,设置为时输入控件中文字超过控件宽度时超出部分不显示,设置为时,控件宽度自动扩展,以适应文字长度。
(表示“真”值,即“是”;表示“假”值,即“否”)
:
隐藏属性,决定控件是否可见。
:
有效属性,决定控件运行时是否有效。
(5)常用事件
:
鼠标左键单击。
:
鼠标左键双击。
:
鼠标左键按下。
:
鼠标左键弹起。
:
鼠标移动。
:
控件的内容已经改变。
:
键盘上的某键按下。
:
键盘上的某键弹起。
:
敲击键盘上的某键。
窗体:
装载(即启动或称打开)窗体。
窗体:
退出(即结束或称关闭)窗体。
:
获取焦点。
:
失去焦点。
:
设置焦点。
(6)常用方法。
[对象.]方法[参数列表]
:
打印。
:
清除。
:
移动。
:
结束程序的执行。
:
(画直线或矩形)格式:
[对象.][[](x11)]-(x22)[,颜色][[F]]
其中对象可以是窗体或图形框;(x11),(x22)为线段的起终点坐标或矩形的左上角右下坐标。
关键字B表示画矩形,关键字F表示用画矩形的颜色来填充矩形。
:
画圆。
窗体:
显示窗体。
窗体:
隐藏窗体。
3、程序代码
(1)常量、变量的含义、定义及使用。
常量:
在程序进行过程中不变的量,在中一般分数值常量及字符常量两种。
数值常量:
就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种
整型常量:
即整数,指不带小数点的数值如1、0、、-10、+35等都是合法的整数
实型常量:
即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:
定点数:
3.14159和-6.8,1.99
浮点数:
2E6、1E5、88E
例:
1.2345×103可表示为1.2345E3,字母E表示底数10
浮点数就是数学上的科学计数法。
字符串常量:
被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。
例如:
””、””、”18”、”3.1415”等,双引号中字符,不包括双引号本身。
符号常量:
如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。
变量:
是在程序运行过程中其值可以改变的量,变量的实质是内存中存储数值的区域。
变量名的命名规则为:
变量名的第一个字符必须是字母;变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能含有小数点、空格等字符;组成变量名的字符数不得超过255个字符;不能用保留字完全作为变量名,如语句定义符、函数名等。
变量名不能及过程名和符号常量名相同,更不能用的关键字作为变量名;变量名不区分大小写。
(2)基本数据类型
(整型)、(长整型)、(单精度型)、(双精度型)、(字符串型)、(布尔型)、(日期型)
表示范围:
(整型)(-32768——32767,存储为16位,2个字节)
(长整型)(-21亿——21亿,可以表示人口数量)
(布尔型)(真、是或假、非)
(字符串型)(定长字符串:
0——65535个字符,不定长字符串:
0——20亿个字符)
(日期型)(100/1/1——9999/12/31)日期型数据专门用来处理日期和时间。
采用一对“#”把日期和时间的值括起来,如2003/08/20表示2003年8月20日。
常量和变量的命名、声明及赋值
符号常量的声明:
常量名[常量类型]=常量值如:
=3.14159
变量的声明:
<变量名><变量类型>如:
a
变量的赋值
中使用语句给变量赋值,其形式如下:
[]变量=表达式 其中,方括号[ ]表示这部分内容是可选的,通常可以省略该关键字。
(3)运算符和表达式
运算符:
1、算术运算:
+加减*乘
^指数 例:
2^2=4
/(浮点)除 例:
5/2=2.5
\整除 例:
5\2=2
求余数 例:
52=1
2、关系运算:
= 赋值 < 小于号
<> 不等于 > 大于号
>= 大于等于号 < =小于等于号
注意:
关系表达式的运算结果为布尔值或
例:
3>2结果为(真或是)
3、逻辑运算:
(取反)(及)(或)
运算结果为布尔型()或
逻辑运算符的优先级为:
>>
4、日期运算符及日期表达式:
日期表达式是用日期运算符“+”或“-”将算式表达式、日期型常量、日期型变量、日期函数等连接起来的式子。
如:
表达式“2003/09/01+30”的运算结果是“2003-10-1”;表达式“2003/10/20-2003/10/10”的运算结果为整数10
5、字符运算:
字符串连接符为“+”和“&”
“123”+“45”=“12345”
“123”&“45”=“12345”
123+“45”=168
“123”+45=168
