多媒体制作培训大纲.docx
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多媒体制作培训大纲
多媒体课件制作培训大纲
§1 多媒体课件制作基础
多媒体课件是信息技术发展的产物,是对传统纸质教材和传统课堂教学的必要补充和有效拓展。
它利用多媒体制作软件或多媒体创作工具将各种多媒体素材有机地融合在一起,超越时间空间的限制,生成的具有人机交互功能的教学软件。
制作多媒体课件的目的是将其用于教学活动中,多媒体课件以其直观性、灵活性、实时性、立体化的特点发挥着其它媒体所无法代替的优势。
形象直观的知识内容、生动灵活的信息呈现方式、对好的交互界面、反馈与检测作用的发挥等,容易引发学生的学习兴趣,改善师生交互方式,从而提高课堂教学效果。
基本类型包括:
1、演示型课件,2、助学型课件,3、练习训练型课件,4、资料工具型课件,5、教学游戏型课件,6、模拟实验型课件
多媒体课件开发的注意事项:
一、课件开发前的论证。
1、根据教学的实际需求来制作课件,
2、尽可能有效利用现有的课件资源,
3、充分考虑现有硬件条件和软件条件的限制。
二、课件开发的几个误区。
1、多媒体课件辅助教师但不能替代教师,
2、黑板搬家行为,
3、替代不可预料的实验,
4、为课件而课件。
三、让我们做的更好:
1、明确教学目标,一切教学活动以学生为中心。
2、统筹规划,科学分析。
3、多媒体使用适度原则。
§2 多媒体课件制作流程
1、教学分析:
分析教学目标、分析教材、分析学习者特性,结合新型教学理念、教学策略及多媒体的特点设计课件。
2、搜集素材:
素材是课件的基础,没有好的素材也制作不出好的课件,因此素材的获取与处理是课件制作的一项基础工程。
通常采用网上搜索下载、从其它资料中提取或自己动手制作等方法。
3、确定课件类型。
4、稿本编写:
稿本也称脚本,是制作多媒体课件的直接蓝本,分为文字稿本和制作稿本,文字稿本是按教学的思路和要求,对教学内容进行描述的一种形式。
制作稿本是在教学稿本的基础上,将教学内容、教学策略进一步细化到多媒体素材上,具体到多媒体课件的每一幅画面上的稿本,包括画面的呈现信息、画面设计、交互方式等。
5、选择适当的制作软件:
常见的课件类型
由于不同科目的特点不同,不同课题的特点也不同,所以需要的课件效果一般也不同,而不同的效果往往需要通过不同的软件来实现,所以,我们有必要认识一下各种常见的课件类型。
A.PowerPoint课件
1.纯幻灯片:
此类课件仅由文本和图片组成,制作好的课件只有一个文件。
2.在幻灯片里插入MP3音频、Flash、视频、几何画板文件:
课件里用到的MP3音频文件、Flash、视频、几何画板文件都要放置在课件目录,并使用相对路径,否则把课件转移到其它电脑时可能就无法显示这些文件了。
如果插入的文件较多,可以分类后放在不同的文件夹,使目录整洁清晰。
B.Flash课件
1.复合性好、交互性强。
Flash可以把文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种信息集成在一起,并能实现交互功能,这是Flash的一大特色。
通过Flash自带的ActionScript所提供的强大交互功能,教师可以避免课件只能被动地看而不能进行操作的尴尬,使教师在灵活操作课件时,与学生形成良好的互动。
2.强大的绘图、动画功能。
Flash具有极其灵巧的图形绘制功能。
Flash软件中提供了一组完整的绘图工具,从绘图到色彩的渲染一应俱全,运用这些工具能够绘制出数学中常见的各种平面图形或函数图像以及解析几何中的各种曲线或立体几何中的各种空间图形。
同时,Flash还支持逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画和遮罩动画等,具有强大的动画功能。
3.图片缩放不变形。
Flash制作的课件采用的是矢量图,因此,即使把它放大100倍都不用担心画面的品质会受到影响。
4.文件体积小,网上运行快捷。
5.Flash课件使用方便。
C.Authorware课件:
交互功能非常强大,但要求使用者有较强的程序基础。
故而能熟练使用的高手不多,我们能见到的多数都很粗糙,技术含量不高。
多媒体课件制作应注意的几个问题:
(1)多媒体课件辅助教师但不能替代教师。
多媒体课件只是对教学工作者的一个教学辅助工具,而不能替代教师的主导地位。
(2)多媒体课件不是教学板书的简单摘抄,不是简单地把板书搬上屏幕。
(3)为课件而课件。
不能片面追求生动活泼、动感的效果,不顾页面元素的内在联系,过度使用媒体资源,甚至加入与内容无关的图片、动画、音效或视频。
(4)注意背景的选择与色彩的搭配,文字格式的设定,要有好的视觉效果,不能喧宾夺主,要突出教学内容。
(5)要有条有理的组织各类信息,最忌讳的是文件存放混乱。
