maya动画课程授课计划.docx
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maya动画课程授课计划.docx
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maya动画课程授课计划
潍坊工商职业学院
课程授课计划
(2018—2019学年第二学期)
课程名称:
Maya动画制作
开课系部:
信息工程系
教师姓名:
王晓阳
授课计划编写要求(封二)
1、本计划应在新学期开学一周内交教务处教学管理科,由教务处、教师所在系部和授课教师各执一份。
2、同一门课程(计划学时相同)不论由几位教师给几个不同专业(班级)讲授,都必须使用同一授课计划。
3、“课程名称”要写规范的全称。
4、“课程类型”是指公共课、学科基础课、专业课、专业选修课和公共选修课。
5、“使用教材(参考书)”要注明教材名称、编者、出版社和版别。
6、“编写说明”应说明制订本计划所依据的教学大纲和各教学环节安排情况及其他需要说明的问题。
授课计划审批表
课程名称
Maya动画制作
课程代码
61020711
课程类型
专业课
计划
总学时
144
本学期
计划学时
144
其中
上机理论学时
64
总学分
5
上机实验
学时
80
任课教师
王晓阳
职称
助理讲师
授课班级
2017级动漫制作技术一班,2017级动漫制作技术二班
使用教材(参考书)
教材名全称:
《中文版Maya2016基础培训教程》出版社:
人民邮电出版社
作者:
时代印象版别:
2017年,第一版
参考书全称:
《Maya2014超级白金手册》出版社:
人民邮电出版社
作者:
火星时代版别:
2013年11月,第一版
授课计划编写人签字
教研室主任意见
系部审批意见
教研室主任:
年月日
系部主任:
年月日
编写说明
《Maya动画制作》课程授课计划是遵照校历的安排,根据《中文版Maya2016基础培训教程》和《Maya动画制作》课程教学大纲的规定内容,并结合实际情况进行编写。
本课程全部为上机课,其中分为上机理论课和上机实验课。
上机理论课是由教师在微机室利用电子教室软件,将教师演示与学生练习无缝对接,从而能够根据练习效果实时调整授课的进度和难度,优化课堂质量,提高效率。
上机实验课是学生在学完某章节的全部知识点后,进行实际案例的制作。
教师从旁辅助指导,并及时发现问题,并针对问题进行关键步骤的演示,帮助学生彻底掌握知识点。
本课程授课计划从各章节知识点的实际难度出发,合理安排各知识点的授课用时,并将理论授课用时、实践练习用时和案例制作用时作出了合理的分配。
力求让学生能够运用所学知识举一反三,并融会贯通。
并通过练习本专业实际工作中的案例,让学生所学与将来的工作内容接轨。
授课进度
2017级动漫技术一班
日期
节次
学时
教学
形式
教学内容
教学重点
作业
备注
2.26
1-4
4
上机
动画基础知识
动画的本质和分类,Maya的动画模块
无
3.1
1-4
4
上机
关键帧动画
时间滑块的应用
无
3.5
1-4
4
上机
关键帧动画
关键帧的基本操作
无
3.8
1-4
4
上机
曲线图编辑器
曲线图编辑器的讲解
无
3.12
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
小球弹跳动画
小球弹跳动画
3.15
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
小球弹跳动画
小球弹跳动画
3.19
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
篮球投篮动画
篮球投篮动画
3.22
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
篮球投篮动画
篮球投篮动画
3.26
1-4
4
上机
变形器
晶格,包裹,簇
无
3.29
1-4
4
上机
变形器
混合变形
制作表情动画
4.9
1-4
4
上机
变形器
非线性,抖动编辑器
无
4.12
1-4
4
上机
变形器
线工具,皱褶工具
无
4.16
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
驱动编辑器各项功能
无
4.19
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
案例:
制作火箭变形器动画
制作火箭变形器动画
4.23
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
案例:
制作导弹射击动画
制作导弹射击动画
4.26
1-4
4
上机
运动路径动画
设定运动路径关键帧,连接到运动路径,流动路径对象
无
4.30
1-4
4
上机
运动路径动画
案例:
模拟过山车在轨道上的行进动画
模拟过山车在轨道上的行进动画
5.3
1-4
4
上机
约束
父对象约束
无
5.7
1-4
4
上机
约束
点约束,方向约束
无
5.10
1-4
4
上机
约束
缩放约束,目标约束
无
5.14
1-4
4
上机
约束
案例:
制作头部旋转动画
制作头部旋转动画
5.17
1-4
4
上机
骨架系统
了解骨架结构,父子关系
无
5.21
1-4
4
上机
骨架系统
创建人体骨架,编辑骨架
创建人体骨架
5.24
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK人体骨架绑定
