Inventor中十种创建工作平面的最常用方法.docx
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Inventor中十种创建工作平面的最常用方法
Inventor中十种创建工作平面的最常用方法
(2011-05-1207:
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1、三点创建工作平面
选择任意三个不共线的点来建立工作平面,其中这些点可以是几何图元端点、交点、中点或者是建立的工作点定位特征。
图1所示为选择立方体内三端点,来建立唯一的工作平面。
图1三点创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向是从第一点指向第二点,Y轴的正方向是经过第三点与X轴正方向垂直。
2、过边并与圆柱面相切创建工作平面
选择一条边和不以该边为母线的圆柱表面来建立工作平面,其中这些边可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴。
图2所示为选择正方体的一条棱边和一个圆柱表面,来建立唯一的工作平面。
2过边并与圆柱面相切创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴由与圆柱相切的直线定义,而Y轴正方向则被定义为从X轴到该边的方向。
3、过点并与轴创建工作平面
选择一条边(或者轴)和一个点(或者工作点)来建立工作平面,其中边(或者轴)和点(或者工作点)的选择可以不分先后顺序。
图3所示为选择立方体的条棱边和一个工作点,来建立唯一的工作平面。
图3过点并与轴垂直创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴正方向就是从平面与轴的交点到所选点的方向,依照选择顺序指定Y轴的正方向。
4、选择一条边与某平面垂直创建工作平面
选择一条边和一个平面来建立工作平面,其中这些边可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴,平面不可以是曲面。
图4所示为选择立方体的一条棱边和一个平面,来建立唯一的工作平面。
图4过边并与某平面垂直创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向由边/轴定义,Y轴正方向指向面的法向。
5、过两条共面的边创建工作平面
选择两条共面的边来建立工作平面,其中这两条边可是是几何体的相交棱边或者是基准的两个坐标轴。
图5所示为选择立方体中两条相交的棱边,来建立一个唯一的工作平面。
图5过两条共面的边创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向指向第一条所选的边,工作平面的方向和边的选择顺序有关。
6、创建与某平面平行的工作平面
单击工具面板上的“工作平面”工具,选择一个平面,使用鼠标左键单击该面的边界并沿偏移方向拖动光标,在编辑框里指定偏移距离值。
图6所示为选择立方体的一个表面进行一定距离的偏移,来建立唯一的工作平面。
图6从某从面偏移出来创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的坐标系和所选平面相同,创建的工作平面在指定偏移距离与所选平面平行。
7、创建与某平面成一定角度的工作平面
选择零件表面和任意一条平行该表面的边来建立工作平面,其中所选择的这条边必须和所选的表面平行、表面必须为平面。
图7所示为选择立方体的一个表面和表面上的一条边,来建立唯一的工作平面。
图7与某平面成一定角度创建工作平面
创建的工作平面与零件表面成30度角,可以在编辑框里输入想要的角度并单击勾号确认,即可设置新的角度值。
在编辑框中可以输入正的角度值也可以输入负的角度值,正的角度值表示角度与所选平面的逆时针夹角,负的角度值表示角度与所选平面的顺时针夹角。
8、过一点并与平面平行创建工作平面
选择一个平面(或者工作平面)和任意一点(几何图元的端点、交点、中点)来建立工作平面,其中平面和点的选择可以不分先后顺序。