§3 素材的获取与处理
一、素材的分类:
1、文字素材(*.txt 或*.doc等);
2、图形图像素材(*.jpg或*.bmp等);
3、声音素材(*.mp3或*.wav等 );
4、视频素材(*.avi*.mpg);
5、动画素材(Flash动画、三维动画) (*.swf或*gif等)。
二、素材的获取方式:
1、网上搜索下载;
2、从其它教学资料中提取;
3、自己动手制作等。
三、 图形图像素材的获取与处理
(一)作用及设计时注意事项
多媒体课件中,图形、图像、占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。
反之,也会起到负作用。
设计时应注意:
1、图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。
2、复杂图像要逐步显示。
对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。
应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。
(二)获取与处理方式
1、用绘图软件绘制图形;
2、从印刷资料中获取①用扫描仪扫描印刷资料中的图像;②用数码相机拍摄;
3、 Windows截屏工具PrintScreen键(按下PrintScreen键抓取当前屏幕——打开任意一个图像处理软件如画图)建立一个新文件——粘贴——用画图中的选择工具选取需要的画面——再新建一个画图文件——粘贴——文件——保存即可)
4、网上搜索下载
打开IE浏览器→进入XX搜索主页→选图片→转换成中文输入法→输入图片类型→回车→单击打开搜索到的相关网页→单击选中的图片→单击右键→图片另存为→选择保存位置和名字→确定。
用Photoshop处理图形图像素材:
1、基础知识
Photoshop CS的启动和退出
2、Photoshop 的基本操作
①打开文件
文件——打开——选择图片存放位置并选中 —— 打开
②文件的保存
文件——存储为——选择图片保存的位置——输入文件名——将格式改为“JPG”——保存——好
③裁切工具的使用
单击裁切工具——移动鼠标到图片上——拖动选中裁切范围——单击工具栏上的提交当前裁切操作按钮√。
(若选错范围,可单击取消当前裁切操作按钮)
④在图片上插入文字
单击文本编辑工具T——在工具栏上设置字体、字号、字体颜色等——在图片上拖动——输入文字——提交
⑤改变图像大小
图像——图像大小中设置
⑥旋转画布
图像——旋转画布中设置
3、Photoshop图片处理实例操作(抠图)
套索法、路径法、通道法
四、 声音素材的获取与处理
(一)作用及设计时注意事项
在CAI课件中合理地加入一些解说、音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,吸引学生的注意力,起到增强教学效果的作用。
设计时应注意:
1、音乐的节奏要与教学内容相符。
重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。
2、音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。
3、背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。
4、要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。
(二)获取与处理方式
1、网上搜索下载
2、从教学光盘中提取声音素材。
3、自己根据需要录制
录制声音文件操作:
1、录音前的准备:
将话筒插入电脑主机的麦克风插孔→打开Audition3.0界面→选项→Windows录音控制台→选中麦克风→音量调整至接近最大→关闭录音控制窗口
2、录制声音文件:
编辑模式下单击文件→新建→确定→单击录音按钮开始录音→单击结束按钮停止录音
3、录制声音的文件的降噪处理:
按鼠标左键选择只有环境噪音的那部分波形→效果→修复→降噪器→获取特性→波形全选→确定
4、保存录制的声音文件:
文件→另存为→选择保存位置→选择保存类型(wav或mp3)→输入文件名→保存 多个声音文件的混缩处理
操作:
多轨模式下 在音轨一上的空白处单击右键→插入→音频→选择一个声音文件→打开→同样在音轨二上插入另一个音频文件→删除多余部分→调整各个音轨的音量使之平衡→文件→导出→混缩音频→选择保存位置→保存类型(wav或mp3)→输入文件名→保存
五、 视频素材的获取与处理
(一)作用及设计时注意事项
视频、动画素材是多媒体CAI课件中不可缺少的重要组成部分,因为它本身就可以由文本、图形图像、声音、视频动画中的一种或多种组合而成;利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学的直观性和形象性。