运算符的执行顺序:
在中,当一个表达式中同时出现多种运算符时,运算次序由运算符的优先级决定,优先级高的运算符先运算,优先级相同的从左向右进行运算。
不同性质的运算符优先级如下。
算术运算符>字符串运算符> 关系运算符> 逻辑运算符
(4)常用内部函数的含义及使用方法
数学函数:
(x)求x的绝对值,例:
(-3.6)=3.6
(x)求x的平方根,例:
(100)=10
(x)求≤x的最大整数例:
(3.6)=3(3.6)=4
(x)产生[0,1]之间的随机数(不包括1)
称为随机种子命令。
为了能产生真正意义上的随机数,就需要在使用之前,执行一次命令。
因为过程是在窗体装入是就执行的过程,所以常常写在这个过程里。
执行过之后,产生的随机数就不相同了。
返回图片对象。
格式:
([],[],[],[])
(x)求X的正弦值例:
(3.14/6)≈0.5
(x)求X的余弦值例:
(3.14/3)≈0.5
(x)求X的正切值例:
(3.14/4)≈1
(x)求X的反正切值例:
(1)≈0.785
(x)求以e为底,以X为指数的值例:
(1)=2.71828
(x)求以e为底的X的对数例:
(2.71828)=1
注意:
使用三角函数时,参数应是弧度,如数学中300应写为:
(30*3.14159/180)
字符串函数:
(字符串)求字符串的长度例:
(“”)=5
(字符串,截取长度)截取字符串左边部分例:
(“”,2)=“”
(字符串,起始位置,截取长度)例:
(“”,2,2)=“”
(字符串,长度)
截取字符串右边部分。
例:
(“”,2)=“”
(数值,字符)生成指定长度及指定字符的字符串,例:
(3,”9”)=”999”
常用转换函数:
(字符串)将字符串转换为数值
(数值)将数值转换为字符串
(字符代码)
(字符)
定位函数:
[(n)]可选的n参数是在显示或打印列表中的下一个表达式之前移动的列数。
若省略此参数,则将插入点移动到下一个打印区的起点。
人机交互函数:
()语法格式为:
(提示[,标题][,默认值][坐标][,Y坐标])
()语法格式为:
(提示信息[,按钮][,标题])
4、程序的三种基本结构(顺序、分支、循环)
(1)顺序结构语句:
赋值语句,等。
程序设计的顺序结构
顺序结构:
代码按照由上到下的顺序一行一行地执行。
程序执行过程中没有分支、没有重复,这种结构称为顺序结构。
例题:
交换两个变量中的数据。
()
x,y
m
x=()
y=()
0m=x:
x=y:
y=m'交换数据
=(x)
=(y)
()
(2)分支结构语句:
掌握简单两层嵌套的条件语句。
程序设计的分支结构
行语句
行是指在一行中写完的语句。
其一般格式为:
格式一:
条件语句
执行这种形式的语句时,首先对条件进行判断。
若条件成立,则执行后面的语句;若条件不成立,则执行语句后继程序行的语句
格式二:
条件语句1语句2
例题:
输入三个不相同的数,求出其中最小数。
()
a,b,c
a=("输入a","输入框")
b=("输入b","输入框")
c=("输入c","输入框")
a
c<=c
"最小数=";
执行这种形式的语句时,先进行判断。
若条件成立,则执行语句1;否则执行语句2。
块语句
上述语句只能根据条件的真假是否执行一条语句,当部分和部分包含的内容较多时,则可选用“块语句”结构。
格式三:
条件
语句块
例题:
当从输入一个数时,当该数大于或等于60时显示"及格",该数小于60时显示"不及格"。
1()
a
a=
(1)
a>=60
1="及格"
a<60
1="不及格"
格式四:
条件
语句块1
语句块2
例题:
编写程序,求函数Y的值(当x≤0时,31;当x>0时,41)。
()
x
y
x=(("请输入变量x"))
x<=0
y=3*x+1
y=4*x+1
"";y
(3)循环结构语句:
掌握简单两层嵌套。
程序设计的循环结构
循环
循环变量一般形式是:
循环变量=初值终值循环变量增量
循环体
循环变量
例题1:
求s=1+2+3+4100
()
i
=0
i=1100
=+i'循环体
i
"";
-循环
循环的次数是确定的,但是有的问题只知道循环结束的条件,重复执行的次数事先并不知道,这是需要循环
格式一:
条件
循环体
Loop
例题:
求最大公约数
1()
a
b
r
a=
(1)
b=
(2)
r=ab
r<>0
a=b
b=r
r=ab
3=(b)
2()
当执行循环时,先判断指定的条件是否为真,当条件为真,执行循环体,条件为假时退出循环。
格式二:
循环体
条件
这种循环的执行过程如图所示。
进入循环体后,先执行一次循环体A,然后再检查条件P是否成立。
如果不成立,就重复执行循环体A,直到条件P成立退出循环体。
例题:
如果我国人口每年以平均1.5%的速度增长,问多少年后我国人口达到或超过15亿?
