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城市设计考试整理
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
城市设计考试整理
1.城市设计基本概念
1.1城市设计与相关学科的关系
PhysicalEnvironment城市形体(体形、物质)环境
BuiltEnvironment城市建成环境
UrbanDesign城市设计CityDesignCivicDesign
UrbanPlanning城市规划Regional&CityPlanning
LandscapeDesign&Planning景观设计与规划
LandscapeArchitecture景观建筑学
ArchitecturalDesign建筑设计
衔接环节,承上启下地从城市空间总体构图引导项目设计
城市开发的市场机制缺陷:
外部效应、公共设施、价值准则等
城市开发的公共干预:
1、金融政策
2、物质建设:
公共领域的开发设计
3、行政管理:
非公共领域的开发控制
城市设计:
城市公共空间设计+城市开发管理
1.2城市设计的定义
1.形体环境论:
三维角度对城市形体环境的设计或对城市公共环境的设计
K.Lynch:
“城市设计专门研究城市环境的可能形式”市区设计(CityDesign)
中国大百科全书(建筑、园林、城市规划卷):
城市设计是对城市体形环境所进行的设计
简明不列颠百科全书:
对城市环境形态所作的各种合理处理和艺术安排
2.建筑论:
对城市空间秩序的创造,大规模的建筑设计或建筑学的扩展
沙里宁:
城市设计是按三维空间的要求考虑建筑及空间,而城市规划是二维空间,两者均是为居民创造一个良好的有秩序的生活环境。
F.Gibberd:
城市设计主要是研究空间的构成和特征。
最基本的特征是将不同的物体联合,按功能和美学原则组织,使之成为一个新的设计。
3.规划论:
城市规划的一个分支、阶段,城市规划的深化或具体化
G.Crane:
城市设计就是研究城市组织结构中各主要要素相互关系的那一级的设计。
实践上,并不能作为与建筑、风景建筑及城市规划截然分开的一种设计:
从成果看,作为前两者的一部分来实践;从程序看,作为后者的一部分
4.管理论:
政府职能的一部分,城市公共政策,运用法律手段对城市的综合控制
J.Barnett:
城市设计是“设计城市而不是设计建筑”(designingcitieswithoutdesigningbuildings)
不仅仅是一种形体空间的设计,而且是一个城市塑造的过程,是一个开放的公共决策程序
H.Shirvani:
“城市设计寻求制定一个政策性框架”,与“城市物质开发的管理有关”,该政策框架是组成城市开发政策的真实的三向度物质设计指南
5.全过程论:
城市设计贯穿城市建设的全过程
1.3城市设计的特征
1.空间特性——公共空间
“非任何人所有”的土地,每个人所有的土地,即建筑物之间的空间
狭义,供居民日常生活和社会生活公共使用的室外空间;广义,扩大到公共设施用地的空间
是人们进行日常活动和因变化而产生最强烈情感的环境尺度,是城市设计活动的尺度
只是在政府改善环境的战略提出以后,“建筑物之间的空间”才受到人们的关注
2.时间特性——长时间
城市设计关系到很长时间尺度的环境变化(15-20年)
更接近于而且需要规划的技术而不是建筑的技术
城市设计师必须从历史的眼光来看待环境,保持一定的连续性;具有发展与限制的阶段序列概念,将生活演变和一代人的时间跨度的变化联系起来
认识并表现环境的“场所感”,从作为经济、社会和政治力量反应的人的活动和建设形式来了解现有情况的演变,而不是因为特别的注目而选择大胆漂亮的建筑物
3.设计核心——人和环境的关系
城市设计所考虑的尺度是个别用户、居民和他们的亲密社会组群能被识别的尺度
理解现有的人—环境关系以及拟议的变化可能对这些关系发生影响的方式
发展敏锐的洞察力
4.多顾主:
城市设计过程几乎总是涉及许多明显的和较不明显的顾主,包括政府机构、开发商和使用者
公共场所的设计必须与周围相关的房主和使用者协商,多功能开发项目涉及许多代表不同利益的顾主,改变或控制场所的自然形态和建筑形式要参照各个部门的不同要求
城市设计师应该是一名精明能干的协商者、调停者,以及某种意义上的鼓动者或促成者
5.多专业:
行为科学、自然科学、经济科学、法律科学
城市设计师的专长在于了解其它学科的局限,并在几个学科之间建立沟通和联系以形成一个不同专业的共同工作关系。