设计时应注意对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。
(二)获取与处理方式
1、网上搜索下载
[1] 打开浏览器,找到菜单栏工具一栏;
[2] 打开工具——Internet选项,启动Internet属性对话框;
[3] 点击Internet 属性对话框——常规——浏览历史记录——设置;
[4] 单击图3 Internet 临时文件和历史记录设置对话框中的“查看文件”,并尽可能删除里面所有的东西;
[5] 此时打开你要下载的视频的网页,例如优酷网,静静的等待视频缓冲完毕;
[6] 此时再次打开临时Internet文件对话框,我们可以发现这个文件夹里面多了不少东西,然后按文件大小排列这些文件,即可轻松找到我们刚才看到的视频文件,然后将其拷贝另存为硬盘其他位置即可。
2、从视频文件中截取视频片段
§4 PowerPoint制作演示文稿
一、PowerPoint基础知识
1、PowerPoint的基本操作
A、PowerPoint的启动与退出:
B、演示文稿的保存与打开 文件的保存:
单击文件——保存——在另存为对话框中输入文件名、找保存位置——保存。
文件的打开:
找到文件保存的位置——双击文件名。
2、PowerPoint的基本编辑技能
①、插入幻灯片:
定位幻灯片——插入——新幻灯片——选取幻灯片版式(一般用空白版式)。
②、文本的输入与编辑
插入——文本框——水平(垂直)——拖动——输入文字
③、在幻灯片中插入对象 插入图片与编辑:
插入——图片——来自文件——在打开图片对话框中找到欲插入的文件名——选中——插入
插入艺术字:
插入——图片——艺术字——选一种样式——确定——输入文字——确定 插入自选图形:
插入——图片——自选图形——在出现的自选图形工具栏上单击一个按钮——选择需要的一种图形单击——鼠标指针移至工作区拖动——右击自选图形——编辑文本——输入文字。
插入影片和声音:
插入——影片和声音——文件中的影片(声音)——在对话框中找到影片(声音)文件并选中——确定——是或单击。
插入FLASH动画:
视图——工具栏——控件工具箱——其他控件(工具箱中的最后一个按钮)——Shockwave Flash Object——将光标移动到PowerPoint的编辑区域内,光标变成“+”字形,按下鼠标并拖动,画出适当的矩形框——右击矩形框——属性——在“属性”窗口“Movie”一栏右侧的框中直接输入Flash文件的路径(如:
d:
\多媒体课件培训\形状的变化.swf)——单击属性窗口右上角叉号。
④、删除幻灯片
选中幻灯片——按DELETE键
⑤、移动幻灯片
单击选中的幻灯片并拖动到指定位置。
⑥、复制幻灯片
选中幻灯片——复制——定位光标——粘贴
二、演示文稿的修饰和动画的制作
1、设置幻灯片版式
定位幻灯片——格式——幻灯片版式(一般用空白版式)。
2、应用幻灯片设计模板
定位幻灯片——格式——幻灯片设计
3、设置幻灯片背景
定位幻灯片——格式——背景——背景填充——填充效果——图片——选择图片——单击选取合适图片——插入——确定——应用
4、设置幻灯片的母版
视图——母版——幻灯片母版——对母版进行设计——关闭母版视图
5、自定义动画
选中对象——幻灯片放映——自定义动画——添加效果——(进入、强调、退出、动作路径)——设置动画效果(实例:
数学追击问题,触发器的应用)
6、创建超链接
方法一:
(1)选中要链接的对象(文字、图片、自选图形、动作按钮等)
(2)单击幻灯片放映——“动作设置”——单击超级链接到——幻灯片
——选择欲链接的某张幻灯片——确定。
(若超级链接演示文稿以外的文件,则选择“其他PowerPoint演示文稿„”或“其他文件„”——根据路径选择相应文件——确定。
)
方法二:
(1)选中要链接的对象(文字、图片、自选图形、动作按钮等)
(2)单击右键——超链接——欲链接幻灯片
7、插入动作按钮
幻灯片放映——动作按钮
8、幻灯片切换
选中欲设切换效果的幻灯片
幻灯片放映——幻灯片切换——选择切换效果——选择换片方式。
(若想让所有幻灯片使用同一效果,则单击“应用于所有幻灯片”按钮)
三、演示文稿的打包
在打开的演示文稿中单击 文件——打包成CD——复制到文件夹——设置好保存名称及位置——确定——在随后弹出的对话框中,均按“继续”按钮——确定。
制作实例:
§5 Flash动画制作
1、Flash启动、保存与退出
2、Flash界面的认识
工具栏、查看区、颜色选择区、选项区、属性面板、浮动面板、时间轴、帧
3、设置文档舞台大小
4 、文件的发布
点文件——发布设置——点格式——在类型里若是动画选Flash swf 打钩,若是静画面,把JPEG图像打钩。
温馨提示:
