Photoshop计算教程.docx
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Photoshop计算教程
Photoshop教程:
理解计算命令轻松做选区
基礎教程
本例介绍如何运用PS的计算命令轻松做选区,计算这个工具,你可以理解为它是一个加法器,它的作用,是把两个通道内的图像,进行叠加用的。
因为通道栏和图层栏虽然看起来很像,但图层栏有个一重要的特征,就是有上下的层属关系,上下层之间的叠合方式,可以有多种不同的处理手法。
今天我们通过一个实例来学习计算命令的运用~~
但是在通道,几个通道之间,并不存在上下的层属关系,有时侯,我们想要把两个通道混合起来,就不能像图层那样,简单的复制一个图层,选择它们的叠加方式了。
这个时侯,这个计算工具,就显出它的威力来了。
我们来看一个例子。
在这个例子当中,我们如果想要把这个洋鬼子选择出来,应该如何来作
我们来看一下,这个图片的三个通道,我们发现一个很糟糕的事情,就是红通道内,人物衣服和背景区别较为明显,但是肤色和头发又和背景靠的太近,而在蓝通道内,头发和背景区别较明显,但衣服又和背景靠的太近。
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有没有办法把两个通道给揉成一个呢?
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3 天前 11:
04
分析这两个图片,如果它们是两个图层,那就很好办,把蓝通道反向操作之后(因为蓝通道的头发是白的,背景则较暗,与红通道内正好相反),以加深的方法叠加在红通道上,就能得到一个不错的结果。
但是这不是两个图层,而是两个通道,它们怎么融合?
接下来,就有请我们的“计算”闪亮登场。
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先来看一下计算的面板。
这个面板主要分了四块,第一块,是叫作源1,它是我们要混合的第一个通道,第二块,是源2,是我们要混合的第二个通道,在默认的状态下,都是当前图片的红通道。
第三项是混合方式和混合透明度。
混合方式没什么可说的,和图层的混合完全一样。
这个透明度要多注意一下,它是谁的透明度?
它是源1的透明度,比如我们在源1当中设了红通道,源2当中设了蓝通道,如果把透明度设成0,那最终的结果就是源1对结果没有丝毫的影响,最终输出的就是蓝通道。
第四个部分是最终输出的结果,因为和图层不一样,通道基本上是不能互相影响的,所以我们混合以后,最终要把新生的部分,生成一个新的通道,ps给出了几种方法,大家可以看一下,新生成一个文件,新生成一个通道,新成一个选区,考虑到我们还要对这个新通道进一步的修饰,那还是让它生成一个通道吧。
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这是我们针对本图片作的计算的设定。
我把源1,设成了红通道,源2设成了蓝通道,并打开了反向的设定,然后叠加方式选择了一下正片叠底。
如此的设定代表了什么意思?
可以正么说,我们所作的设定,干了这么一件事情:
就是把两个通道,像图层一样的叠放起来,用的叠放方式叫作正片叠底(顾名思义,就是和把两个图片,印在反转片一样的透明片上,然后上下叠加起来差不多的感觉),最终生成了一个新的通道。
我们在通道栏当中,就可以看到我们新计算出来的通道了
将这个通道使用曲线,色阶,画笔叠加等等之前用过的方法,修整到最后得到的结果。
既然选出来了,那就作个特殊效果玩玩,把背景的颜色全退掉。
我们这下可以看到,人物在场景中受了多少环境光的影响,在全彩的图片当中我们往往会不去注意这种影响,但一旦把这个人物放在一个黑白的环境下,我们就会发现它居然受了这么强的环境光的影响
[后期基础教程]图像的高光、暗调、中间调的选择(详细教程)
对于一副图像(除黑白灰纯色)来说,总是存在高光、中间调、暗调的划分。
虽然广大会员可以大致判断出图像的哪些区域处于什么色调范围内,但要明确指出色调截止于哪些色阶却不大可能。
比如,我们都知道图像的高光最大的色阶值为255,那么,高光的最小值是多少呢?
我们都不能划出一条明确的界限。
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S+F
在下图中,大致指出了图像高光、中间调和暗调的所在区域及在直方图中的分布。
图像处理的任务,往往就是在调整图像的部分色阶时,不至于影响到其他色阶,比如,调整高光时,不要影响到中间调和暗调
因此,使用工具箱中的魔棒工具制作一个选区,用来调整一副图像(除黑白灰纯色)就显得不合时宜。
如果你有足够的耐性,大家尽可以使用魔棒工具制作一个选区,然后建立一个色阶调整图层,以刚才魔棒建立的选区为图层蒙版来调整,但结果是交接处会出现生硬的衔接痕迹
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对于photoshop广大爱好者来说,选择的观念应该时刻挂在心上,因为它是photoshop的灵魂。
记住高手都是不经常用选择工具的。
选择工具提供给我们的是定出一个大的范围,而不是精确选择。
高光的选择
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利用计算命令选择高光,源1与源2通道都选择“灰色”通道,混合模式选择“正片叠底”,能够把一副图像(除黑白灰纯色)的高光部分从图像中孤立出来。
得到的“Alpha1”通道图像比“灰色”通道的图像暗,我们知道,这是由于使用了“正片叠底”模式混合的缘故。
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观察“Alpha1”通道的直方图,我们可以看到图像的色阶往暗调方向迁移。
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"计算"命令的强大之处在于,并不只是图像的几个颜色通道可以参与混合。
在上一步中,刚刚生成的通道“Alpha1”,同样可以参与到后面的计算中,这就让我们可以通过通道的不断计算,最终得到自己比较满意的选择。
源1与源2通道都选择“Alpha1”通道,混合模式选择“正片叠底”。
得到的通道图像“Alpha2”的大部分区域都湮没在黑暗中了,通过以上的操作,我们把高光的区域限定在一个更窄的区域内。
按住Ctrl键点击“Alpha2”载入选区,然后回到“RGB”复合通道。
观察直方图,可以看到选择的是高光像素
高光的选择,这种调整不会影响到图像的中间调和暗调区域。
大家可以从直方图调板上看到色阶的变化仅限于高光区域。
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发表于4 天前 22:
31|只看该作者
暗调的选择
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虽然在图像上,高光和暗调都属于不同的区域,但在“计算”命令中,计算高光和暗调的方法却是一对双胞胎。
那么我们可以这样理解,既然选择图像的高光用的是“变暗”模式,那么选择图像暗调当然要借助于“变亮”混合模式。
在下图中,图像的暗调是女孩的头发与睫毛等区域。
请大家留意观察图像与直方图的特点,以便和我们以下的选择得到的直方图做一个比较。
在“计算”命令对话框中,两个通道均为“灰色”通道,混合模式选择“滤色”,得到的结果将把图像的暗调从图像中分离出来。
可见上图所示的通道图像并不符合我们观察普通通道时的视觉习惯。
在作为选择使用的通道图像中,黑色意味着不选择,白色意味着选择。
因此,在上图给我们的直观印象并不是排除了大多数,而是选择了大部分区域。
那么,能不能在“计算”命令中直接得到图像的暗调选取呢?