6.指导性
城市设计师的首要职责是指导各阶段的环境开发活动以达到理想的目标
城市设计师不仅要具备扎实的设计功底,还应具备表达和实现理想目标的能力
1.4城市设计的总目标
优化城市环境质量:
城市形体环境,影响城市形态的社会的、经济的、生态的、政治的、法律的和美学的力量
城市生活环境,生活舒适性、市民认同感、情趣交融的场所、适应社区公共生活、环境的公平性
1.5城市设计的工作范畴
广义:
任何地域规模的天然地形的形态改变或土地开发
狭义:
通常,行人或人体的尺度,如郊区、商业中心、大学、公园、林荫道、自然环境、新区、旧城、工业区、低收入者居住区等
1.6城市设计的基本原则
以人为设计中心
美国建筑师学会编,《城市设计——城镇的建筑》“UrbanDesign:
TheArehitectureofTownsandCities”:
-人和环境的感觉联系-把未来视作过去的延伸-尊重自然
2.现代城市设计原理
2.1城市设计的要素
HamidShirvani,八大类:
1.建筑形式与体量(FormandBulk)
2.土地使用(LandUse)
3.开放空间(OpenSpace)
4.使用活动(支持)(Activity/ActingSupport)
5.交通与停车(TransportationandParking)
6.保护与改造(PreservationandConservation)
7.标识(Signage)
8.步行街(区)(PedestrianWay)
1.建筑形式与体量
形式:
风格、色彩、材料、质感
体量:
高低、大小、形状
建筑形态特征:
-与气候、日照、风向、地形地貌、开放空间关系密切
-支持城市功能运转
-表达特定环境和历史文化特点的美学含义
-与人们的社会和生活活动行为相关
-具有文化的延续性和空间关系的相对稳定性
整体大于局部:
有机建筑群体
城市设计原则:
-建筑的完整性和积极的环境影响
-与特定的地段环境文脉、社会背景相协调
-形成整体的环境特色
-城市建设实施的可操作性
城市设计成果:
设计导则(Guidelines)
弹性、动态、阶段性的形态开发框架,如:
条件高度、山形主导轮廓(旧金山)
城市设计目的:
把环境关系设计问题控制在建筑设计本身能有效解决的范围内
2.土地使用
城市设计主要考虑四方面:
——合理的开发强度和土地使用的经济性
——保护自然形体要素与生态环境条件
——有利于城市基础设施的建设
——交通及人口密度的控制
城市设计趋势:
综合化
-时空结合:
通过混合使用、功能兼容,以促进城市空间24小时保持活力
-竖向发展:
地上、地面、地下综合开发,以建筑综合体的方式提高土地使用效率
3.开放空间
构成:
-城市建筑实体以外存在的开敞空间体,包括自然的(山林农田、河湖水体、绿地等)和人工的(城市广场、道路、庭院等)
-以绿色空间为主体
特性:
开放性/可达性/大众性/功能性
功能:
-提供公共活动场所,提高城市生活环境品质
-维护改善生态环境
-有机组织城市空间和人的行为
-改善交通,便利运输,提高城市防灾能力
城市开放空间结构体系:
连续性/边缘/连接/绿楔/焦点
设计新增内容:
对公众开放的建筑物公共大厅、中庭、室内街道、室内广场、建筑灰空间等
设计发展趋势:
-占地比例日益增大,注重与开发的协调
-注重公众可达,内容多样性和文化性
-注重环境品质
4.使用活动
活动分类,按活动对形体环境条件与质量的依赖程度:
1.必要活动
2.选择活动:
在天气、时间条件一定时
3.社交活动:
在公共空间一定社交距离内(≦100米)
空间距离分类,以确定公共空间尺寸和布置环境家具:
1.公共距离:
>3.75米
2.社交距离:
1.3~3.75米
3.个人距离:
0.45~1.3米
4.亲切距离:
<0.45米
城市设计原则:
-提供合适的步行空间,考虑活动产生的功能要素
-考虑各种环境刺激因素对行为活动的正面和负面影响
-保障行为与功能要素之间可能或暗示的活动连续性
-组织多种相关的活动和功能,连接成为行为节点
城市设计目的:
组织积极的活动参与,即与设计者原本的设计初衷相近和相吻合的参与活动
5.交通与停车
——城市交通
城市交通作用:
决定城市布局形态和城市活动效率
城市交通问题:
结构性失调,交通方式与交通条件不适应
理想解决途径:
先调整城市(交通)结构,与城市规划密切配合,再进行道路本身的设计
——道路视觉景观
促进道路成为积极的环境视觉要素:
-对多余的视觉要素的屏隔和景观处理
-道路所要求的开发高度和建筑红线
-林荫道和植物
