弹球APP设计参考模板.docx
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弹球APP设计参考模板.docx
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弹球APP设计参考模板
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学院:
信息工程学院
班级:
14移动通信
学号:
1404020154
姓名:
郭威
指导教师:
汤恒
弹球APP设计
一、背景概述
AppInventor原是Google实验室(GoogleLab)的一个子计划,由一群Google工程师勇于挑战的Google使用者共同参与。
GoogleAppInventor是一个完全在线开发的Android编程环境,抛弃复杂的程式代码而使用积木式的堆叠法来完成您的Android程式。
除此之外它也正式支持乐高NXT机器人,对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。
因为对于想要用手机控制机器人的使用者而言,他们不大需要太华丽的界面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。
AppInventor2012年1月1日移交给麻省理工学院行动学习中心,并已于3月4日公布使用。
开发一个AppInventor程式从浏览器开始,首先要设计程序的外观。
接着是设定程序的行为,这部分就像玩乐高积木一样简单有趣。
最后只要将手机与电脑联接,一个全新的程序就会出现在手机上了。
二、需求分析
1、功能描述
本弹球游戏系统可以使用的功能包括如下几个方面;开始游戏、背景音乐、使用拍照功能替换背景图片、挡板移动方式等。
如图2-1所示。
选中开始播放
图2-1系统功能结构图
2、性能需求
本软件必须在Android版本4.2.2环境下才能运行。
(1)数据精确度:
小球碰撞挡板和界面时,都会以随机的方向弹出,以便增大游戏的难和复杂性。
(2)时间精准度:
当点击软件开启按钮时,在一秒软件即可打开
(3)容量需求:
本软件储存容量为4.79兆,相对较小。
3、其他需求:
弹球APP可以通过手动拖动挡板开进行游戏,也可以通过按键对挡板进行控制从而进行游戏,操作方便简单,无卡顿现象,以及与机器的兼容性也很好。
三、详细设计
1、游戏得分模块
弹球随机运动,得分方式如图3-1-1所示。
否
是
图3-1-1游戏得分流程图
设计思路:
设置球形精灵发生碰撞后的行为及得分方式
工作流程:
球形精灵的控制模块,当球形精灵到达边界时,将会取边缘数值反弹。
当球形精灵与图像精灵碰撞时,得分会加1,同时被反弹。
遇到的问题:
球形精灵到达边界是否会反弹,球形精灵被碰撞是否会加分。
关键代码如图3-1-2所示。
图3-1-2弹球碰撞关键代码
2、挡板移动模块
设计思路:
设置挡板移动方式
挡板移动流程如图3-2-1所示
图3-2-1挡板移动流程图
工作流程:
当滑块被拖动时,模块开始工作,当小球碰撞到滑块的时候,模块开始工作,并记下得分
遇到的问题:
挡板能否被移动,移动时是否顺畅。
关键代码如图3-2-2所示
图3-2-2挡板移动方式关键代码
3、音乐播放模块
背景音乐播放流程:
进入游戏时,背景音乐是关闭的,可以设置背景音乐是否播放,当复选框被选中就可以播放音乐,背景音乐播放流程图如图3-3-1所示。
否
是
图3-3-1背景音乐播放流程
设计思路:
设置背景音乐播放
工作流程:
音乐播放的控制模块。
如果音乐被选中,音频播放器将开始播放,否则音频播放器将停止播放。
遇到的问题:
音乐能否顺利播放。
关键代码如图3-3-2:
图3-3-2背景音乐播放关键代码
4、照相机模块
照相机运行流程如图3-4-1所示。
图3-4-1照相机运行流程图
设计思路:
设置拍照功能
工作流程:
拍照的控制模块。
点击拍照时调用照相机,拍摄完成时,拍摄的图片将作为画布背景图片。
遇到的问题:
相机能否正常使用,照片是否可以设为背景图片
关键代码如图3-4-2所示
图3-4-2照相机运行关键代码
四、功能测试及结果
1、功能测试
图4-1功能测试图
图4-1说明游戏结束及功能正常
2、测试结果
基本功能都能够实现,游戏可以正常运行,但是避免不了出现一些小的问题,。
由于时间有限,本人的知识水平也有限,游戏的性能还有待提高。
五、心得体会
对于两个星期的APP学习过程,应该还是比较轻松的,因为带给了我们很多乐趣,而且软件上手特别快,学习起来就更有劲!
在课程快结束的时间里,要求我们所做的APP课程作业也十分有趣,虽然过程有点复杂,繁琐,但是体会到了作为课程设计与平常作业的区别。
它的要求更高,更为严密,体会到工作的认真与APP设计的美妙,
附录
附录1参考文献
【1】黄仁祥《人人都能开发安卓APP》机械工业出版社[35-50]
【2】老巫婆AppInventor编程实例及指南XX阅读电子版制作[100-115]
【3】许志良AppInventor实践教程电子工业出版社[120-145]
附录2源代码
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