网游化的淘宝3D购物街.doc
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网游化的淘宝3D购物街.doc
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网游化的淘宝3D购物街
—将淘宝游戏到底
一.方案阐述
【概述】
随着网络的发展,网上购物已经成为了当今的一个热点,网页模式是网上购物主体,但毕竟网页模式的网上购物也有许多不足,针对该问题,我们SOLO团队向淘宝网提出我们的创意设想,以3D技术构建虚拟化购物街,它不同于现在网络上存在的网页3D商城,而是类似网络游戏的架构和运作模式,提供完整的商城场景的客户端下载,客户利用客服端在自己的计算机上进行登陆,让购物也玩出一种乐趣,这样,让单调的网页试购物转换为虚拟现实的购物,增加人们购物真实感,更具人性化。
购物街主要元素包括:
3D的人物、街道、商铺,用户可以利用虚拟的人物在街道上自由走动,可以和亲戚,朋友,恋人实现网上购物和逛街;同时,商家也可以对自己的商铺进行装饰设计,使商铺更具个性,更具吸引力。
网游的场景与C2C和B2C的结合,让网上购物更添活力。
【购物街向导】
欢迎来到淘宝3D购物街,这里是一个完全虚拟但又真实的世界,在这里你的一切行动可以通过键盘和鼠标来实现。
请你用你的方向键控制你的虚拟人物跟我移动。
现在我们所处的位置是我们的“市中心”,这里是最繁华的商业街,街道两旁各试各样的商店展现在你的眼前,这家店名为“依衣不舍”的服装店我们进去看看。
你可以看到墙壁上挂着不同款式的衣服,用鼠标点击一下,该店的所有服饰将列出供你选择,觉得贵了或想要其它款式,你可以与旁边的导购员打字或用语音交谈。
更多的店铺更多的选择,你不妨一家家看看,这条街完了我们可以去另外一条街。
如果你在小店铺里找不到你所想要的东西,那继续跟我来,我们去大型商场逛逛。
这里商品齐全,一楼流行服饰,二楼运动服饰,三楼儿童服饰。
如果你不想爬楼梯,那商场中心的手扶电梯可以供你使用。
要是不想购物了,我们可以去公园走走,远离闹事区,这里安静得多了。
前面有个摆地摊的,东西很便宜,我们过去看看,说不定有你要的东西哦。
一天的购物也该累了吧,我们找家咖啡厅休下,与朋友聊聊天,今天的购物行程就到这吧。
你已经熟悉了我们的购物街,下次你可以带上你们的亲戚朋友一同来购物吧。
二.市场分析
1.【发展趋势】
网上早期已出现了一些网页虚拟商城,虚拟商城是把现实生活中的商城场景,规格,商城经营形式以计算机三维技术,网络技术,在线支付等技术手段在网络上搭建的虚拟购物中心,但是作为网络实现的虚拟商城,又不仅仅是现实的简单复制,虚拟商城继承了会员制商务平台的供求商机、商品展示、商家管理、在线订单等在线数据交互功能,并以VR技术为核心,融合了好友成群、在线文字、语音视频交流、仿游戏效果、短信、银行接口等服务功能,打造了一个“一切皆三维”的网络数字化立体商城。
但网页虚拟商城也有着其缺点,网页虚拟商城的空间限制比较大,人员容量不高,服务器承载量较差,而我们所设想的3D购物街,可以类似网络游戏的服务器的构建,解决上述问题。
3D购物街的商品的展示,包括了商品的外观任意角度浏览,而且还可以制作商品的功能演示,功能交互学习的过程,可以增加潜在客户与商品的接触时间,增加购买机会。
2.针对用户
对于入驻商户,建议淘宝网将前期入驻的商户限定为淘宝网内人气和信誉高的旺铺商户或者品牌商户,这样能够更好的规范3D购物街中的商品质量,建立3D购物街的诚信品牌效应。
对于消费者人群,3D购物街针对的是受过高等教育的年轻群体,因为年轻人接受能力较强,且网络游戏是很多年轻人生活中不可或缺的部分,网游化的
3D购物街能够更快的吸引他们的目光。
三.优劣势分析
【优势】
.最大的优势在于,淘宝能通过这个网游化的3D购物街,开拓新的市场,获得新的盈利。
(1).对于网游化的淘宝商铺,可以说,它是一种创新的产品或服务。
以其独特的运作模式,吸引更多的买家卖家进入淘宝,它集交友,聊天(文字,语音聊天),购物一体化,后期还可以进行新内容的更新,添加更多新奇,丰富的元素;
(2)3D商铺的另一特色就是“陪逛“功能,一个人逛街太无聊,可以邀请恋人,好朋友一同逛街,相同爱好朋友群也可进行团购式逛街.
