第12课-游戏运营前期准备.ppt
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游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司第12课-游戏运营前期准备概述:
第5章第2节重点:
目的:
确保游戏接入和运行初期的稳定性游戏运营前期准备工作游戏产品的其它情况调查及可行性报告第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.2游戏产品的其它情况调查说明:
“增长率1”为月销售额增长率,“增长率2”为平均在线增长率。
表格中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容。
首先需要统计的是产品的内测时间、公测时间、收费时间、及已经运营的时间。
以月为单位统计每月的月销售额及平均在线情况第12课-游戏运营前期准备第5章第2节说明:
图表中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容5.1.2游戏产品的其它情况调查第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告对一款游戏产品进行全方位的评测之后,应书写一份正式的游戏引进可行性分析报告。
1)摘要2)开发商基本资料3)游戏简介4)游戏品质分析5)游戏技术分析6)目前运营状况第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告2)开发商基本资料开发商基本资料开发商基本资料所在国:
韩国公司全称:
WIZETCo.,Ltd.成立日期:
2001年1月12日经营项目:
网络游戏研发年收入额:
6亿8千万韩元员工数:
128人公司简介:
从2001年成立之后,共研发了十余款网络游戏,在韩国业内有良好的声誉,其中进入韩国前十强的就有四款,公司实力雄厚,有八款游戏进军海外市场这一部分主要是介绍一下游戏开发商的基本情况,所占篇幅也不宜太多,把情况说清楚即可,实例如下:
第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告3)游戏简介用适当的篇幅对整款游戏作概括性的简略介绍,大概一页左右的篇幅即可,实例如下:
游戏简介游戏简介Maplestory是一款全新概念的2D-MMRPG游戏。
在各方面有不少的创新,以下是该款游戏的主要特点。
新概念新概念SideScrollSideScroll网游网游多样组合人物系统多样组合人物系统有趣而独特的道具有趣而独特的道具多样而有趣的地图多样而有趣的地图任务,技能,工会,交易任务,技能,工会,交易其他其他书,料理,手机,取款机等现实生活中各种物品的导入和操作,还有俄罗斯方块等多种小游戏在等待着你,增添了游戏的生动感和魅力度。
作为一款全新定义的游戏,Q版的可爱造型以及可爱到极点的怪物都使她足以把喜爱Q版游戏的人一网打尽。
韩国目前采取免费制,通过出售数百种装扮类物品和premiumservice为主的部分收费的收益模式,让没钱的玩家可以玩,同时可以让有钱的更好玩。
第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告4)游戏品质分析这一部分是整个报告的核心,要占据80%左右的篇幅,在前面我们已经说过在评测游戏品质时的评测角度及评测原则,按照这些角度和原则做出自已的评测分析,实例如下:
游戏名称:
MapleStory游戏类型:
2DSide-ScrollingOn-lineRPG制作发行公司:
韩国WIZET公司开发;Nexon公司发行测试版本:
开放测试1,0,0,1版测试服务器:
韩国第一组服务器测试日期:
2004年2月62月10日官方地址:
http:
/基本配置:
基本配置:
建议配置:
建议配置:
测试配置测试配置:
第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告4)游戏品质分析一、一、游戏画面游戏画面二、音乐音效二、音乐音效三、三、娱乐互动娱乐互动11、职业组合职业组合22、简单的聊天和交友系统简单的聊天和交友系统33、AVATARAVATAR变装系统变装系统44、绚丽的魔法技能系统绚丽的魔法技能系统55、物品获得及交易系统物品获得及交易系统66、简便的表情系统简便的表情系统77、NPCNPC设置设置88、适合玩家级别的任务系统适合玩家级别的任务系统99、其他系统其他系统第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.3游戏引进可行性分析报告4)游戏品质分析四、四、操作手感操作手感五、平衡设定五、平衡设定六、特色创新六、特色创新七、综合评价七、综合评价八、关于商业化模式八、关于商业化模式第12课-游戏运营前期准备第5章第2节6)目前运营状况5.1.3游戏引进可行性分析报告介绍一下这款游戏产品的运营情况及市场反映,具体格式见以下实例:
在韩国及日本的运营情况在韩国及日本的运营情况1、在韩国的运营情况、在韩国的运营情况22、在日本的运营情况、在日本的运营情况33、业界、媒体及玩家的评价、业界、媒体及玩家的评价第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.4网络游戏独家总代理协议1、定义及必要限定、定义及必要限定2、游戏、产品的合法、持续与完整、游戏、产品的合法、持续与完整3、授权与权利限制、授权与权利限制4、预付款、产品交付、返点、税项、预付款、产品交付、返点、税项5、运营、服务、维护、运营、服务、维护6、市场推广、市场推广7、商务操作、商务操作第12课-游戏运营前期准备第5章第2节5.1.4网络游戏独家总代理协议8、销售限制、销售限制9、违约责任、违约责任10、币种、往来帐户及税号、币种、往来帐户及税号11、商业秘密、商业秘密12、不可抗力、不可抗力13、合同期限、合同期限14、争、争议解决解决15、附、附则第12课-游戏运营前期准备小结第5章第2节游戏引进可行性分析报告网络游戏独家总代理协议游戏产品的其它情况调查
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