回答是肯定的,这需要借助“计算”命令中的“反相”复选项。
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在“计算”命令对话框中,两个通道均为“灰色”通道,均勾选“反相”复选框,混合模式选择“正片叠底”。
现在得到的是符合视觉习惯的通道图像“Alpha1”。
它看起来像是黑白照片的底片,图像发亮的区域表示被选择,它表示图像的暗调区域
通过对“Alpha1”通道进行“正片叠底”混合,在这里可以得到范围更小的暗调选区,来适应不同的图像调整操作的需要。
从直方图上可以看出,随着“Alpha1”图像上的大部分区域被黑色包围,选区越来越被确定在暗调区域。
将“Alpha2”通道作为选区载入后,观察RGB直方图,可以清楚地看到选择到的暗调色阶的直方图。
在选区在选区的约束下,我们可以对暗调区域执行各种图像调整操作。
例如我们对暗调区域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
在选区的约束下,我们可以对暗调区域执行各种图像调整操作。
例如我们对暗调区域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
在选区的约束下,我们可以对暗调区域执行各种图像调整操作。
例如我们对暗调区域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
,我们可以对暗调区域执行各种图像调整操作。
例如我们对暗调区域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
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发表于4 天前 22:
37|只看该作者
在选区的约束下,我们可以对暗调区域执行各种图像调整操作。
例如我们对暗调区域执行一个“USM锐化”滤镜处理。
可以看到,由于在选区的保护下,锐化操作只限于发丝,对光滑的人物面部没有影响。
可以看出,无论是得到高光或是暗调选区的操作,实质都是对传统的高光、中间调和暗调选择的一个细化。
通过这种细化的选区,我们可以对图像的各个不同区域施加更加精确的调整。
尽管上述操作可以对图像的高光和暗调加以细化,但还有一个同样重要的区域没有涉及,那就是图像的中间调。
一般来说,图像的中间调集中了图像最多的细节和色彩,如果不能精确选择这部分区域,那么photoshop依然无法脱去他那神秘的面纱。
有没有一种办法,可以同时舍弃图像的高光和暗调而只保留图像的中间调呢?
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解开中间调之迷"[;M)J;W(j2{.z3Y
迎进入灰色的世界,打开"计算"命令对话框,在每个"通道"下拉菜单的右方,都有名为"反相"的复选项.通过勾选其中一个"反相"复选项,大家就可以进入一个灰色的奇妙世界。
这个灰蒙蒙的“Alpha1”通道图像真的有些奇怪。
不过,如果仔细观察一下,会发现这个图像上最亮的区域,恰恰就是彩色图像上最接近50%(128色阶)的地方。
彩色图像的高光和暗调区域,在Alpha1的对应区域都是最暗的区域。
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它就是我们需要的中间色调选区。
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如果将这个通道作为选区载入,将会弹出如下对话框。
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警告:
任何像素都不大于50%选择,选区边缘将不可见。
如果通道图像色阶值大于等于128,作为选区载入时,photoshop会以蚂蚁线的方式表示出选择大于50%的区域轮廓。
如果是一个单纯色块组成的图像,这种表示方式确实可以帮助用户区分图像被选择与保护的区域。
对于一副图像(除黑白灰纯色),这种表示方式并不能准确地表示出选区的性质。
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如果观察“Alpha1”的直方图,会发现色阶堆积于直方图左侧并停止于64色阶处。
到这里有人会问了,为什么是止于64色阶处,不是其他的呢?
之所以选择“正片叠底”混合方式作为进入中间调的路径,是因为“正片叠底”的公式如此简洁,以至于大家不费吃灰之力就可以计算出为什么会止步于64色阶。
(基色*混合色)/255=结果色。
如果基色和混合色互为反相,那么当基色或混合色其中之一为0时,结果色均为0;当基色与混合色相等(在图像上,基色与混合色相等的情况只能是128色阶)时,结果色为最大值,这个最大值的计算结果是64。
因此,如果一个通道和它的反相通道以“正片叠底”方式相混合,得到的新通道最大色阶为64,所指示的就是源通道128色阶的位置
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