-强化道路中所能看到的自然景观
有助于驾驶员识别方位感和环境的清晰性:
-沿道路提供强化环境特征的景观
-街道小品与照明构成的街景的交织
-城市整体道路设计中的景观体系和标志物的视觉参考
-因街景、土地使用而形成的道路等级
——停车
停车对环境质量的直接作用:
-对城市形体结构的视觉形态产生负面影响
-促进中心商业区的发展
城市设计目的:
提供足够的且视觉干扰最小的停车场地
城市设计途径:
-在时间维度上建立“综合停车”规划
-集中式停车
-城市或城市某人流汇集区外围的边缘停车
-在城市核心区限定停车数量和时间
-多种停车方式,如:
多层停车库,地下停车库
6.保护与改造
主要目标:
-保护城市的地方文化
-保护城市的景观特色
-保护城市演变的历史连续性
保护与改造的内容:
-历史建筑
-历史街道环境、历史区和名城、历史性景观特色
-地方性风俗民情
城市设计原则:
-原真性、整体性、可读性、可持续性
-注重社会价值
7.标识
标识的类型:
-功能标识-商业广告
标识的发展:
形象、图片为主→文字为主
标识的意义:
-直接用途-间接信息
城市设计的引导作用:
环境视觉管理,即管理控制和规范标志的设计和设置
城市设计的引导原则:
-根据从交通工具上人们能保证获得的“可读性”(Legiblity)来规定标志的大小
-同时实现标志直接和间接意义的交流,并与所在外部空间环境协调
实例:
明尼阿波利斯,1969,街道铭牌城市设计
-符号字母的可视性(地点、标准、材料、安排)
-符号字母的可读性(字型、间隔)
-以不同的铭牌底色区别城市不同地段
8.步行街区
性质:
城市开放空间的一个特殊分支,城市步行系统的重要组成
类型:
-FullMall(完全步行街)-TransitMall(公交步行街)-Semimall(准步行街)
设计趋势:
对购物条件的关注转向对交往条件的关注
设计要点:
整体连续性/人性化/类型选择/细部设计
2.2城市设计过程和类型
2.2.1城市设计过程
六阶段:
链式结构、循环往复、反馈机制;设计技能和管理技能交互使用
1.调查
资料收集:
询问调查法:
走访、问卷调查
—城市历史发展过程和城市总体规划情况:
土地利用、人口
—地段环境的经济社会方面的情况:
如开发潜力、购买力、对各类商业空间需求等
现场踏勘:
观察调查法:
交通、使用者行为调查;视觉调查:
如城市意象调查
—设计地段及周围相关环境的物质形态:
如交通、自然系统和地形、居住区商业区分布
—地方风俗习惯、建筑风格与特色:
如环境特征、空间模式
2.分析
功能分析:
分析不同土地利用活动之间关系以及它们与流通系统(城市交通)之间的关系
空间景观分析:
城市形态类型学分析、空间等级和序列等
使用活动分析:
使用频率、使用者构成、吸引点、空间感受等
开发与保护分析:
识别硬地区和软地区
3.综合:
设计生成
4.评价
确定评价体系和内容:
——设计问题是否准确
——设计构想是否合理,即解决问题的程度如何
——各项控制指标是否符合城市规划要求
——实施计划是否可行,即方案实施的难易程度如何
参与者:
多种类型,如政府官员、专业技术人员、开发商的行政技术论证会;公众参与的听证会、表决活动等
5.实施
制定实施的财政和建设政策:
分阶段研究详细的开发计划,进行土地利用控制和资金支出控制
目的:
“筑巢引鸟”,以控制土地价格,调控开发方向和模式
6.维护
城市设计的后续管理工作
可依靠城市居民参与完成,有助于“社区”意识形成,创造环境多样性和地区特色。
如:
CommunityArchitecture,80年代在英国兴起的社会运动,包括社区规划、社区设计、社区发展、社区技术协助等
2.2.2城市设计的类型
五种分类方法:
1.程序类型:
即按其产品被实施(生产和建设)的过程分
总体式(Total)
——由一个团队控制整个项目
——现代主义的设计范式,流行于传统城市和20世纪中期
——特点:
外观的统一性,且经常是轮廓清晰的形式
——包括广泛的产品类型:
新城镇、各种性质的城市片区、新郊区、住宅开发、校园和历史遗迹复兴等
总体发包式(All-of-a-piece)
——由一个团队创建一个总体概念规划,并为规划范围内的独立开发项目编制任务书,这些项目由不同的企业及其建筑师完成
——当前最流行的设计范式,可同时获得统一性和多样性
——涵盖全部的产品类型:
新城镇、新片区和城市重建方案,如SEASIDE海滨城
逐段顺序式(Piece-by-piece)
——在分区规划法令、奖励和惩罚机制的限制下产生的预定计划,令各种特定的活动进入到某个区域内,以引导开发方向
