废土风插画设计技巧.docx
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废土风插画设计技巧
什么是废土风?
废土风是一种世界背景,它是指人类在经历某一场浩劫之后,地球上的文明被毁灭了。
又经历了很长一段时间,地球上的人类开始重新活跃,开始在这个环境下生存。
其中,这种浩劫,可以是全球性的自然灾害,或者核战争,或者是像欧洲中世纪那种黑死病一样的瘟疫,也可以是能源耗尽。
前段时间特火的《灵笼》国漫,就是很典型的末日废土风格。
在市面上,废土风格也是一种非常流行的设计,今天就为大家带来这方面的讲解——
废土风的设计特点
和我们所知道的其他风格不一样的是,废土风格设计,也是充满别具一格的设计风格。
它主要有以下的几个特点——
1、局限性小
如果你要设计一个中国风的角色,你肯定就不会想到在画面中加入汽车,同理,要是设计一个原始森林的战士的话,你肯定不会给他披上棉袄,为什么?
违和感啊!
废土风不需要考虑这么多,世界已经毁灭过一次了,“逮到什么就用什么”才是王道。
所以,只要你在处理设计的时候能够解释清楚结构,就不会有什么大的问题
作者:
MichaelBlack
2、设计点往往伴随着风格上的矛盾
在文明被毁灭,资源奇缺的背景下,什么东西都变得弥足珍贵!
废物利用,资源拼凑共用的特点就非常突出。
所以人类世界就会产生很多的矛盾,
一、废土风人物设定
具体到废土风的人物设计中,有个非常突出的特点,就是高科技和原始的东西会并存,高纯度色彩和低纯度色彩的装备夹杂在其中——
就像下面这个角色,本来是一个充满冷血气息的废土杀手,加上了哆啦A梦的设计后,就会扩大这种“矛盾”的效果。
各种生锈的铁板焊接,毫无联系的各种日常生活用品拼接,形成一种战斗物资急缺的画面。
顺带一提:
废土的设计仅仅制造矛盾是不够的,如果我们能够结合设计要求加入一些彩蛋,就会给观众带来深刻的印象。
比如,一个角色的穿着打扮,和他周围的大致环境往往是有相通之处的
就像上面的那个人设,身上有玩具或者是某个著名动漫中的角色,那么生活在游乐场遗址的附近就非常的大
3、破败的嘻哈风
废土,由于脱离了正常的文明世界,因此它给我们带来的感觉也不会像是文明世界那么的华丽光鲜。
尘埃,铁锈,杂物,破败,暗淡才是这里的常客。
而纯度很高的色彩,一般多是用于点缀色——
如果大家有关注过嘻哈风格的话,就会发现,这两者还是有一定的重合的。
二、废土风机械概念设计
机械设计上,因为是废土末日,通常是在当代背景下,突然遭遇了例如:
病毒,自然灾难、生化、辐射变异、突变等等,所以,机械的设计也是在当代的科技发展为前提,一般机械较为厚重或者笨重。
作者:
韩国画师재우김
三、废土风场景概念设计
废土风场景,因为是废土末日背景,所以场景氛围多为破败、萧条,沉重、围城、基地、等等,但我们在处理的时候,通常利用颜色的设计和搭配,来表达出希望、积极、等的情感渲染。
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
作品来自美国艺术家sparth.
四、设计前提—从几何图形设计开始
那么,废土风格,该如何设计呢?
答案是:
和我们设计其他的人物没有什么太大区别,也是建议从几何图形设定开始入手
但在开始设计之前,我们一定要想清楚,自己要把这个人物画成一个什么样的剪影,是敏捷型的还是防御型的,在设计前就要准备想好
下面就给大家说几种最常见的模式——
1、“三角”式
设计中心在上半部的位置,尤其是肩膀的位置上,加一些很夸张的装备设计——
2、菱形式
夸张腰部或者是袖子部位的设计,设计中心自然也是这些位置的设计——
3、“方形”式
因为废土机械一般比较厚重与笨重,所以用方形的比较多——
4、“X”式
设计的重点就在“X”型的四个“支头”上——
当然还有很多比如“S”形、“C”形、“回”形等等。
前面给大家提到的“设计中心”这个概念了,有同学可能不是很清楚什么是设计中心。
简而言之,就是我们最希望大家看到的位置,也是我们最需要刻画的位置。
当然,设计中心我们也不能定得太多,比如我们要是设计一个人物,肩膀位置夸张化,腰部也夸张化,腿部也夸张化...
这样的结果只会是吃力不讨好的。
因为虽然你的设计点很多,但是由于没有核心的东西,会让观众找不到重点,看起来特别的累。
五、废土风绘画小教程
前面说了那么多,可能对于很多小白来说,还是不知道该如何设计废土风。
这里就以名动漫老师的一次设计,来具体说说吧——
1、人体阶段阶段
首先我们准备一个人体,(人体怎么画,这里就不在详细说明)
重点注意我们上面所提到的:
你要画什么样类型的剪影。
也就是设定。
就这个人体动态来说,那么假如我们在设计时以菱形来设计。
那么接下来的设计,我们将重点关照腰部和手腕部位的位置
2、加装服饰装备阶段
可以看到,基本上就是按照我们之前的“菱形”结构在走的。
重点瞄准中间部位——
我们在做几何元素“内切”时,尽量的添加与菱形4边形“相似”的结构元素。
尽量减少“三角形”等尖锐的图形。
在之前设计废土风格人物的时候,有同学曾经问过一些很细枝末节的问题,
比如:
我到底是设计短发,还是长发?
我的衣摆应该宽松一点还是收紧一点?
这些问题其实大家不要过多地考虑,只记住一点就行了!
关键不在于它是什么东西,合不合适,而是这个物品在人物的身上以后,会呈现出一个什么样的形状
就像这次的设计,我们就是走的菱形,那么人物上部和下部就不宜做过多的夸张设计
这里如果设计了一个下摆很宽大的裙子的话,看上去就很不舒服——
3、上色阶段
前面给大家说了,废土风格,是在人类文明被毁灭的背景之下的。
那么在色彩上可以稍微颓唐一些。
比如黄色,褐色,铁锈色,黑色,鲜艳的颜色一般是采用点缀色
同时,我们还要注意,上色的时候,千万不要盲目追求灰色,而让画面脏了。
里面采用偏暗的色系,而外部可以偏亮一些,营造出层层叠叠的感觉,还是前面给大家说过的,由于是菱形的角色结构,那么,设计中心的位置,除了要夸张化的设计以外,一定也要是色彩对比最强烈的,如果大家在设计的时候,能够注意以上这些要素,想必你也能有不错的废土风格设计!
4.二分
画光影和深入刻画的问题了,暂时结束设计思维的范畴,进入基础体现的阶段,我们下次再详细介绍。
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