设现在人口为12.3亿。
()
p
r
n
p=1230000000#
r=0.015
n=0
p=p*(1+r)
n=n+1
p>=1500000000#
n;"年后","人口=";p
5、算法要求:
(1)在程序中利用公式进行计算。
(2)编程求简单的分段函数的值。
(3)在程序中运用累加、计数、累乘。
(4)在程序中比较大小、求最值。
(5)在程序中用穷举法求不定方程的正整数解。
6、重要编程例题
必修1_15、编写程序,使能打印下面所示的图案。
*
**
***
**
*
程序:
()
i'定义i为整型变量
j'定义j为整型变量
i=-33
((i)+5)
1(4(i))-1
"*";
j
'换行
i
必修2_15、编写程序,使能打印下面所示的图案。
*
***
*****
***
*
程序:
()
i'定义i为整型变量
j'定义j为整型变量
i=-33
((i)+5);
12*(3(i))-1
"*";
j
'换行
i
必修3_15、编写程序,使能打印下面所示的图案。
@
程序:
()
i
j
i=16
(10);
j=1i
“@”;
j
i
必修4_15、完善显示按钮的程序,将代码段中“变量1“、“变量2.“变量
3、处换成正确的变量名,使当单击该按钮时,.2分别
显示30、10,
完成所有操作后,诸按“”保存。
()
x=10
y=30
x t=x x=y y=t 1=x 2=y 必修5_15、完善"判断"按钮的程序,使当从中输入一个数时,当该数 大于或等于60时在中显示"及格",该数小于60时在中显 示"不及格"。 完成所有操作后,诸按“”保存。 1() a a= (1) a>=60 1=“及格” a<60 1=“不及格” 必修1_16、编写程序,求函数y的值(当x<=0时31;当x>0时,41)。 程序: () x'定义x为单精度型变量 y'定义y为单精度型变量 x=(("请输入变量x")) x<=0 y=3*x+1 y=4*x+1 "" 必修2_16、编写程序,求65的值。 (x的值在程序中调用函数,在 弹出的标准输入对话框中输入) 程序: () x y x=((“请输入变量x”)) y=6*x–5 “”; 必修3_16、一只猴子摘了一堆桃子,它每天吃当天桃子数的一半,每次忍不住多 吃了一个。 这样到第十天时只有一个桃子可以吃了,编程计算猴子最 初共有多少个桃子。 完成所有操作后,诸按“”保存。 程序: () i s s=1 i=19 s=(s+1)*2 “” 必修4_16、完善按钮“计算7! ”的事件程序,当单击命令按钮时1显示7! 的值。 1() a i a=1 i=17 a=a*i i 1=a 必修5_16、请将按钮"计算1+2+……+100"的事件程序中的"常量"和"变量"换成 正确的常量和变量,当单击命令按钮时1显示1+2+"""+100的 值。 完成所有操作后,诸按“”保存。 1() a I a=0 i=1100 a=a+i i 1=a 必修4_18、编写程序,当在中输入x的值后,单击计算按钮,求y=|3x-5|的值。 1() x y x=1 y=(3*5) 2=y 必修5_18、在打开的窗体中,在窗体中增加一个文本框3,在完整按 钮中的程序,使当单击"计算"按钮时,计算b*b一4的值,并在3 中显示出来。 1() b c x b=1 c=2 x=b*b–4*c 3=x 必修1_17、编程计算1-2+3-4+5-……+99-100 程序: () s'定义变量s为整型变量 i'定义循环变量 s=0 1100 (2)<>2 s=s+i s=s-i i "" 必修2_17、编写程序,求2+…>=500中最小的n 程序: () s n s=0 n=0 n=n+1 s=s+n s>500 “” 必修3_17、编程计算s=1*2+2*3+3*4+……* (1)的值,其中n=10 () s i s=0 i=110 s=s+i*(i+1); i “” 必修1_18、编程求: 鸡和兔在一个笼里,共有腿100条,头40个,问鸡有几只,兔有几只? 程序: () '鸡 '兔 '腿数 '头数 150 125 =*2+*4'计算腿 +'计算头 =100=40 "鸡=";"只","兔=";"只" 必修2_18、编写递归函数求5! 的值。 s(n) n=1 s=1 *s (1) () “s(5)=”(5) 必修3_18、编写递归函数求10! 的值。 s(n) n=1 s=1 *s (1) () “s(10)=”(10)
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