软件工程课程设计报告俄罗斯方块.docx
- 文档编号:28547958
- 上传时间:2023-07-18
- 格式:DOCX
- 页数:21
- 大小:143.85KB
软件工程课程设计报告俄罗斯方块.docx
《软件工程课程设计报告俄罗斯方块.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《软件工程课程设计报告俄罗斯方块.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
软件工程课程设计报告俄罗斯方块
页眉
《软件工程》
课程设计报告
课题:
俄罗斯方块
学院:
计算机与信息学院
专业:
软件工程
姓名(学号):
晋烨(2011112360)
指导教师:
李昭
页脚
一、任务分析
俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
二、可行性研究报告
1、设计背景
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。
因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
2、设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
3、设计要求
本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。
整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程实现界面以及事件的控制。
用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。
4、设计目标
通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的2
了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
需求分析三、游戏需求
28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
游戏界面需求:
设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形
游戏形状需求:
长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型
显示需求:
当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。
当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。
总体设计四、1、基本设计概念
(1)游戏区:
玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
(2)游戏控制:
玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。
显示玩家操作游戏区俄罗斯方块游戏创建游戏区游戏区模块处理玩家游戏操作显示游戏结果
显示操作结果
开始
/暂停继续
提高等级降低等级
游戏控制
退出
3
基本设计概念图
2、UML类图
3、处理流程图
4
开始设置初始级别类块选择方随机创建游戏区是否到顶部游戏开局是方块下落一行否游戏结束处理玩家操作是否到顶部
系统流程图
游戏区模块5
开始游戏暂停游戏游戏控制模块初始级别设置退出游戏
控制区模块
详细设计五、、关键模块的功能1)界面的初始化(1publicclassControlPanelextendsJPanel{
//实现一组按钮
);牰癩瑡?
畂瑴湯戠来楡?
?
?
敮?
畂瑴湯尨开始
);牰癩瑡?
畂瑴湯朠佯?
?
?
敮?
畂瑴湯尨继续
);牰癩瑡?
畂瑴湯瀠畡敳瑂?
渠睥?
瑵潴?
暂停
);结束牰癩瑡?
畂瑴湯猠潴?
?
?
敮?
畂瑴湯尨//privateTextFieldtfSocer=newTextField(10);
//privateTextFieldtfGread=newTextField(10);
privateJTextAreatxArea=newJTextArea(0,9);
实现一组容器//
privatePanelbTPanel=newPanel();
privatePaneltFPanel=newPanel();
privatePaneltipPanel=newPanel();
privateTipBlocktipBlock=newTipBlock();
实现与主类的交流//
privateErsBlockGamegame;
publicControlPanel(finalErsBlockGamegame){
this.game=game;
setLayout(newGridLayout(3,1,0,3));
//组建提示面板
tipPanel.setLayout(newBorderLayout());
6
楴偰湡汥愮摤渨睥?
扡汥尨下一个方块),BorderLayout.NORTH);
tipPanel.add(tipBlock,BorderLayout.CENTER);
bTPanel.setLayout(newGridLayout(4,2,0,1));
//给按钮增加监听者
begainBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
begainBt.setEnabled(false);
game.playGame();
}
});
pauseBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
pauseBt.setEnabled(false);
game.pause();
}
});
goOnBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
pauseBt.setEnabled(true);
game.goOn();
}
});
stopBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
game.stopGame();
}
});
//组建按钮面板
bTPanel.add(begainBt);
bTPanel.add(goOnBt);
bTPanel.add(pauseBt);
bTPanel.add(stopBt);
//组建分数、等级提示面板
硴牁慥献瑥敔瑸尨简易版\n俄罗斯方块+\
作者:
\n晋烨
+\
QQ:
\n123456789);
7
txArea.setEnabled(false);
tFPanel.setLayout(newGridLayout(1,1));
tFPanel.add(txArea);
//将以上三个面板加入controlPanel
add(tipPanel);
add(tFPanel);
add(bTPanel);
addKeyListener(newControlKeyListener());
}
2、控制部分
(1)方块的移动和变化
publicclassErsBlockGameextendsJFrame{
privateGameCanvascanvas;
privateControlPanelcontrolPanel;
privateErsBlockbox;
privatebooleanplaying=true;
Threadthread;
publicstaticvoidmain(String[]args){
敮?