(1)每选一个工具后,(根据绘画要求,是否在颜色选择区、选项区、属性面板进一步进行设定)后再画。
(2)视图——网格——显示网格(辅助作画)
(3)快捷键:
Ctrl+G 组合对象(先选择多个对象) Ctrl+B 分离对象(先选择一个对象) Ctrl+Z 撤消操作
F5插入帧
F6插入关键帧(先用光标点欲插入的帧)
F7插入空白关键帧
逐帧动画
实例1、字的笔顺
1) 设置文档大小为300×300,并保存在自己的文件夹下
2) 单击文本工具A
3) 属性面板中定义字体为楷体,颜色为黑色,字号设为最大
4) 在舞台上单击,用键盘输入”人”字
5) 用变形工具调大一点
6) 选中文字按Ctrl+B 分离对象
7) 按F6键(插入关键帧),用橡皮擦工具逆序擦一下
8) 按F6键(插入关键帧),用橡皮擦工具逆序再擦一下, 如此操作直到擦除完
毕(注意:
每次稍擦一点儿均匀地擦除,一般用30几帧擦除完毕)
9) 选中所有帧,单击右键,选择“翻转帧”
10) 单击最后一个关键帧, 单击“动作”——单击“全局函数” ——单击“时间轴控制”——双击“stop”——单击折叠按钮以折叠面板窗口
11) 文件——保存
12) 单击控制——测试影片
补间动画
(一)—— 动画补间
实例2、滚动的蓝球
1) 设置文档大小为500×300、帧頻为25fps,并保存在自己的文件夹下
2) 单击第1帧,文件——导入——导入到舞台——单击查找范围下拉箭头——选择存放图片的文件夹——选择图片——打开——用鼠标把舞台上的“篮球”移到左边
3) 单击第50帧,按F6键(插入关键帧),用鼠标把舞台上的篮球移到右边
4) 单击第1帧,属性面板中,把补间设为动画,旋转设为顺时针,次数设为2次
5) 单击最后一个关键帧, 单击“动作”——单击“全局函数”——单击“时间
轴控制”——双击“stop”——单击折叠按钮以折叠面板窗口
6) 文件——保存
7) 单击控制——测试影片
补间动画
(二)—— 形状补间
实例3、几何变形
1) 设置文档大小为500×300,并保存在自己的文件夹下
2) 单击第1帧,单击矩形工具,把笔触颜色设为无,填充色设为蓝色,按Shift键在舞台左边画一个正方形,单击任意变形工具,让鼠标指针指向正方形的左(右)上角,当出现直角时,按下鼠标左键向右(左)方中间拖动这个角,把它变成三角形
3) 单击第21帧,按F7键(插入空白关键帧),单击矩形工具,把笔触颜色设为无,填充色设为绿色,按Shift键在舞台中部画一个正方形
4) 单击第40帧,按F7键(插入空白关键帧),把笔触颜色设为无,填充色设为红色,按Shift键在舞台右边画一个圆
5) 分别单击第1、21帧,属性面板中,把补间设为形状
6) 文件——保存
7) 单击控制——测试影片
温馨提示:
1、补间动画分为动画补间与形状补间,只需定义动画对象的起点和终点,Flash自动生成两端点间各帧的内容。
2、动画补间的对象是文本对象、位图对象、元件对象等,若是在舞台直接绘画的图形则必须按 Ctrl+G 组合之后才能使用。
3、形状补间的对象是在舞台直接绘画的图形,若是文本对象、位图对象、元件对象,则必须按 Ctrl+B 分离对象之后才能使用。
拓展练习
实例4、图片切换
1) 设置文档大小为640×480,并保存在自己的文件夹下
2) 单击第1帧,文件——导入——导入到舞台——单击查找范围下拉箭头——选择存放图片的文件夹——选择图片——打开
3) 单击图片,在属性面板中宽、高输入640、480,X、Y中输入0、0
4) 单击第16帧,按F7键(插入空白关键帧),文件——导入——导入到
a) 舞台——单击查找范围下拉箭头——选择存放图片的文件夹——选择
b) 图片——打开
5) 单击图片,在属性面板中宽、高输入640,480,X,Y中输入0,0
6) 单击第30帧,按F6键(插入关键帧)
7) 文件——保存
8) 单击控制——测试影片
实例5、舞动的蝴蝶(选学)
1) 设置文档大小为800×600,并保存在自己的文件夹下
2) 单击第1帧,文件——导入——导入到舞台——单击查找范围下拉箭头 ——选择存放图片的文件夹——选择图片——打开
3) 单击第60帧,按F5键(插入帧)
4) 单击“插入图层”按钮,插入图层2
5) 文件——导入——导入到库——单击查找范围下拉箭头——选择存放gif动画的文件夹——选择gif动画——打开
6) 单击图层2的第1帧,用鼠标将库中的“元件1”拖动到舞台的左上位置
7) 分别单击图层2的第16、31、46、60帧,按F6键(插入关键帧),用鼠标
分别将“蝴蝶”向右下(上)方拖动一下
8) 分别单击图层2的第1、16、31、46帧,把补间设为动画
9) 文件——保存
10) 单击控制——测试影片
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