——公共政策、管理工具,例如奖励性的设计导则
嵌入式(Plug-in)
——建设用于促进发展的基础设施元素
——城市触媒:
具有明显的社会和/或经济目的,在实现社会目标的同时也强烈认识到提供支持的物质环境的重要性。
——常见案例:
城市道路连接系统
2.产品类型:
即按工程产品(设计对象)的功能特征和活动类型分
城市总体空间设计、城市开发区设计、城市中心设计、城市广场设计、城市干道和商业街设计、城市居住区设计、城市园林绿地设计、城市地下空间设计、城市旧区保护与更新设计、大学校园及科技研究园设计、博览中心设计等
Jon.Lang,四大类:
——新城镇
——多种类型的城市片区(新建和重建的)
——基础设施元素:
步行天桥系统、地铁线系统等
——市内各种独立项目:
钟塔、纪念碑、艺术作品和奇特的物体
K.Lynch,三大类:
CityorRegionalDesign(城市或区域设计)
——多个客户、不明确的计划
——部分地进行控制,以及持续的变化
——例如:
区域土地利用政策、新城建设、旧城更新改造保护等
SystemDesign(系统设计)
——考虑一系列在功能上有联系的项目的形体,它们可以进行细分,并可由一个机构进行建设或管理
——无法形成一个完全达成目标的环境
——例如:
一个高速道路网、一个城市灯光系统、一系列标准化的标志等
ProjectDesign(项目设计)
——在某一特定地段上的形体创造
——一般有确定的客户、具体的计划、可预见的完成时间以及对形态重要方面的有效控制
——例如:
住宅项目、购物中心、公园等
3.范式类型:
即根据设计基于的主要范式分
新古典主义(New-classicism)始于城市美化运动,巴洛克风格
现代主义(Modernism):
——经验主义(Empiricism)以有机规划为特征,面向街道
——理性主义(Rationalism)以垂直线条为特征,背对街道
后现代主义(Post-modernism)
——新经验主义(Neo-empiricism)如:
新城市主义
——新理性主义(Neo-rationalism)如:
解构主义
4.范围类型:
即按其研究对象的空间层次和设计范围分
通常,三种:
整体城市设计——区域和城市级的城市设计
局部城市设计——分区级的城市设计
——地段级的城市设计
5.成果类型:
即按其设计成果表达方式和控制作用分
政策过程型:
通过景观政策进行社会-环境协调(城市级)
控制确定型:
通过设计导则进行设计控制(分区级)
工程设计型:
通过具体方案进行环境塑造(地段级)
课堂作业:
2.3城市设计的成果
按表达方式划分:
1.城市设计政策Policy
2.城市设计导则UrbanDesignGuideline
3.城市设计规划UrbanDesignPlan
1.城市设计政策
内容:
——有关城市设计目标、构思、空间结构、原则、条例等内容的总体描述
——设计实施、维护管理及投资程序中的规章条例
性质:
行动框架、设计策略
研究:
J.Barnett,1974“UrbanDesignasPublicPolicy”
特点:
-灵活性-现实可行性
-与现行规划法规和运行体制结合
-特有形式——维护程序如:
“艺术百分之一原则”
1970,旧金山城市总体设计:
城市的格局(需求、目标、基本原理、政策)、城市保护、主要的新建筑开发、邻里环境
2.城市设计导则(准则)
城市设计最基本的、最有特色的成果形式
内容:
对城市某特定地段、某特定的设计要素(如建筑、天际线、街景、广场、外部空间等)
或全城的城市建设提出整体的综合设计要求
意义:
——保证城市环境在微观层次上的质量,包括设计质量、开发实施的环境品质和空间整体性
——作为开发设计的评价和审查标准(如设计评审、契约条款等),控制不同的机构和民间开发者的城市开发活动
构成:
(1)导则的用途和目标
(2)较小和次要的问题分类
(3)应用可行性
(4)范例
3.城市设计规划
内容:
城市设计政策法令的三度描述,表达未来城市空间可能出现的形体
形式:
图示性总平面、设计概念、设计意向、模型等
意义:
积极的现实意义,可读性好,交流性好
趋势:
导向现实行动和过程,强调规划和过程的双重性,包括实施政策的措施手段、目的和可行性研究,如:
美国丹佛中心区城市总体规划和城市设计成果,规划设计+城市设计行动计划(ActingPlan)
2.4城市设计的目标
1.理想目标:
-稳定性和一般性:
即城市设计总目标“改进人的空间环境质量,从而改进人的生活环境质量”