牅?
潬正慇敭尨俄罗斯方块);
}
publicErsBlockGame(Stringtitle){
super(title);
setSize(300,400);
DimensionscrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
8
setLocation((scrSize.width-getSize().width)/2,
(scrSize.height-getSize().height)/2);
canvas=newGameCanvas(20,10);
controlPanel=newControlPanel(this);
this.setResizable(false);
this.setLayout(newBorderLayout(2,0));
this.addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
//canvas.addKeyListener(newControlKeyListener());
this.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
this.add(controlPanel,BorderLayout.EAST);
setVisible(true);
canvas.setFocusable(true);
canvas.fanning();
//Threadthread=newThread(newGame());
//thread.start();
}
privateclassGameimplementsRunnable{
@Override
publicvoidrun(){
intcol=(int)(Math.random()*7),style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math
.random()*7)][(int)(Math.random()*4)];
while(playing){
9
if(box!
=null&&box.isAlive()){
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
continue;
}
checkFullLine();
if(gameIsOver()){
playing=false;
你输了,孩子!
);佊瑰潩偮湡?
桳睯敍獳条?
慩潬?
畮汬?
System.exit(0);
}
box=newErsBlock(-1,col,style,canvas);
box.start();
col=(int)(Math.random()*7);
style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math.random()*7)][(int)(Math
.random()*4)];
controlPanel.setTipStyle(style);
//System.out.println(style);
}
}
}
10
publicvoidcheckFullLine(){
for(inti=0;i introw=-1; booleanfullLineColor=true; for(intj=0;j if(! canvas.getBlock(i,j).getIsColor()){ fullLineColor=false; break; } } if(fullLineColor){ row=i--; canvas.removeLine(row); } } } publicvoidplayGame(){ play(); controlPanel.requestFocus(true); } publicvoidstopGame(){ box.stop(); thread.stop(); System.exit(0); } 11 publicvoidplay(){ thread=newThread(newGame()); thread.start(); } publicvoidpause(){ box.setPause(true); } publicvoidgoOn(){ controlPanel.requestFocus(true); box.setPause(false); } publicErsBlockgetErsBlock(){ returnbox; } publicbooleangameIsOver(){ for(inti=0;i Blockbox=canvas.getBlock(0,i); if(box.getIsColor()) returntrue; } returnfalse; } 3、使用对象说明 12 JPanel: 容器,JMenu: 菜单,Thread: 线程,JButton: 按钮。 BorderLayout: 边界布局,JTextField: 文本框,JLabel: 标签 测试六、编译和运行软件 开始游戏 13 暂停游戏 结束14 七、使用说明键盘操作键: 就是四个方向键。 其中左、右、下三个键意思一样,上键的功能是 方块的下落角度改变。 当我们运行了这个小程序时,在界面出现有四个小正方体组成的”来对下落的方块进行俄罗斯方块,俄罗斯方块的形状是随机产出的,可以通过按“ ”分别实现俄罗斯方块的下落,右移,左移。 ”“变形,通过“”“ 当方块下落到底下时,当一排格子填满后,直接消行。 八、参考文献,清华大学出版社;《软件工程》 (1)钱乐秋等,,清华大学出版社;)张海藩,《软件工程导论》(第四版)(2,电子工业出版社。 赵池龙等,《软件工程实践教程》3())《配置管理计划》4(《质量保证计划》(5)《系统分析和设计》6()15
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 软件工程 课程设计 报告 俄罗斯方块