DLL实例编程200种新技术一.docx
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DLL实例编程实例编程200种新技术一种新技术一我的Hook学习笔记关于Hook一、基本概念:
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。
钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
二、运行机制:
1、钩子链表和钩子子程:
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。
这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。
当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。
一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。
每当有一个钩子被卸载,Windows便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。
如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACKFunction),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。
用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
钩子子程必须按照以下的语法:
LRESULTCALLBACKHookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);HookProc是应用程序定义的名字。
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。
这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。
2、钩子的安装与释放:
使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。
SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。
当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。
每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。
Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。
HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,/钩子的类型,即它处理的消息类型HOOKPROClpfn,/钩子子程的地址指针。
如果dwThreadId参数为0/或是一个由别的进程创建的线程的标识,/lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
/除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
/钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
HINSTANCEhMod,/应用程序实例的句柄。
标识包含lpfn所指的子程的DLL。
/如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程,/而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
/可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
DWORDdwThreadId/与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
/如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
);函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。
以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。
在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。
这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。
这个函数的原型如下:
LRESULTCallNextHookEx(HHOOKhhk;intnCode;WPARAMwParam;LPARAMlParam;);hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
NCode为传给钩子过程的事件代码。
wParam和lParam分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。
钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。
钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。
释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。
函数原型如下:
UnHookWindowsHookEx(HHOOKhhk;);函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。
3、一些运行机制:
在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。
也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。
在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。
也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。
#pragmadata_seg预处理指令用于设置共享数据段。
例如:
#pragmadata_seg(SharedDataName)HHOOKhHook=NULL;#pragmadata_seg()在#pragmadata_seg(SharedDataName)和#pragmadata_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。
当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称地址空间)。
这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。
4、系统钩子与线程钩子:
SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。
线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。
因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)中。
系统自动将包含钩子回调函数的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
几点说明:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。
当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。
只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。
三、钩子类型每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。
下面描述所有可以利用的Hook类型。
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。
系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROCHook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRETHook子程。
WH_CALLWNDPROCRETHook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBTHook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHook子程,这些事件包括:
1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2.完成系统指令;3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4.设置输入焦点事件;5.同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUGHook在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUGHook子程。
你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLEHook当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLEHook执行低优先级的任务。
当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLEHook子程。
5、WH_GETMESSAGEHook应用程序使用WH_GETMESSAGEHook来监视从GetMessageorPeekMessage函数返回的消息。
你可以使用WH_GETMESSAGEHook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACKHookWH_JOURNALPLAYBACKHook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。
可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORDHook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。
只要WH_JOURNALPLAYBACKHook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACKHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACKHook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。
这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
7、WH_JOURNALRECORDHookWH_JOURNALRECORDHook用来监视和记录输入事件。
典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACKHook来回放。
WH_JOURNALRECORDHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARDHook在应用程序中,WH_KEYBOARDHook用来监视WM_KEYDOWNandWM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessageorPeekMessagefunction返回。
可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LLHookWH_KEYBOARD_LLHook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSEHookWH_MOUSEHook监视从GetMessage或者PeekMessage函数返回的鼠标消息。
使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LLHookWH_MOUSE_LLHook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooksWH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TABorALT+ESC组合键切换窗口。
WH_MSGFILTERHook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTERHook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。
通过调用CallMsgFilterfunction可以直接的调用WH_MSGFILTERHook。
通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELLHook外壳应用程序可以使用WH_SHELLHook去接收重要的通知。
当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELLHook子程。
WH_SHELL共有钟情況:
1.只要有个top-level、unowned窗口被产生、起作用、或是被摧毁;2.当Taskbar需要重画某个按钮;3.当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;4.当目前的键盘布局状态改变;5.当使用者按Ctrl+Esc去执行TaskManager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。
所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfofunction注册它自己。
例程详析动态链接库动态链接库(DLL,即Dynamic-LinkLibrary)是可执行的模块,但它没有自己的堆栈,必须在调用动态链接库函数的程序环境下运行。
动态链接库不仅可以作为一个运行模块,包括函数代码,而且可以包含程序以外的任何数据或资源(位图、图标等等)。
动态链接库就是给应用程序提供函数或者资源。
动态链接与静态链接是相对立的。
静态链接的时候,可执行程序内包含了所访问的函数的代码,可执行程序占用的空间较大;但运行时,不需要其他模块支持,从而速度相对较快。
动态链接的可执行程序中不包含动态访问的函数代码,仅仅包含对它的参考,运行时需要其他模块(DLL)的支持,速度相对较慢。
动态链接库是Windows的一种极其重要的技术。
它使得开发人员可以通过编写动态链接库,方便灵活的实现大型程序的开发,按自己的意愿对操作系统进行扩展。
下面通过例子介绍如何在动态链接库中定义函数、资源、和类以及如何在工程中使用动态链接库中已定义的函数、资源、类。
一、函数的定义和使用方法:
第一步:
运行AppWizard,定义项目名为mydll,选择MFCAppWizard(dll),而不是MFCAppWizards(exe)。
第二步:
在这个例子中,只有一个AppWizard屏幕出现,选择MFC扩展DLL(MFCExtensionDLL(usingsharedMFCDLL),点击FINISH生成工程。
第三步:
点击File中的New,选择C/C+HeaderFile,FileName中输入dll,点击OK,创建dll.h。
输入externC_declspec(dllexport)intfun(intx1,intx2,intx3);,保存。
第四步:
点击File中的New,选择C+SourceFile,FileName中输入dll,点击OK,创建dll.cpp。
输入#includestdafx.h#includedll.hexternC_declspec(dllexport)intfun(intx1,intx2,intx3)returnx1+x2+x3;编译生成mydll.dll和mydll.lib。
第五步:
选择Project中AddToProject中的New,重新生成一个工程,选择MFCAppWizards(exe),项目名为mydlltest,选择SingleDocument,点击FINISH,生成一个新的工程。
选择菜单中的ProjectSetActiveProjectmydlltest,将mydlltest设为当前活动工程。
第六步:
拷贝mydlldebugmydll.dll到.mydlltestdebug下,拷贝mydlldebugmydll.lib到mydlltest目录下。
第七步:
在mydlltestView.cpp中的#endif下添加externC_declspec(dllimport)intfun(intx1,intx2,intx3);在voidCMydlltestView:
OnDraw(CDC*pDC)中添加代码如下:
voidCMydlltestView:
OnDraw(CDC*pDC)CMydlltestDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/TODO:
adddrawcodefornativedatahereintx=fun(1,2,3);CStringstr;str.Format(%d,str);pDC-TextOut(10,10,x);第八步:
在WorkSpace中的mydlltestfiles上点击右键,选择AddfilestoProject,将mydll.dll添加到工程。
好了,我们的工作做完了,运行一下看看吧!