(3)3D模式比网页模式的商城更具真实感和自由度,更具发展潜力,能给用户较强的视觉冲击力。
(4)对比网页式的立体商城,3D模式突破了平面的局限,不像网页式的立体商城,进入商城的人无法看到彼此,也无法感知对方的存在,更谈不上沟通,也就在沟通互动上严重的缺失,形成“只可观,不可言”的状态。
(5)运营商也可以与一些虚拟社区合作(如第九城市),共同开发3D购物街,既减少了成本,又为购物街添加了更多新鲜元素。
(6)前期能够在3D购物街中开店的商户都是淘宝网内的旺铺商户或者品牌商户,这样一来,3D购物街能达到一种品牌效应,让消费者可以放心购物,开心逛街。
(7)IT的立命之本就是创新,电子商务同样需要创新,而大多国内电子商务企业在这方面的表现显然是不太理想的。
国内目前从事B2C、C2C业务的网站数量众多,所售产品虽然有所差异,设计思路却基本相同,甚至页面的布局都非常相似,同质化现象较为严重。
所以,淘宝如果能打破常规,抓住机遇,从网页模式的C2C走到3D化的C2C,这就是一种创新,这无疑使淘宝成为未来电子商务发展的领航者。
【劣势】
(1)服务器承载压力如果超载负荷,将影响到游戏的流畅度,同时,作为3D化的虚拟商铺,对于客户端的机器配置要求较高,但以现今电脑普及更新状况,此劣势将不足以威胁到游戏的推广。
(2).以现如今的技术,用户还不能轻松的将自己上传的商品资料,例如商品的外形的完全在游戏中立体展现出来。
虽然商户可以用FLASH的形式制作出商品的三维立体图,但是对于非专业人员居多的商户来说,这太难上手,也会花费太多时间精力。
我们对平台设想只能暂时以3D店铺里展现图片,资料,FLASH和视频影音的形式来表现。
当然,如果商户能掌握用FLASH制作商品三维立体图会更好。
(3)对于网页模式来说,客户技术要求高,管理复杂,在资金投入方面
综合分析:
网游化的3D购物街在国内尚属先例,具有较好的优势和机遇,正是发展和构建的恰当时机!
四.淘宝盈利点
1.初期入驻商户以淘宝网内人气及信誉高的旺铺商户或者品牌商户为主,建立3D购物街一种诚信品牌效应。
2.对商铺的出租收取费用,一般以一年或半年作为出租年限,黄金旺铺也可以以竞拍方式进行销售。
3.可以抽取交易手续费,并推出购物积分活动,用户可以用积分兑换商品,以此来刺激消费。
4.在制作3D购物街时,应制作出可以刊登广告的广告牌,以便以后的广告招租。
5.推出虚拟服饰,让用户能够自由装扮自己的的虚拟人物,针对性的对某些特色
服饰收费。
6.根据不同节日,装饰街道,增加气氛,同时推出相应的活动。
7.提供制作商铺内外的装饰元素,既让商铺有其特点,又获得了盈利点。
8.每个季度热销的商品做成3D的形式进行展示和试穿,可以以“3D秀”的方式供用户的虚拟人物装饰。
五.主要问题以及解决方案:
·【问题1】:
技术的支持性
解决方案:
3D网游技术一直飞速发展,大部分技术可以用制作网游的技术支持,少部分有自身特点的技术我相信也不难实现.
·【问题2】:
服务器的稳定性
解决方案:
考虑到同时在线人数过多以致于使服务器过载,可以设立多个服务器,每个服务器以商品的种类来划分,用此方法来分散人群。
每周进行一次服务器维护,保证正常的运行。
·【问题3】:
网络的延迟性
解决方案:
在服务器的架设方面应考虑到地域导致网络传输的延迟,中国的主要人口主要分部在黑龙江黑河-云南腾冲连线的东面区域。
应此,服务器应该在该区域的中心地带架设。
·【问题4】:
商铺经营权与房价的炒作
解决方案:
防止客户通过账号的买卖来抬高虚拟店铺出租的价格,就得设槛不让用户实现账号的交易。
可以通过一个账号一个身份证,且身份证号码不能修改,找回密码和修改信息得通过身份证来实现,这样交易账号中买方所购买的账号就不具备安全性,从而避免了账号的交易。
·【问题5】:
难以实现所有想开店的用户拥有店铺
解决方案:
VIP用户可以实现在自己固定的店铺中出售自己的商品,而普通用户则可以通过在几个固定的区域以摆地摊的形式来出售自己的商品。
·【问题6】:
所有商品3D化难以实现
解决方案:
商品的种类,式样复杂多变,不可能每件商品都以3D形式展现,这样将会投入很大的资金,不切实际。
所以商品显示仍然为图片加FLASH方式为主。
·【问题7】:
账号的安全性
解决方案:
①用户账号与用户手机绑定,在登录时然让系统发送给手机一个验证码,输入账号密码和验证码后进行登录。
②密保卡
③数字签名系统
·【问题8】:
交易的安全性
解决方案:
依然按照传统的第三方交易模式,这是目前为止最安全的交易方式。
六.总结
网络技术快速发展的今天,国内的3D化制作技术也在不断发展和完善,我们相信,终有一天,网络虚拟化程度会越来越高,越来越真实,虚拟技术将会为人们打开另一扇通往网络世界的大门。
“3D购物街”将会成为3D虚拟技术在网络购物中的推广者和先驱。
七.团队介绍
团队名称:
SOLO
Solo一词取自游戏WAR3(魔兽争霸)中,solo代表了1v1对战,DotA中的含义:
单独撑一条线,一般指1V1中路单挑的意思。
团队成员:
队长——吴金衡
队员——张黎涛.彭廷立.张凤.黄帅
团队LOGO:
团队宣言:
没有做不到的,只有想不到的!
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- 特殊限制:
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- 网游 淘宝 购物