图8所示为选择立方体的一个表面和表面上的一点,来建立唯一的工作平面。
图8过一点并与平面平行创建工作平面
可以得到如下结果,创建的工作平面的坐标系统源于所选平面,法线方向和所选平面的法线方向相同。
9、与曲面相切并与平面平行创建工作平面
选择一个与之平行的平面(或者工作平面)和任意一个相切的曲面来建立一个工作平面,其中平面和与之相切的曲面的选择可以不分先后顺序。
图9所示为选择立方体的一个表面和相切的圆柱表面,来建立唯一的工作平面。
图9与曲面相切并与平面平行创建工作平面
新工作平面坐标系统源于所选平面,也可用这种方法来创建与面或平面相切的工作平面,面和平面与某个平面垂直。
10、过直线或曲线端点并与直线或曲线垂直创建工作平面
通过直线或曲线的端点并与直线或曲线垂直来建立工作平面,其中点和线的选择可以不分先后顺序。
图10所示为过直线或曲线端点并与直线或曲线垂直,来建立唯一的工作平面。
图10过直线或曲线端点并与直线或曲线垂直创建工作平面
另外点选两个平行平面,自动生成平行于两个平面的中间工作平面。
一般来说如果你选择的元素可以唯一的确定一个平面,AIP就会“智能”的生成对应的工作平面,工作点、工作轴的创建方法也是如此。
风扇叶片Inventor画法两种
(2011-03-0611:
22:
08)
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标签:
cad
方法一:
扇叶最终效果如下图,下面介绍具体创建方法。
新建ipt文件以后,绘制如下草图(注意:
扇形的两条边必须改为构造线):
完成草图,选择与上草图相垂直的平面(由于开始是以X-Y平面原点创建的草图,故直接
选X-Z平面即可),创建距离其有一定距离的的平面,以方便确定扇叶的最远点。
在创建好的
平面绘制草图如图(也可用多段圆弧拼接或直接使用样条曲线)。
平面偏草图2绘制
完成草图后选择放样特征,分别选择两条曲线,系统即自动放样生成了风扇叶片状曲面如下图:
(若之前的扇形两条边没有变为构造线,则选择扇形圆弧的时候是会直接选择扇形的边界,则无法生成曲面)
回到最初始的平面,绘制一条圆弧以裁剪生成的曲面,如下图蓝色亮线为上一步生成的曲面边界,绘制完成后,选择修剪特征或者分割特征,将曲面外面较尖的部分裁去。
若选择分割曲面则分割后形成三个面(裁剪圆弧半径和面偏移的位移量相等),此时需用删除面特征再把多余的两个曲面给删掉。
此时扇叶的曲面生成完毕,选择加厚特征,将曲面加厚生成实体,厚度取一个相对较小的值即可。
以原点为圆心绘制一个柱体作为风扇的连接部分,以中间的柱体柱面做环形阵列,这样三个叶片叶生成完全,再在3个叶片的六个角加上圆角就可以了。
此处有两点需要注意:
1、选择整列的特征时,必须把放样生成的曲面也选上,否则将是选不上加厚特征的,若选择整列中的整列实体的选项则没有这个必要。
2、最好先整列再加圆角,若先加圆角后整列会导致系统报错,圆角将不会被阵列。
方法二:
扇叶最终效果如下图,该创建方法是基于直线投影到曲面原理的。
新建ipt文件以后,先绘制中间的柱体,然后创建该柱体的切平面:
先选择一个竖直切过柱体的原始坐标平面,然后选择柱面,则可生成平行于选定平面且与柱体相切的平面(此处不可直接用原始坐标平面,否则后面会出错)。
在创建的切平面上绘制一条直线,可以根据扇叶取任意的直线(此处为偷懒直接投影圆柱面的边界,然后连接左上和右下两点而成)。
完成草图,创建三维草图,选择投影到曲面特征,
面选择圆柱面,曲线选择刚刚创建的直线,输出选择中间的选项,即投影到最近点,可生成如
图曲线(注:
原先若创建平面的时候之间使用原始坐标系则投影直线时将直接在曲面与平面相交位置上生成一条直线)。
以上工作完成之后,接着建立扇叶的外曲线。
先用偏移特征将原始圆柱面偏移一段距离,然后再用延伸曲面将曲面延长一段距离,以免扇叶的边界在一个平面内。
同在原始柱面内创建曲线步骤创建延伸后曲面的曲线,生成后放样形成扇叶的曲面。
此时扇叶的曲面生成完毕,选择加厚特征,将曲面加厚生成实体,厚度取一个相对较小的值即可。
加上圆角并阵列特征,扇叶完全创建完毕
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