二、类的添加和使用步骤:
在mydll中生成一个新类,类的声明处改为classAFX_EXT_CLASSCMyClass,在此类中和其他类一样添加自己需要的变量和函数,编译生成新的dll和lib,重复上面的第六步,在mydlltest中利用上面的方法生成一个myclass.h文件,拷贝mydll中myclass.h的所有代码到新生成的myclass.h中。
在需要使用dll中CmyClass类的文件中包含myclass.h,然后我们就可以向其他类一样使用该类了。
三、字符串的定义和使用在mydll中定义字符串资源,编译生成新的dll和lib,重复上面的第六步,在mydlltest中的myclass.h中添加#defineIDS_MYSTR1(假设我们定义的字符串资源的ID号为IDS_MYSTR),在需要是要该字符串的地方添加#includemyclass.h,即可使用该字符串了。
CStringstr2;str2.LoadString(IDS_MYSTR);四、对话框的定义和使用在mydll中定义对话框资源,生成一个新类CDlg,类的声明处改为classAFX_EXT_CLASSCDlg:
publicCDialog,像其他对话框一样定义对话框的属性和功能,编译生成新的dll和lib,重复上面的第六步,在mydlltest中利用上面的方法生成一个dlg.h文件,拷贝mydll中dlg.h的所有代码到新生成的dlg.h中。
在需要使用dll中此对话框资源的文件中包含dlg.h,然后我们就可以向其他对话框一样使用此对话框了。
CDlgdlg;dlg.DoModal();VC中DLL的创建及调用方法首先,用VC集成开发界面中的“新建”,新建一个项目。
无论是VC6.0还是VC.NET,都有建立DLL项目的选项。
只不过有些稍有不同,例如VC.NET中就有ISAPIDLL,扩展存储过程DLL等,这些都不在讨论的范围。
例如我们建立了一个用静态连接MFC库的DLL项目,名称为mydll然后,编辑mydll.cpp文件,在其中加入我们自己的函数voidgo()。
注意,不需要在mydll.h中声明它,而需要将函数头变成如下样子:
extern“c”_declspec(dllexport)voidgo()/codedllexport表示这个函数是由外部调用的。
由于是否带参数,要影响到外部调用的方式,因此,我们再声明一个带参数的函数:
extern“c”_declspec(dllexport)voidwent(CStringstr)/codeOK,下面编译连接形成mydll.dll文件。
DLL的调用好,下面我们就用VC写个程序调用它。
在调用的函数中,首先要获得DLL的句柄,有如下语句:
HINSTANCEdllinstance;dllinstance=:
LoadLibrary(strDllUrl);if(dllinstance=NULL)AfxMessageBox(cantopendllfile);其中strDllUrl是mydll.dll路径的字符串,这样程序才能找到它。
:
LoadLibrary获得参数标识的DLL文件的句柄。
获得句柄后,下面要获得函数地址以便执行它。
有如下语句:
FARPROCproc;proc=GetProcAddress(dllinstance,go);if(proc=NULL)AfxMessageBox(cantfindfunction);elseproc();FARPROC是一个远程过程指针,通过GetProcAddress获得函数的地址。
它的两个参数就是dll文件句柄和函数的名字了。
然后FARPROC就可以和go一样的使用了,它就是go,go就是它。
而对于带参数的DLL中的函数,调用方法有所不同。
因为对函数的调用是通过对它地址的引用进行的,这样,传入参数对不对,在函数调用程序的编译和联接过程中,无法知道其正确性。
因此,要在调用程序中对DLL中带参数的函数做个声明,如mydll中的went,我们要做个声明如下:
typedefvoid(FAR_cdecl*MYWENT)(CString);然后以类型MYWENT声明变量既可调用,如下:
MYWENTmyproc;myproc=(MYWENT)GetProcAddress(dllinstance,go);if(myproc=NULL)AfxMessageBox(cantfindfunction);elsemyproc(“o-yeah-”);注意声明的时候呢,由于DLL中WENT的定义为C语言调用规范,因此MYWENT前一定要用_cdecl,而VC中常用的_stdcall是PASCAL调用规范,不可以的。
一定要注意。
DLL的调试假设:
要调试hook.dllhook.hhook.lib1。
建立一个新工程Test,将hook整个工程目录拷贝到Test目录下2。
在Test工程中需要用到hook.dll的源文件中(或stdafx.h中)加入#include.hookhook.h这样在该源文件中使用:
就可以索引到hook.h中所有的导出函数、变量以及类3。
在Test的工程设置-Link-Object/librarymodules中加入.
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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