C语言课程设计迷宫游戏.docx
- 文档编号:7405388
- 上传时间:2023-01-23
- 格式:DOCX
- 页数:12
- 大小:35.11KB
C语言课程设计迷宫游戏.docx
《C语言课程设计迷宫游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言课程设计迷宫游戏.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
C语言课程设计迷宫游戏
C语言课程设计-迷宫游戏
设计报告
题目:
完整的二维迷宫游戏
学院:
工商管理学院
专业:
信息系统与信息管理
班级:
050507
姓名:
孙月
指导教师:
张首伟
设计日期:
2004年12月10日
题目:
完整的二维迷宫游戏
一、选题背景:
问题的提出:
我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了~这里设计的迷宫游戏足够多~难以程度也不尽相同~可以过瘾的玩。
模仿的有那么一点意思~还请多多指教:
二、设计思想:
1,.问题描述
用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。
数组中每个元素的取值为0或1~其中值0表示通路~值1表示阻塞~入口在左上方,1~1,处~出口在右下方,m,n,处~如图所示。
要求求出从迷宫入口到出口有无通路~若有通路则指出其中一条通路的路径~即输出找到通路的迷宫数组~其中通路上的“0”用另一数字,例如8,替换~同时打印出所走通路径上每一步的位置坐标及下一步的方向。
2,(求解方法说明:
1(为使问题一般化~假设以二维数组maze(1:
m,1:
n)表示迷宫~并设maze(i,j)表示任一位置。
2(对每个位置maze(i,j)~可移动的八个方向从正东起顺时
针方向顺序为:
E~SE~S~SW~W~NW~N~NE。
再用一个二维数组move表示这八个方向上坐标的增量~如下表所示~move(v,1)表示第v个方向上i的增量,move(v,2)表示第v个方向上j的增量。
三、程序流程图
四、程序清单:
一、
二、
#include
#include
#include
#include
#include
#defineN20/*迷宫的大小~可改变*/
intoldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/intyes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到~0没找到*/intway[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
voidInit(void);/*图形初始化*/
voidClose(void);/*图形关闭*/
voidDrawPeople(int*x,int*y,intn);/*画人工探索物图*/voidPeopleFind(int(*x)[N]);/*人工探索*/
voidWayCopy(int(*x)[N],int(*y)[N]);/*为了8个方向的递归~把旧迷宫图拷贝给新数组*/
intFindWay(int(*x)[N],inti,intj);/*自动探索函数*/voidMapRand(int(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
voidPrMap(int(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/voidResult(void);/*输出结果处理*/
voidFind(void);/*成功处理*/
voidNotFind(void);/*失败处理*/
voidmain(void)/*主函数*/
{
intmap[N][N];/*迷宫数组*/
charch;
clrscr();
printf("\nPleaseselecthand
(1)elseauto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
voidInit(void)/*图形初始化*/
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");}
voidDrawPeople(int*x,int*y,intn)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉~则显示人工走过的路径~*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化~8个方向的变化*/
{
case1:
(*x)--;break;/*上*/
case2:
(*x)--;(*y)++;break;/*右上*/
case3:
(*y)++;break;/*右*/
case4:
(*x)++;(*y)++;break;/*右下*/
case5:
(*x)++;break;/*下*/
case6:
(*x)++;(*y)--;break;/*左下*/
case7:
(*y)--;break;/*左*/
case8:
(*x)--;(*y)--;break;/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
voidPeopleFind(int(*map)[N])/*人工手动查找*/{
intx,y;
charc=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press'Enter'toend");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/
while(c!
=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,6);/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,7);/*左*/
elseif(c=='q'&&map[x-1][y-1]!
=1)
DrawPeople(&x,&y,8);/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*消去红色探索物~恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1;/*如果成功标志为1*/
}
voidWayCopy(int(*oldmap)[N],int(*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/{
inti,j;
for(i=0;i for(j=0;j oldmap[i][j]=map[i][j];} intFindWay(int(*map)[N],inti,intj)/*递归找路*/ { if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ { yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; } map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map);/*拷贝迷宫图*/ if(oldmap[i+1][j+1]==0&&! yes)/*判断右下方是否可走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了~再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个 原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j]==0&&! yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是 1也不用找下去了*/ { FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j+1]==0&&! yes)/*判断右方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j]==0&&! yes)/*判断上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j+1]==0&&! yes)/*判断右上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j-1]==0&&! yes)/*判断左下方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j-1]==0&&! yes)/*判断左方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j-1]==0&&! yes)/*判断左上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } return; } voidMapRand(int(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/{ inti,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize();/*随机数发生器*/ for(i=0;i { for(j=0;j { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的 */ map[i][j]=0; else map[i][j]=random (2);/*其它的随机生成0或1*/ } } } voidPrMap(int(*map)[N])/*输出迷宫图*/{ inti,j; for(i=0;i for(j=0;j if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } } voidFind(void)/*找到通路*/ { inti; setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--; for(i=wayn;i>=0;i--) { bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep (1);/*控制显示时间*/ } bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);/*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Findaway! "); } voidNotFind(void)/*没找到通路*/{ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Notfindaway! "); } voidResult(void)/*结果处理*/{ if(yes)/*如果找到*/ Find(); else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); } voidClose(void)/*图形关闭*/{ closegraph();} 五、主要解决问题的方法及技术关键1、主要问题及解决方法 路径实现问题 用函数实现路径光标的移动~是随系统设计可行性而走 的. 光标的移动处理问题 光标的移动处理是通过intkey(intkey,intcount) 函数定义~再通过up,down等函数对光标实行移动! 2、技术关键 迷宫路线的制作 移动轨迹光标的实现 路径走向的决定键的选择与编译 六、设计结果说明 1,设计优点: 本程序简单明了~应用方便~运用了简单的C语言~用户可以很容易的进行游戏。 而且游戏难易程度由简单到高难~有很好的娱乐性。 2,设计缺点: 程序过于冗长繁琐~游戏内容比较单一。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 语言 课程设计 迷宫 游戏