IK人体骨架绑定
5.28
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK人体骨架绑定
IK人体骨架绑定
5.31
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
FK人体骨架绑定
FK人体骨架绑定
6.4
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
FK人体骨架绑定
FK人体骨架绑定
6.7
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK和FK的切换
IK和FK的切换
6.11
1-4
4
上机
角色蒙皮
蒙皮前的准备工作,绑定蒙皮,交互式蒙皮绑定,绘制蒙皮权重工具
无
6.14
1-4
4
上机
角色蒙皮
腿部绑定蒙皮
腿部绑定蒙皮
6.18
1-4
4
上机
角色蒙皮
案例:
鲨鱼的绑定与蒙皮
鲨鱼的绑定与蒙皮
6.21
1-4
4
上机
角色蒙皮
案例:
鲨鱼的绑定与蒙皮
鲨鱼的绑定与蒙皮
6.25
1-4
4
上机
粒子特效动画
粒子系统
制作雪景特效
6.28
1-4
4
上机
粒子特效动画
创建海洋,流体容器
无
7.2
1-4
4
上机
粒子特效动画
案例:
制作海洋特效
制作海洋特效
7.5
1-4
4
上机
复习考试
授课进度
2017级动漫制作技术二班
日期
节次
学时
教学
形式
教学内容
教学重点
作业
备注
2.25
1-4
4
上机
动画基础知识
动画的本质和分类,Maya的动画模块
无
2.28
1-4
4
上机
关键帧动画
时间滑块的应用
无
3.4
1-4
4
上机
关键帧动画
关键帧的基本操作
无
3.7
1-4
4
上机
曲线图编辑器
曲线图编辑器的讲解
无
3.11
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
小球弹跳动画
小球弹跳动画
3.14
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
小球弹跳动画
小球弹跳动画
3.17
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
篮球投篮动画
篮球投篮动画
3.22
1-4
4
上机
曲线图编辑器
案例:
篮球投篮动画
篮球投篮动画
3.26
1-4
4
上机
变形器
晶格,包裹,簇
无
3.28
1-4
4
上机
变形器
混合变形
制作表情动画
4.4
1-4
4
上机
变形器
非线性,抖动编辑器
无
4.8
1-4
4
上机
变形器
线工具,皱褶工具
无
4.11
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
驱动编辑器各项功能
无
4.15
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
案例:
制作火箭变形器动画
制作火箭变形器动画
4.18
1-4
4
上机
受驱动关键帧动画
案例:
制作导弹射击动画
制作导弹射击动画
4.22
1-4
4
上机
运动路径动画
设定运动路径关键帧,连接到运动路径,流动路径对象
无
4.25
1-4
4
上机
运动路径动画
案例:
模拟过山车在轨道上的行进动画
模拟过山车在轨道上的行进动画
4.29
1-4
4
上机
约束
父对象约束
无
5.2
1-4
4
上机
约束
点约束,方向约束
无
5.6
1-4
4
上机
约束
缩放约束,目标约束
无
5.9
1-4
4
上机
约束
案例:
制作头部旋转动画
制作头部旋转动画
5.13
1-4
4
上机
骨架系统
了解骨架结构,父子关系
无
5.16
1-4
4
上机
骨架系统
创建人体骨架,编辑骨架
创建人体骨架
5.20
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK人体骨架绑定
IK人体骨架绑定
5.23
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK人体骨架绑定
IK人体骨架绑定
5.27
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
FK人体骨架绑定
FK人体骨架绑定
5.30
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
FK人体骨架绑定
FK人体骨架绑定
6.3
1-4
4
上机
骨架系统
案例:
IK和FK的切换
IK和FK的切换
6.6
1-4
4
上机
角色蒙皮
蒙皮前的准备工作,绑定蒙皮,交互式蒙皮绑定,绘制蒙皮权重工具
无
6.10
1-4
4
上机
角色蒙皮
腿部绑定蒙皮
腿部绑定蒙皮
6.13
1-4
4
上机
角色蒙皮
案例:
鲨鱼的绑定与蒙皮
鲨鱼的绑定与蒙皮
6.17
1-4
4
上机
角色蒙皮
案例:
鲨鱼的绑定与蒙皮
鲨鱼的绑定与蒙皮
6.20
1-4
4
上机
粒子特效动画
粒子系统
制作雪景特效
6.24
1-4
4
上机
粒子特效动画
创建海洋,流体容器
无
6.27
1-4
4
上机
粒子特效动画
案例:
制作海洋特效
制作海洋特效
7.1
1-4
4
上机
复习考试
- 配套讲稿:
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- maya 动画 课程 授课 计划