-共享性和远期性:
绿色城市、田园城市
-可淘汰或转化
2.具体目标(设计原则):
-近期性-可操作性
H.Shirvani,1988,最基本的四类具体目标:
(1)功能的目标:
—通常城市和政府机构规定,与经济活动相关联的要求,
—如:
土地利用、公共空间设置、促进第三产业发展等
(2)美学目标:
与环境质量问题共存统一、确定/对比、变化
(3)变化问题:
提出对应变化的策略
—三种形式的变化:
局部改善、扩建改造、永久性变化
—两条原则:
为灵活性而设计、松弛适配
(4)为其他人而设计:
实践伦理、价值观,委托人——设计者——使用者
2.5城市设计的评价标准
1.定量目标(标准):
技术取向者,强调功能和效率,主要为具体描述三度形体的量度
2.定性目标(标准):
艺术和社会公平取向者,有关美观、心理感受、舒适等定性原则
——K·林奇,1974《不列颠百科全书》“城市设计”条目,
九项标准:
(1)Environmentalstress(环境容量强度)
(2)Behavioralsupport(行为支持)
(3)Identity(密度)
(4)Diversity(多样性)
(5)Legibility(可识别性)
(6)Meaning(意义)
(7)Development(成长)
(8)Perceptualengagement(环境对感知的约束)
(9)Constraints(限制条件)
——1971年,旧金山城市设计十项原则,属功能性:
1.舒适2.视觉的趣味性3.活动
4.清晰和便利5.独特性6.空间的确定性
7.视景标准8.多样性/对比9.协调
10.尺度和格局
——1977年,美国城市系统研究和工程公司(USR&E),
主要用于评价城市视觉环境的质量标准,可操作性更强:
1.与环境相适应2.表达可识别性3.可入性与方位4.行为的支持
5.视景6.自然要素7.视觉舒适8.维护
——1981年,K·林奇,七项标准:
五项“实施维度”(PerformanceDimension):
1.活力;2.感觉;3.适合;4.可入性;5.驾驭
两项“衍生准则”(Meta-criteria):
1.效率;2.公正
——H.Shirvani:
综合,六项标准
①可达性;②和谐一致;③视景
④可识别性;⑤感觉;⑥适居性(Livablity)
3.城市与城市设计的发展
3.1古代的城市与城市设计
此阶段城市环境建设主要以二种方式进行:
——自下而上,有机生长:
城市环境是在历史岁月中自发演变、发展或是由不同时期不同设计的不断叠加、融合而成。
例如:
古希腊早期和欧洲中世纪的大部分小城市
——自上而下,规划建设:
城市环境是有计划地按一定意图或模式建造起来的,其设计意图要受地理条件、社会经济结构、历史传统及决策人、规划者的影响。
例如:
古罗马和中国大部分都城、州县行政中心
主要特点:
1.顺应自然环境,强调对环境的利用、结合
2.重视神灵空间或政权氛围的塑造
由于这一时期技术发展薄弱,人们改造自然的能力受限,故设计思想都不是基于以人为中心的原则,并且比较偏重于城市整体形态的设计和城市平面形体的刻画
一、古希腊:
1.城市观念和特点
古希腊的城市设计思想源于有限的感觉:
即任何东西应是有限的大小,是人可以理解和加工
城市、建筑设计反映了古希腊对有限性的强调:
—永远不企图以城市和建筑去压倒大自然
—利用城市和建筑表现大自然本身之优美
—大自然作为组成城市的要素
—城市建设追求同自然环境的协调
城市建筑及细部以人体为标准,赋予自然风景人情味,城市和建筑设计体现人的“尺度”。
设计重视视觉感受,追求空间构图和谐和视觉联系。
2.城市模式
晚期殖民时期,港口城市得以发展,普遍采用希波丹姆斯模式。
大多是由一系列矩形街区和小空间组成的,城市由内向外发展,以陡峻的山坡或河岸结束。
代表:
公元前五世纪,法学家Hippodamus规划的港口城市米列(Miletus)布局重视实用和因地制宜
“希波丹姆斯城市模式”(Hippodamus):
方格网式的街道系统,城市中心布置由公共建筑群体围合的公共活动广场(agora)
3.城市公共空间
卫城(Acropolis):
卫城的建筑是经过了人们长时期的步行观察、思考和实践的结果。
——各建筑物之间具有非常有限的视觉联系,而没有几何轴线的关系。
考虑远处及近处的观赏,构成活泼多变的城市景观。
——利用自然地形,各建筑物处于空间的关键位置上,如同一系
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